Wer auch die vierte Handheld-Roboterarmee von Dr. Wily besiegen will, erfährt hier, wie's geht.
In diesem Artikel
Ein Robotermeister muß natürlich zwingend mit der Standardwaffe besiegt werden, hier dürfte Toad Man der einfachste sein. Übrigens, mit Select kommst Du ins Labor zurück.
Toad Man
Im Unwetter wird Mega Man nach hinten gepustet, solange er sich nicht auf dem Boden befindet. Dort kann es aber Abwasser geben, das uns langsam mitreißt, was insbesondere bei Kollision mit einem Gegner und dem dadurch ausgelösten Rückstoß gefährlich werden kann.
Schwachpunkt der riesigen Schnecken (Escaroos) sind ihre Augen.
• Das B für Beat liegt direkt am Weg. Schräg darunter ist jedoch Lebensenergie im Wasser versteckt.
• Läßt Du Dich nach den Wasserbecken nach unten fallen, dann halte Dich links, um ein in der Wand verstecktes Item zu finden, und nach dem Abschnittswechsel ebenso, um keine unangenehme Dornenüberraschung zu erleben. Im folgenden Schacht steuern wir nach rechts - die erste Nische ist leer, die zweite enthält ein Bonusleben.
Toad Man ist ein heißer Kandidat für den einfachsten Robotermeister aller Zeiten. Keine Waffe macht nennenswert viel Schaden bei ihm, doch wenn Du ihn einfach ständig mit Plasma aus der Standardwaffe beschießt, wird er nichts weiter tun als zu springen. Rutsche einfach unter ihm durch, drehe Dich um und feuere weiter.
Bright Man
Mehrere wiederkehrende Schikanen hier: Fliegende Gegner, die 100 Wattons, lassen das Licht ausfallen, wenn Du sie zerstörst, und durch Zerstören der bodenbasierten Dompans kehrt das Licht wieder; in der zweiten Hälfte des Levels paßt Du besser genau auf, um nicht im Dunkeln plötzlich die Position eines Abgrunds vergessen zu haben, grundsätzlich ist das Design hier aber weitaus zahmer als in der NES-Vorlage.
Vor den riesigen Abgründen befinden sich Hebel; springe an ihnen herum, um sie umzulegen und Plattformen erscheinen zu lassen. Diese fahren auf und ab, wenn Mega Man auf ihnen steht; dies ist jedoch harmlos, also lasse Dich nicht irritieren. Schließlich gibt es noch zwei kopfartige Plattformen, die nach unten rechts fahren, wenn wir auf ihr stehen. Springen wir, fahren sie senkrecht nach oben. So fahren/hüpfen wir über Dornen und Abgründe hinweg, was nicht so schwierig ist wie es aussehen könnte, auch wenn wir auf engem Raum an einer Plattform vorbei müssen.
• Mit Sprung-Flitz können wir im Verlauf der ersten Levelhälfte drei mittelgute Gegenstände erreichen.
• Die Schienenplattformen in der zweiten Hälfte fahren immer hin und her. Lade Deinen Mega Buster auf, um die Gegner mit einem Superschuß ausschalten und dann schnell weiterhüpfen zu können (behalte aber den Rückstoß im Kopf). Mit einem geschickten Sprung (auf die Gegner achten!) können wir dabei das E mitnehmen.
Bright Man kann, wie Flash Man vor ihm, Dich einfach so einfrieren, was er aber vergleichsweise selten tut. Seine Schüsse machen kaum Schaden; das Problem ist eher, mit ihm nicht zusammenzustoßen, also laß Dich nicht in die Enge treiben, während Du ihm mit dem Rain Flush zusetzt.
Quelle: eigener Screenshot
Springt am Schalter herum, um ihn zu betätigen.
Pharaoh Man
Setze bei Treibsand den Rain Flush ein, damit er hart wird. Ohne diese Spezialwaffe mußt Du möglichst oft springen, Du willst ja nicht im Sand versinken. Halte auch Superschüsse bereit, um die Gegner schneller loszuwerden - leider erfordern die Sasorinus (Skorpione) danach noch einen weiteren Treffer und respawnen nach ein paar Sekunden. Mit Sprung-Flitz kommen wir wieder an mehreren Stellen an einige mittelgute Gegenstände.
• Für die zweite Gruppe Items reicht ein einfacher Sprung, im selben Abschnitt gibt es auch noch einen kompletten Energietank. Sei jedoch vorsichtig - die Mumienköpfe sind größer als sie aussehen, wir können also nicht unbedingt einfach unter ihnen durchrutschen, und auch den fliegenden Taketentos ist nicht leicht auszuweichen, also erledige sie besser so schnell wie möglich. Die einzelnen Steine über den Abgründen sinken, wenn wir uns auf sie stellen; rutsche im richtigen Moment weiter.
• Später müssen wir über längere Reihen sinkender Steine hüpfen. Hier solltest Du, um nicht gegen die niedrige Decke zu stoßen, die Steine erst etwas absinken lassen, bevor Du weiterspringst. An das A kommen wir mit Sprung-Flitz, den wir aber im Sprung rufen müssen, so daß er auf dem Stein landet; alternativ kannst Du später mit dem Ring Boomerang zurückkehren. An das Extraleben scheint man nur umständlich heranzukommen, ohne anschließend in den Abgrund zu fallen: Springe erst auf den beiden Steinen rechts herum, lasse den vorderen zweimal nach unten sinken und rufe dann vom hinteren aus Flitz (so daß er auf dem vorderen Stein landet), um Dich von ihm zurück und in die Nische katapultieren zu lassen. Sofern Du Dir nicht den Kopf stößt, kannst Du nun auf den gesunkenen ersten Stein springen, um dann vom zweiten aus weiterzurutschen.
Pharaoh Mans Angriffen ist nur schwierig auszuweichen, ein Kampf mit dem Mega Buster dürfte knapp werden - bring lieber den Flash Stopper mit, der funktioniert nämlich gegen ihn. Friere ihn ein, während er sich nahe genug am Boden befindet, damit Du anschließend einfach den Knopf mashen kannst, bis er erledigt ist.
Ring Man
Die Plattformen verschwinden nicht regelmäßig, sondern wenn wir uns auf sie stellen. Tatsächlich werden sie bereits aktiv, wenn wir auf dem Endstück stehen, auf dem wir jedoch sicher sind. Dies ist unter anderem im vierten Bildschirm sowie später weiteren mit identischem Layout von Bedeutung; dort ist es unmöglich, direkt über die untere verschwindende Plattform zu laufen, also warte auf dem Endstück (oder rutsche, um schneller zu sein).
• Durch den zweiten Bildschirm kletterst Du am besten schnurstracks durch, ohne innezuhalten.
• Am Ende des ersten scrollenden Abschnitts müssen wir uns wieder durch ein Loch nach unten fallenlassen, nur um auf einer verschwindenden Plattform zu landen. Sei also darauf gefaßt, sofort nach links laufen zu müssen, oder halte Dich im Fallen rechts, um das sichere Endstück zu erreichen.
• Hinter dem Extraleben, das nur rutschend erreicht werden kann, befindet sich ein Abgrund, also kehre schnell um. Weiter hinten im selben Abschnitt können wir zum T von Beat klettern; warte nur, bis der Gegner von der Leiter weg ist.
• In den folgenden Bildschirmen gibt es wieder zwei mittelgute Items, für die wir Flitz benötigen. Außerdem zwei Zwischengegner, sie heißen Whopper (da merkt man schon am Namen, daß sie nicht die angenehmsten sind) und sind Augenpaare mit Ringen. Bleibe links, beim zweiten jedoch in der unteren Ebene, und schieße auf die Augen.
Ring Man wirft seine Ringe horizontal, dann kehren sie bumerangartig zu ihm zurück, während er auf dem Boden entlangläuft. Versuche auf sein Muster zu achten, und benutze besser den Pharaoh Shot.
Alle Robotermeister besiegt? Dann geht es ab in Dr. Wilys Basis, die diesmal mobil zu sein scheint, beginnend mit einem Minilevel. (Anders als in den Vorgängern kannst Du später in die ersten vier Stages zurückkehren.)
Dr. Wilys Kampfstation
Nach einer etwas aufwendigeren Zwischensequenz als sonst landen wir sofort in einem Boßkampf gegen eine Art Kanone unbekannten Namens. Diese hat nur zwei Attacken: Für die eine fliegt der Kern nach oben, dann genau auf Mega Man zu und dann wieder zurück; stelle Dich also in die Mitte, damit Du nach links ausweichen kannst. Unter den wirbelnden Schüssen können wir einfach im richtigen Moment durchrutschen. Ist der Kern offen, kannst Du zurückschießen - das Ding ist anfällig gegen den Pharaoh Shot, sollte aber auch mit dem Mega Buster kein Problem darstellen, wenn Du das System durchschaut hast. Leider müssen wir danach ohne Energieauffrischung weiter.
Im nächsten Teil des Levels müssen wir uns durch lauter Sprengkörper schießen - achte darauf, nicht zu nahe bei ihnen zu stehen, wir wollen ja nicht selber verletzt werden.
Schließlich hetzt Dr. Wily seinen neuesten Mega-Man-Jäger auf uns (ja, jetzt schon). Ballade ist gegen keine Waffe richtig anfällig (bleibe also beim Mega Buster), ist allerdings auch ein relativ einfacher Gegner. Hauptsächlich springt und läuft er herum - paß auf, daß er Dich nicht in eine Ecke drängt; schießen tut er relativ selten, und seine Schüsse sind zerstörbar. Wenn Ballade fast besiegt ist, flieht er, ohne daß wir seine Waffe kopieren können.
