Light No Fire: No Man's Sky-Nachfolger soll "gigantische" Features bieten

News David Fabricius
Light No Fire: No Man's Sky-Nachfolger soll "gigantische" Features bieten
Quelle: Hello Games

Das Voyagers-Update für No Man's Sky bringt nicht nur neue Inhalte. Sean Murray nutzte auch die Gelegenheit, um spannende Details zu Light No Fire zu verraten.

Alle paar Monate versorgt Hello Games die Community von No Man's Sky mit frischen Inhalten. Und jedes Mal hoffen Fans, dass es endlich Neuigkeiten zum mysteriösen Nachfolger Light No Fire gibt. Diesmal wurden beide Erwartungen erfüllt. Neben dem großen Voyagers-Update für No Man's Sky gab es auch ein brandneues Detail zu Light No Fire, das die Vorfreude auf das Fantasy-Sandbox-Spiel noch einmal deutlich steigert.

No Man's Sky: Update Voyagers mit Schiffbau

Das neue Voyagers-Update erweitert No Man's Sky um eines der bislang ambitioniertesten Features: Spieler können jetzt eigene Raumschiffe bauen, groß genug für ganze Crews. Darin könnt ihr frei herumlaufen und Umbauten vornehmen. Es ist sogar möglich, während einer Reise zwischen den Planeten zu arbeiten.

"Die technischen Herausforderungen, das alles möglich zu machen, waren enorm. Fast jeder Teil des Spiels musste überarbeitet werden," erklärte Hello-Games-Chef Sean Murray in einer Mail an PC Gamer. Die Innovation endet jedoch nicht bei No Man's Sky. Denn dieselbe Technologie wird auch in das nächste große Projekt des Studios einfließen.

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Light No Fire: Erdgroßer Planet und echte Ozeane

Murray verriet: "Viel von der Technologie, die wir mit Voyagers einführen, wird auch in unserem nächsten Spiel Light No Fire genutzt. Es ist ein Spiel mit einer wirklich offenen Welt, einem erdgroßen Planeten mit echten Ozeanen, die nur mit großen Schiffen und Crews überquert werden können." Bislang lag der Fokus der Community vor allem auf den "berg-großen Bergen", die in Light No Fire Teil einer 1:1-Spielwelt sein sollen. Nun kommt ein weiterer Baustein hinzu: ozeangroße Ozeane, die nur im Team und mit massiven Schiffen bezwungen werden können.

Schon Anfang des Jahres hatte Murray betont, wie eng die Technologien beider Spiele miteinander verflochten sind: "Das Team arbeitet extrem intensiv an Light No Fire. Jedes Mal, wenn wir unsere Engine weiterentwickeln, haben wir den Drang, diese Fortschritte auch mit der No-Man's-Sky-Community zu teilen." Light No Fire könnte das ambitionierteste Projekt von Hello Games werden, eine nahtlos offene Fantasy-Welt in Planetengröße. Klingt das Konzept von Light No Fire nach der nächsten Revolution im Open-World-Genre? Wie seht ihr es? Reizt euch das große Fantasy-MMO? Schreibt es uns gern in die Kommentare.

Quelle: pcgamer

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