Geometry Wars: Galaxies im Gamezone-Test

Test Alexander Winkel

Nebst dem Farbflash bietet der Retro-Remix nach wie vor ein äußerst suchterzeugendes Spielprinzip.

Die technischen Aspekte

Der offensichtlichste Unterschied zur Xbox 360 Variante ist die Steuerung. Auf dem Nintendo DS wird das Steuerkreuz zum Navigieren und der Touchscreen zum Ballern verwendet, während bei der Wii der Stick des Nunchuk den Raumgleiter in Bewegung hält und mit der Fernbedienung gezielt wird. Beide Varianten spielen sich anfänglich sehr ungewohnt, gehen aber alsbald richtig flott von der Hand. Bei Bedarf kann man den Classic Controller an die Wii anschließen und mittels der beiden Sticks die Originalsteuerung nutzen. Wir empfanden die bewegungssensitiven Varianten aber als einfacher und präziser.

Geometry Wars: Galaxies Geometry Wars: Galaxies Wie auch auf der Xbox 360 kann auch auf der Wii oder dem Nintendo DS die Grafik die jeweilige Hardware bei weitem nicht ausreizen. Dennoch hat das zweidimensionale Spektakel dank zahlreicher Partikeleffekte, unendlichen Farbmischungen und einer unzählbaren Menge an Feinden seinen Reiz. Der Bildschirm verwandelt sich in ein farbenfrohes Kunstwerk an Pixel und Feinden, so dass man schier den eigenen Raumgleiter nicht mehr ausmachen kann - das reizt nicht nur optisch die Augen, sondern auch jeden Arcade-Freak und Profispieler. Denn nicht selten verliert man in diesem Chaos und verliert eines der seltenen Extraleben. Im weiteren Spielverlauf eingesammelte Waffen sorgen zudem dafür, dass die bläuliche Gitterstruktur wie eine Welle zu beben beginnt und den Raum verzerrt. Dieser Effekt wird nur noch durch schwarze Löcher übertroffen, die Raum und Zeit in sich verschlingen und dabei die Struktur des Alls gravierend verändern.

Geometry Wars: Galaxies Geometry Wars: Galaxies In Kombination mit der beatlastigen Musik sowie reichlich satten Soundeffekten bekommt man nach wie vor ein für alle Sinne berauschendes Erlebnis. "Retro Evolved" wird mit der Zeit aber dennoch ein wenig eintönig, da vor allem die Hintergrundmusik aus einer Dauerschleife eines einzigen Titels besteht. Dank zahlreicher neuer Beats für den Galaxie-Modus bietet das Spiel aber durchaus eine gelungene Abwechslung. Im direkten Vergleich mit der Xbox 360 Variante, denn das wollen wir euch nicht verschweigen, muss man aber auf einige Effekte verzichten. Außerdem scheint der Nintendo DS nicht optimal mit der Engine klar zu kommen. Hin und wieder bricht dort die Framerate ein und bietet unschöne Ruckeleinlagen.

Meinung

Wertung zu Geometry Wars: Galaxies (NDS)

Wertung:

7.8 /10
Pro & Contra
perfekte Steuerungschneller Einsteigabwechslungsreiche Gegnerenorm hohe Langzeitmotivation durch Online-Ranglistenschlichte aber ansprechende Grafikhervorragende Soundeffekteumfangreicher Hauptmodusgelungene Neuerungen
Sehr chaotische Bildschirmverhältnissesehr hoher Schwierigkeitsgradeher was für Punktejägerwegrationalisierte Grafikeffekte (wenn auch nur wenige)
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