God Save Birmingham Preview - Physik, Survival & Technik

Special Michael Grünwald
God Save Birmingham Preview - Physik, Survival & Technik
Quelle: Ocean Drive Studio

Ein Survival-Spiel mit Zombies im Mittelalter? Mit God Save Birmingham erwartet uns ein interessanter Genre-Mix.

Der wankende Tod

Einen coolen Ersteindruck macht auf uns auch die Physik. Die ist bei Weitem noch nicht final und ausgereift, aber relativ häufig geraten die Zombies ins Wanken und fallen zwischendurch immer wieder auf die Nase. Greifen die Infizierten nach uns oder sind wir außer Atem, kommt unser Charakter aus dem Gleichgewicht.

Halten uns die Gegner fest oder umzingelt uns eine Horde, müssen wir uns mit Schlägen schleunigst befreien, ansonsten überwältigen uns die Biester. In unserer Session hatten wir einen witzigen Bug, bei dem unsere Spielfigur nach eigentlich erfolgreicher Flucht ständig benommen durch die Gegend getaumelt ist. Es gibt also auch in diesem Punkt noch ein paar Dinge zu fixen.

Was bereits gut funktioniert und wovon ebenfalls die Physik profitiert, ist das Aufsammeln und Benutzen von Gegenständen. Einerseits lassen sich Waffen und Nahrungsmittel ins Inventar stecken oder direkt ausrüsten, andererseits dürfen wir etliche Objekte wie Kisten und Fässer aufnehmen und durch die Gegend schleudern.

Die Survival-Mechaniken sind zurzeit zwar noch nicht richtig ausgeprägt, jedoch verspürt eure Spielfigur Hunger und Durst. Lasst sie also nicht zu lange ohne Stärkung auskommen. Quelle: Ocean Drive Studio Die Survival-Mechaniken sind zurzeit zwar noch nicht richtig ausgeprägt, jedoch verspürt eure Spielfigur Hunger und Durst. Lasst sie also nicht zu lange ohne Stärkung auskommen. Ja, auch Zombies können mit den Gegenständen getroffen und getötet werden. Wie eingangs bereits erwähnt, ist God Save Birmingham im Augenblick eine Art Sandbox und solche Features geben einen guten Eindruck, wohin der Weg führen kann.

Der hungernde Tod

Survival-Elemente wie Hunger und Durst sind zwar schon enthalten, einen richtigen Einfluss haben wir in der halbstündigen Session aber nicht gespürt. Nachdem wir einmal vergessen haben, unsere Wunden zu versorgen, ist unsere Figur allerdings verblutet. Die Entwickler arbeiten in der Zukunft noch am richtigen Balancing.

Außer Atem kommt unser Charakter beim Kämpfen jedoch recht schnell. Bislang schlägt die Spielerfahrung eine eher realistische Richtung ein. Die Zombies unterscheiden sich außerdem in Sachen Körperform, echte Stärkeunterschiede konnten wir jedoch nicht feststellen.

Auch hier integriert das Entwicklerteam in den folgenden Monaten noch weitere Zombietypen, das soll sich aber zu Untoten-Schnetzlern wie Left 4 Dead deutlich unterscheiden. Es wird keine besonders starken, großen oder schreienden Varianten geben, sondern die wandelnden Toten ähneln weiterhin von der Statur her echten Menschen. Haben wir ein bestimmtes Gebiet von den Viechern gesäubert, bleibt das auch zunächst ein sicherer Ort.

Denkt immer daran, nach einem brutalen Gefecht gegen Zombies eure Wunden zu versorgen, denn sonst kann euch selbst Gott nicht mehr helfen. Quelle: Ocean Drive Studio Denkt immer daran, nach einem brutalen Gefecht gegen Zombies eure Wunden zu versorgen, denn sonst kann euch selbst Gott nicht mehr helfen.

Der flackernde Tod

Zum Abschluss verlieren wir noch ein paar Worte über die Technik. Die Performance geht bei einem größeren Aufkommen an Untoten nicht in die Knie und insgesamt kann sich das Spiel im aktuellen Zustand sehen lassen. Besonders die Beleuchtung mit Licht- und Schattenspielereien macht bereits einen ordentlichen Eindruck. Vor allem in der Dunkelheit wirkt die Umgebung, sobald wir mit einer Lichtquelle durch die Gegend laufen, atmosphärisch.

Da trifft es sich auch sehr gut, dass der Titel einen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus besitzt. Wenn die Sonne untergeht, wird es im mittelalterlichen Birmingham schon einmal schnell düster. Ohne Kerze kommen wir in der Nacht oder dunklen Ecken auch nicht weit.

God Save Birmingham benutzt die Unreal Engine 5, so richtig flüssig läuft das Geschehen aber nicht immer. Objekte oder ganze Häuser ploppen ins Bild und auch die Framerate bricht immer wieder ein. Es bleibt jedoch noch massig Zeit für den Feinschliff. Das Survival-Spiel soll im Jahr 2026 in den Early Access starten und dort ein Jahr lang ausgebaut werden.

Zum Start gibt es beispielsweise noch nicht die komplette Stadt zu erkunden, sondern lediglich einen kleineren Abschnitt. Während der Early-Access-Phase soll Birmingham dann nach und nach weiter wachsen.

Meinung

In erster Linie können wir viele Skeptiker beruhigen: Rund um God Save Birmingham wird es voraussichtlich kein erneutes The-Day-Before-Drama geben. Selbst in dieser sehr frühen Entwicklungsphase durften wir schließlich selbst Hand anlegen und ordentlich Zombies schnetzeln. Wir würden lügen, wenn wir sagen, wir hätten dabei keinen Spaß gehabt.

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