Ein durchaus gelungenes RPG mit nicht zu hohem Anspruch welches sich besonders für Neueinsteiger ins Genre eignet.
Da kommt das "KAN" mit dem Kamond
Magna Carta 2
Wie klingt das doch wieder mythisch: das KAN und das Kamond und doch stehen sie für eher typischen, unspektakuläre Kleinigkeiten, die in ihrer Gesamtheit für euch als Spieler allerdings wieder wichtig sind. Das KAN ist einfach nur die Bezeichnung der (Wetter)-Elemente, welcher in "Magna Carta 2" der folgenden, durchaus bekannten RPG-Klassifizierung unterliegen, welche da sind: Feuer, Wasser, Blitz und Wind. Ergänzt wird die KAN-Geschichte noch durch Umgebungs- und Stärke-KAN. Die Aufschlüsselung, für was KAN steht, liefert auch gleichfalls die Erklärung, was der Spieler damit anstellen kann. Jede Figur ist ergo einem Element zugeordnet bzw. erweist sich als Zauberer dieses Elements. So findet ihr u.a. einen Beherrscher des Feuers (Crocell) in eurer Party oder eben den guten, alten Wasser-Zauberer, bzw. in diesem Fall eine Zauberin (Celestine). Alle Charaktere verfügen über die Möglichkeit Zauber und damit Element-KAN zu benutzen - sofern sie nicht gerade Juto oder Argo heißen, welche nur mit Stärke und nicht mit der magischen Attacke ausgestattet sind. Kommt es zum Kampf, haut drauf was das Zeug hält, ohne dabei außer Puste zu kommen versteht sich, und sammelt so die benötigte Kraft für die KAN-Attacke. Ob und wann ihr diesen großen Schlag los lassen könnt, seht ihr stets rechts unten im Bildschirm. Ein graues X besagt, dass ihr keinen Zauber habt; Wird es blau, könnt ihr z.B. einen mächtigen Feuerschlag, einen Heilzauber oder eine Wasserflut lostreten. Gesamt erscheint dies sehr interessant, herausfordernd und einfach toll - aber unterm Strich ist es nichts anderes als eine blumige Darstellung als auch Beschreibung dafür, dass ihr zwischendrin mal eine andere Taste als den sonst üblichen Aktions-Button drücken dürft. Wie bereits erwähnt sind zwei Figuren dabei, welche nicht zaubern und nur mit ihren Muckis agieren. Auch für diese beiden Kaliber gibt es passendes KAN, welches aus der Umgebung und natürlich vorzugsweise genauso im Kampf gezogen wird - einfach nur den Widersacher dem Erdboden gleichmachen, schon kann über einen Extra-Skill, so fern schon ausgebaut, verfügt werden.
Magna Carta 2
Interessanter sind dagegen die Kamonds, welche gleichfalls in verschiedene Bereiche unterteilt sind. Doch was sind Kamonds? Im Grunde verbirgt sich hinter diesem fantasievoll klingenden Namen nichts weiter als eine Hinterlassenschaft, welche Monster und Sentinel - die extra großen bösen Buben der Nordarmee - nach ihrem Ableben verlieren oder die sich gerne auch in Schatzkisten verbergen und manches Mal auch als Belohnung für einen erfolgreich absolvierten Quest übergeben werden. So werdet ihr ein ums andere Mal nach einem gewonnenen Kampf oder in einer versteckten Truhe solche tollen Geschichten wie LP LV1, RES LV2 oder VER LV1 vorfinden und einsammeln. Diese wiederum nutzt ihr um eure Fähigkeiten zu verbessern, so z.B. eure Lebenspunkte, eure Resistenzfähigkeit oder eure Ausdauer. Dazu kommen die Status-Kamonds, welche euch helfen gegen verschiedenste Status-Angriffe (Gift, Schlaf, Schwindel, usw.) immun werden zu lassen. Wie sollte es auch anders sein, finden sich dann und wann auch sogenannte Spezial-Kamonds, welche euch ganz besondere Attribute bescheren. Welche das sind? Findet es doch heraus!
Magna Carta 2
Lassen wir die besonderen Kamonds außer Acht, können die vielen, vielen restlichen Kamonds nicht nur für den Waffenaufbau benutzen, sondern sie können auch in Spezialgeschäften in Kombination mit Rezepturen - die ihr natürlich erst einmal finden müsst - zusammen mit vielen SIDs (die Bezeichnung der Währung) zur Herstellung von u.a. Zubehör hergenommen werden. Könnt ihr beim Waffenaufbau frei schalten und walten wie ihr wollt und ein Kamond hier setzen, ein anderes dort und nach einer Weile gefällt euch das nicht mehr, so dass ihr die gewählte Kombi wieder ändert, ist das Arbeiten nach Rezept auch an Zutaten gebunden. D.h. die gefundenen Rezepte schreiben euch genau vor, welche Kamonds ihr benötigt um das Ergebnis herzustellen.
