Forbidden Siren 2 im Gamezone-Test

Test CharLu

Das Gruseln im Dauerdunkel könnte so schön sein - wenn nicht ständig ein lästiges Menü für Unterbrechungen sorgen würde.

Gut zu Fuß?

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Auch wenn es an manchen Stellen im Spiel möglich ist ein Fahrzeug zu bedienen bzw. Auto zu fahren (selten genug kommt es vor), legt man doch die Hauptwegesstrecken zu Fuß zurück. Die Beine sind das Kapital und sollten nach Möglichkeit den Dienst nicht versagen. Zeigen sich die Protagonisten in dieser Hinsicht durchaus agil, muss man sie für ihre gesamt dann aber doch eher störrisch und ungelenke Bewegung abstrafen. Mamoru, Yorito, Akiku & Co. haben sich Behäbigkeit und langsames Schreiten auf die Fahnen schreiben lassen. Kann man damit unterm Strich noch umgehen, sind ein störrischer Blickwinkel bzw. eine antiquierte Kamera schon nicht mehr so lustig. Hier haben die Macher gar nichts verändert und verärgern den Spieler so ziemlich von Anfang an. Spätestens dann wenn der x.te Versuch sich einen gescheiten Rundumblick zu verschaffen scheitert, ist man der Verzweiflung nahe. Vor allem dann, da man genau weiß, dass das Bestehen der Mission nicht unwesentlich davon abhängt.

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Ärgerlich auch, dass sich unsere Helden - stolpern sie doch mal in einen Kampf - nur selten wehren wollen. Zumindest hat es denn Anschein, denn anders jedenfalls lässt es sich nicht erklären, dass ihr vehement die Kampfaktionen ausführen wollt, der Feind aber schneller ist und euch beim Schlawittchen hat. So gewöhnt man sich am besten gleich daran, den Befreiungsgriff bzw. Rüttler zu verinnerlichen - man wird ihn oft brauchen. Hat man sich dann wieder einmal frei gerüttelt, sollte man zunächst zum Gegenschlag - Bewaffnung vorausgesetzt - ansetzen. Zwar ist die eigene Schlaggeschwindigkeit sowie auch Genauigkeit nicht wirklich der Bringer, aber immerhin bietet es den Versuch die eigene Haut heil aus der Gefahrenzone zu bringen. So bald dann also der Feind am Boden liegt, heißt es die Beine in die Hand nehmen.

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Gesamt freies Bewegen steht ebenfalls nicht auf dem Plan. Nur vorgegebene Ruten laden zum Absolvieren ein und der Versuch einer Abweichung wird gleich mit dem erhobenen Zeigefinger bestraft. Auch nicht gern gesehen - zumindest aus Spielersicht - das beinahe schon zeitlupenartige Ausführen verschiedener Kletter- und Aktionseinlagen. Es ist ja generell mal schön, dass man auf den Balkon kraxeln kann, oder die Mauer überwinden soll. Wenn man dafür aber erst justieren muss, die richtige Position zu finden, ist das nicht mehr lustig. Auch die nicht vorhandene affenartige Geschwindigkeit - gähn - tut ihr übriges. Es bremst den Spielfluss ungemein und hindert mehr als es nützt.

Es ist dunkel, es ist grau

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Die etwas ausgefallene, wenn auch eintönige Optik peppt das ganze Geschehen glücklicherweise wieder etwas auf. Die Umgebungen, welche Grusel, Furcht und Angst vermitteln sollen, erfüllen ihre Aufgabe. Zwar verliert sich mit der Zeit die Gänsehaut, da sich die Areale irgendwie wiederholen und sich dann ab einem bestimmten Punkt als einheitliches Grau präsentieren, aber immerhin schafften es die Entwickler die Atmosphäre - zumindest in Sachen Aussehen - konstant zu halten. Wabernde Nebelfelder, nett Blut verschmierte Feinde, dichtes Unterholz, zerstörte, wenig einladende Gebäude und dunkle Waldwege überzeugen auf ganzer Linie. Ebenso die Darstellung der verschiedenen Charaktere, welche vorzugsweise durch ihre sehr ausdrucksstarken Gesichter eine beinahe schon fantastische Abwechslung im gemeinhin bekannten Charaktersumpf sind. Gesamt zwar eher gewöhnlich, standen aber Schauspieler zur Verfügung. Deren Gesichtstexturen, Klamotten & Co. hat man sich einfach mal ausgeliehen und mit abgefilmten Emotionen geschmückt. Das Ergebnis kann sich zweifelsfrei sehen lassen.

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Weniger sehen bzw. fühlen lassen kann sich hingegen der eigentliche Furchteffekt des Spiels. Zwar passt so weit alles zusammen, aber wenn man die Spielmechanik so auslegt, dass man gar nicht wirklich rein kommen kann, nützten die besten Möglichkeiten nichts. Im Klartext heißt dies nichts anderes, als dass uns die Schöpfer keine wirkliche Chance zum gruseln geben. Die zu absolvierenden Missionen sind dafür einfach zu kurz und vor allem viel zu sehr unterbrochen. Auch wenn die Geschichten der zahlreichen Akteure verknüpft sind, so bleibt die vollendete Kombination schlussendlich aus. Vom Grusel und der Furcht ist unterm Strich nur ein Leve-wechsel-Dich-Spielchen übrig geblieben, in dem wir mit verschiedenen Charakteren unterschiedliche Bereiche der Geisterinsel bewältigen: Mit dem Ziel, dass am Ende alle von der Insel wieder runter kommen. Die Unterbrechungen bzw. die stete Rückkehr in den Missionsbildschirm killt einfach jedes aufkommende Angstgefühl, welches ein derartiges Spiel eigentlich ausstrahlen sollte.

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Last but not least sei noch erwähnt, dass die Herrschaften allesamt der englischen Sprache mächtig sind. In sich ist auch die Sprachausgabe über jeden Zweifel erhaben, hat man doch darauf geachtet, die Damen und Herren mit verschiedenen Stimmen zu intonieren. Aber das Flair leidet gesamt dann doch, wenn man massig Text - egal ob bei der Konversation oder bei den zahlreichen immer wieder auftauchenden Befehlen - mitlesen muss. Nicht, dass es nicht gelungen wäre, das ist es und zwar ohne Zweifel und damit natürlich ein hilfreiches Feature für all jene, die sich mit der englischen Sprache schwer tun. Und so ist das eher nervige an diesem Punkt nur leider wieder, dass es der Spielatmosphäre so gar nicht dienlich ist.

Meinung

Wertung zu Forbidden Siren 2 (PS2)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
gelungenes Charakterdesignausdrucksstarke Gesichtertolle Storygrundlage und schön chaotisch-spannende Erzählweiseübersichtliche Menüführunggute Spieleinweisungschön gruseliges Ambiente
hackeligetracktorartige SteuerungSpielgeschwindigkeit gemessen der Erfordernisse zu langsamwirkliches Gruselfeeling kommt nicht aufda die Missionen durch das Zurückkehren ins Steuerungsmenü ständig unterbrochen werden
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