Waffen

Tipp Corlagon-II

Ein gewisser King behauptet, der stärkste Roboter der Welt zu sein, und will die Welt erobern. Das können weder der Blaue Bomber noch sein Rivale hinnehmen. Mit diesen Notizen haben sie vielleicht sogar eine Chance ...

Waffen

Du startest nur mit dem jeweiligen Buster, Spezialwaffen bekommst Du erst, wenn Du die zugehörigen Gegner besiegst, die Hilfsroboter gibt es bei Auto. Alle Spe­zial­­waffen und Helfer haben nur begrenzte Energie, die durch Items wieder aufgefrischt werden muß. Im Gegensatz zu älteren Spielen wird die Waffen­energie nicht automatisch wiederhergestellt, wenn Du einen Level ge­schafft hast, sondern nur, wenn Du Dein letztes Leben verlierst.
Übrigens: Anders als bei Mega Man X4 sind die Spezialwaffen für beide Figuren gleich.

Mega Buster
Mega Mans Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse eig­nen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein können – andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise auf­ge­la­dene Schüsse haben eigentlich noch keinen Vorteil als die einfachen, nur die voll aufgela­de­nen sind größer und dreimal so stark.

Bass Buster
Bass' Standardwaffe, natürlich ebenfalls mit unbegrenzter Energie. Der Bass Buster kann nicht aufgeladen werden, dafür hat er eine sehr hohe Schußfrequenz, was bei den Endgegnern allerdings nicht viel nützt, da diese nach einem Treffer kurze Zeit unverwundbar sind. Immerhin kann Bass mit dieser Waffe in sieben Richtungen feuern, ohne Zusatzausrüstung allerdings nicht durch Wände.

Dynamo Man: Lightning Bolt
Erzeugt Blitze, die so ziemlich alles im Bildschirm treffen. Bis die Blitze wieder verschwunden sind, bist Du unverwundbar.

Ground Man: Spread Drill
Du feuerst einen dicken Bohrer, der sich auf Knopfdruck zweimal in je zwei kleinere Bohrer aufteilen kann. Anderenfalls wird der große Bohrer nach kurzer Zeit absinken. Du kannst ihn benutzen, um bestimmte Hindernisse zu beseitigen.

Pirate Man: Remote Mine
Du verschießt eine kleine Mine; diese kannst Du mit dem Steuerkreuz hoch oder runter steuern, sie fliegt jedoch auch von selbst auf die Gegner zu. Trifft die Mine auf einen Gegner oder ein sonstiges Hindernis, bleibt sie dort hängen und kann auf Knopfdruck gesprengt werden und auch mehrere Gegner auf einmal treffen.

Burner Man: Wave Burner
Flammenwerfer mit nur kurzer Reichweite. Du kannst den Knopf gedrückt halten für regelrechtes Dauerfeuer, was natürlich kontinuierlich Energie abzieht. Entspricht der Fire Wave aus Mega Man X, mit dem Unterschied, daß sich das Feuer leicht auf und ab bewegt.

Magic Man: Magic Card
Kann sowohl nach vorne als auch nach oben geworfen werden. Die Karte kann Items einsammeln (keine CDs) und kehrt wie ein Bumerang zurück.

Tengu Man: Tengu Blade
Mega Man bzw. Bass schlägt zu und wirft gleichzeitig eine Art Klinge, die an Wänden abprallt; Schuß und Hieb verursachen aber nicht unbedingt gleich viel Schaden. Außerdem kannst Du mit der Tengu Blade Rutschattacken ausführen.

Astro Man: Copy Vision
Du erzeugst ein Hologramm, welches konstant feuert und nach einiger Zeit von selbst verschwindet. Solange das Hologramm im Bild ist, kannst Du ebenfalls noch einfache Plasmaschüsse abgeben.

Cold Man: Ice Wall
Hiermit erzeugst Du eine kleine Eismauer, die sich in Bewegung setzt, wenn Du sie anstößt. Die Mauer kehrt um, wenn sie gegen eine Wand stößt, schmilzt jedoch nach kurzer Zeit von selbst. Du kannst sie prima als Stufe benutzen (wichtig für Mega Man mangels Doppelsprung) oder sogar über Stacheln reiten. Solange die Mauer im Bild ist, kannst Du noch einzelne Schüsse abfeuern.

Such-Flitz (nur Mega Man)
Flitz erscheint und gräbt nach einem Item. An bestimmten Stellen kannst Du so CDs finden, sonst erscheint ein zufälliger Gegenstand (meistens Müll). Even­tuell mußt Du Flitz noch vor Gegnern beschützen, damit er nicht gestört wird.

Treble Boost (nur Bass)
Bass verschmilzt mit Treble und kann nun fliegen (Steuerkreuz) sowie Dreifach­schüsse abgeben. Natürlich wird Dir kontinuierlich Energie abgezogen.

Beat (nur Mega Man)
Beat verpaßt Mega Man einen Schutzschild, der Dich komplett unverwundbar macht, allerdings kontinuierlich Energie abzieht (wenn auch relativ langsam). Du kannst auch mit dem Buster feuern, während Du den Schild hast.

Utensilo (nur Mega Man)
Vom fliegenden Werkzeugkoffer bekommst Du ein paar zufällige Items.

  1. Seite 1 Ausrüstungsteile
  2. Seite 2 Waffen
  3. Seite 3 Mehr Allgemeines und Vorbereitungen
  4. Seite 4 Cold und Burner Man
  5. Seite 5 Pirate, Ground, Tengu und Magic Man
  6. Seite 6 Astro und Dynamo Man, Edelsteine und die erste King-Stage
  7. Seite 7 Die zweite King-Stage
  8. Seite 8 Das Finale
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