GTA 5 ist fertig und wir haben es exklusiv angespielt. Als erste und bisher einzige deutsche Redaktion hat uns Rockstar Games zum Hands-On eingeladen. Games-Aktuell-Chefredakteur und GTA-Experte Thomas Szedlak konnte sich mit der Xbox-360-Version von GTA 5 mehrere Stunden lang in Los Santos austoben und neue Missionen spielen! In seinem Bericht erzählt er von der Spielwelt, Vielfalt, Technik und erklärt die Steuerung des Open-World-Shooters.
GTA 5: So wirken sich die Wechsel zwischen den Charakteren aus
Quelle: Rockstar
Wir haben GTA 5 endlich gespielt - als einzige in Deutschland. (5)
Auch wenn wir die Mission schon kennen, sind wir heiß darauf, die Charakterwechsel mal eigenhändig auszuprobieren. Nachdem Michael die superarroganten Leute vom FIB in einer Schimpfwort-reichen Cutscene davon überzeugt hat, dass seine Kumpels Trevor und Franklin genau die richtigen Unterstützer für den Job sind, trifft man sich an einem Heliport. Hier lernen sich Franklin und Trevor kennen, diese Mission findet also in der Anfangsphase von GTA 5 statt und ist die erste mit allen drei Helden. Während Franklin auf dem Motorrad zum Einsatzort fährt, steuern wir als Trevor den Helikopter und haben Michael dabei. Hubschrauberfliegen gehörte schon in GTA 4 zu unseren Lieblingsbeschäftigungen, also gewöhnen wir uns schnell an die praktisch unveränderte Steuerung. Wir fliegen über die Innenstadt von Los Santos, vorbei an Wolkenkratzern und genießen die Aussicht.
Knifflig wird es, als wir das IAA-Hauptquartier erreichen. Wir müssen das Gebäude von der vorgegebenen Seite anfliegen, um Michael dort abseilen zu können. Im dritten Anlauf klappt das auch und jetzt wechselt das Spiel automatisch zu Michael. In schwarzer Spezialmontur laufen wir langsam die Häuserwand herunter, können per Knopfdruck aber auch springen, um den Abstieg zu beschleunigen. Am markierten Fenster können wir per Knopfdruck hineinblicken. Wir sehen die Zielperson, die von IAA-Beamten verhört wird. Erst mit Worten, dann unter Zuhilfenahme eines Heftklammerers. Die Cutscene ist interaktiv, wir können jederzeit zwischen dem Blick auf Michael und dem Blick durchs Fenster wechseln. Irgendwann wird klar: jetzt sollte man eingreifen!
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Wir springen durchs Fenster, schnappen uns die Zielperson und halten ihr eine Pistole an den Kopf. Nun wird am rechten unteren Eck das Gesicht von Franklin eingeblendet. Wir drücken das Steuerkreuz nach unten und wählen mit dem rechten Analogstick Franklin aus. Schwupps zoomt die Kamera aus der Szenerie hin zu Franklin, der auf dem Dach des Nachbargebäudes liegt und ein Sniper-Gewehr vor sich hat. Mit gezielten Schüssen eliminieren wir einige IAA-Beamte, müssen aber natürlich darauf achten, dass wir nicht versehentlich Michael oder die Zielperson treffen. Apropos Michael: Wir dürfen jederzeit zu ihm zurückwechseln und versuchen, mit seiner automatischen Pistole die Feinde zu töten.
Sind alle Angreifer erledigt, holt Trevor Michael und die Zielperson zurück in den Hubschrauber. Nun haben wir die volle Freiheit: Erst versuchen wir als Trevor, die anrückenden IAA-Hubschrauber abzuhängen. Als wir merken, dass das nicht so recht klappen mag, wechseln wir zu Franklin und schießen auf die Piloten. Wir treffen einen, aber leicht ist das nicht. Also probieren wir es mal mit Michael, um aus dem Hubschrauber heraus mit dem MG auf die Angreifer zu feuern. Das klappt (für uns) am besten! Wir holen alle IAA-Hubschrauber vom Himmel und bringen die Zielperson zum FIB. Unser Zwischenfazit: Mehr Vielfalt, Dynamik und Taktik gab's in GTA-Missionen noch nie!
GTA 5: Die Missionen sind unglaublich dynamisch
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Doch wir werden eines besseren belehrt; die nächste Mission, die wir spielen, ist sogar noch dynamischer und noch vielfältiger! Michael trifft sich im abgefuckten Wohnmobil von Trevor mit Ron, Trevors Kumpel. Trevor ist noch nicht da, aber trotzdem (oder gerade deshalb?) das Gesprächsthema. Rons übertriebene Aussagen ("Trevor säuft Menschenblut und isst Haustiere") zwingen Michael ebenfalls zu einer Übertreibung ("Trevor ist sehr sensibel"). Wir behaupten, Michael übertreibt mehr als Ron. Aber wir können nicht lange darüber nachdenken, denn da kommt schon Trevor rein und die Mission beginnt. Es geht darum, eine Goldlieferung abzufangen. Zuerst steuern wir Trevor auf dem Offroad-Motorrad in Blaine County, also im Umland von Los Santos, wo Trevor zuhause ist.
Unsere Aufgabe: Wir sollen auf einen fahrenden Zug springen. Ach so, na dann. Wir erreichen den Zug, fahren rechts hoch auf eine kleine Anhöhe und setzen zum Sprung an. Die ersten Male gehts daneben aber die Strecke hält mehrere Schanzen parat, also einfach hartnäckig bleiben. Wir schaffen es irgendwann, landen auf dem Zug und fahren nun mit dem Motorrad von Wagon zu Wagon, um das Führerhaus zu erreichen. Der Zugführer ist schnell eliminiert und urplötzlich steuert man selbst einen Zug. Mehr als Gasgeben und Bremsen wird zwar nicht verlangt, aber wer sich vor Augen führt, dass man auf Schienen fährt, wird erkennen, dass das realistisch ist.
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Das Spiel wechselt zu Michael, wir fahren in einem Speedboot bis zu einer Brücke. Dort findet kurz darauf ein actionsreiches Schauspiel statt - der Zug mit Trevor fährt frontal in einen anderen Zug. Wir sehen, dass Trevor kurz vorher aussteigt und ins Wasser fällt. Doch uns bleibt keine Zeit, um ihn zu retten, wir müssen nämlich an einem der Container, die bei dem Crash ins Wasser geplumpst sind, eine Haftbombe anbringen. Da kriegen wir auch schon Gesellschaft. Wir wechseln zu Trevor, der inzwischen an Land ist, und feuern auf die Angreifer in Booten und Helis. Nettes Detail: Bringen wir einen Hubschrauber ins Trudeln, springt die Besatzung heraus, um sich zu retten.
Weitere Angreifer rücken oben an der Brücke an. Kein Problem für uns, wir haben ja ein Sniper-Gewehr dabei. Doch trotz höchster Zoom-Stufe bekommen wir die Angreifer nur unzureichend zu Gesicht. Da gibt uns der Rockstar-Sprecher den Tipp, das Thermovisier des Gewehrs zu aktivieren. Aha, die Scharfschützenwumme ist schon aufgerüstet, sehr gut! Rot markiert, sind die Feinde tatsächlich kaum zu verfehlen.
Jetzt kommt Michael mit dem Boot zu uns gefahren. Zwischenzeitlich hat er aus dem Container den Goldkoffer geholt. Bei der Flucht werden wir (natürlich) von Booten verfolgt und können entscheiden, ob wir mit Michael unser Speedboat steuern oder mit Trevor das MG bedienen. Wir erst das eine, dann das andere und erreichen nach weiteren actionreichen Minuten das rettende Ufer. Na, haben wir in Sachen Vielfalt und Dynamik zu viel versprochen?
