Ein gewisser King behauptet, der stärkste Roboter der Welt zu sein, und will die Welt erobern. Das können weder der Blaue Bomber noch sein Rivale hinnehmen. Mit diesen Notizen haben sie vielleicht sogar eine Chance ...
In diesem Artikel
Pirate Man
Die stacheligen Minen im Wasser töten Dich nicht unbedingt sofort, verursachen jedoch relativ viel Schaden. Du kannst sie nicht zerstören, mit dem Wave Burner allerdings zur Seite treiben lassen.
• Im zweiten Abschnitt kann Mega Man entweder die Leiter hochklettern und rechts zwischen den Minen wieder nach unten springen oder einfach am Boden bleiben und über die große Stachelgrube hinwegspringen. Bass dagegen muß den oberen Weg nehmen und einen sehr großen Sprung (mit Anlauf) über die Minen machen.
• Wenn der erste Wal auftaucht, sollte Mega Man in der Bodennische bleiben. Gehe nach rechts, rutsche unter dem zweiten durch und laufe dann schnell in den nächsten Abschnitt, bevor ein dritter erscheint. Bass hingegen kann nicht rutschen und muß daher direkt von der Nische losrasen.
• Die Truhen im Abschnitt mit den Blasen kannst Du aufschießen, teilweise handelt es sich dabei jedoch um nervige Gegner. Sicher öffnen kannst Du die Truhen unten in der Mitte (Lebensenergie), oben links (CD und Extraleben) und oben rechts (CD). Die oberen Truhen sind allerdings nur mit den Blasen zu erreichen, dazu mußt Du geschickt sein.
Mit dem Wave Burner sollte Pirate Man kein großes Problem darstellen; Du kannst damit auch seine Blase platzen lassen. Die Minen verfolgen Dich, bis sie Deine Höhe erreicht haben; entweder läßt Du sie auf Dich zukommen und weichst erst möglichst spät nach hinten zurück, oder Du versuchst, unter ihnen durchzurutschen oder sie mit Doppelsprüngen zu überwinden.
Ground Man
• Achte auf den Treibsand. Du mußt ständig springen, um nicht zu versinken.
• Den Tausendfüßlern solltest Du mit Hilfe der Leitern ausweichen. Wenn einer an Dir vorbei ist, so schnell wie möglich weiterlaufen (oder besser rutschen).
• Den Zwischengegner, einen weiteren Tausendfüßler, mußt Du am Kopf treffen (Mega Buster aufladen und bei jeder Gelegenheit angreifen). Die kleinen Viecher kannst Du ebenfalls mit Superschüssen beseitigen. Bass hat es hier etwas schwerer und muß diagonal feuern.
• Die braunen Bodenteile werfen Dich ab, wenn Du zu lange auf ihnen stehst. Laufe oder springe also schnell weiter.
Quelle: eigener Screenshot
Dank Ice Wall geht es zu einer versteckten Leiter.
• Zerstörst Du die weißen Steinköpfe, kommt die Stacheldecke herunter. Zerstörst Du einen roten Kopf, öffnet sich ein Durchgang. Neben dem ersten roten Kopf befindet sich ein weißer im Boden; Du kannst ihn mit der Ice Wall beseitigen und dann die Leiter herunterklettern für einen alternativen Weg zum Ziel (einfacher).
• Auf dem oberen Pfad mußt Du an zahlreichen weiteren Steinköpfen vorbei; die Stacheln kommen diesmal von unten. Zerstöre hier sowenig Köpfe wie nötig. Mit dem Wave Burner kannst Du den roten Kopf auch von unten erreichen, wenn Du richtig stehst. Hast Du eine Shock Guard, kannst Du Dich an der richtigen Stelle durch die Stacheln hindurchfallen lassen und dann weiter Köpfe zerstören, damit sie verschwinden, und das Bonusleben und die CD einsammeln. Kommst Du ohne Shock Guard durch diesen Abschnitt, kannst Du sie im nächsten verwenden, um ebenfalls an eine CD zu gelangen.
• Die erste Schatztruhe auf dem unteren Pfad enthält ein Bonusleben, die zweite und die letzte eine CD. Alle anderen sind Monster.
Wenn Ground Man sich in einen Panzer verwandelt, stelle Dich an die Wand und springe über ihn. Dann gehe nach rechts und springe ein zweites Mal. Verschwindet er in der Decke, attackiert er anschließend dreimal mit Riesenstacheln, und Du mußt Du im richtigen Moment wegrutschen bzw. wegrennen (mit Bass etwas schwieriger). Verwende die Remote Mine, sie detoniert automatisch, wenn Ground Man versucht, sich einzugraben.
Tengu Man
• Du kannst die Ballons als Plattformen benutzen, kurz darauf zerplatzen sie allerdings. Lade den Mega Buster auf, um die Gegner in den Wolken abschießen zu können; Bass muß sich hier beeilen. Die Stelle mit den Dornen über Dir kann problematisch sein; versuche hier wie auf einer Treppe von Ballon zu Ballon zu laufen, und wenn Du keinen mehr siehst, mach einen großen Sprung nach rechts. Der Treble Boost könnte ganz praktisch sein.
• Die grünen Ballons im zweiten Abschnitt sind stabiler und platzen nicht, wenn Du auf ihnen stehst. Halte Dich unten rechts, um in die Basis zu gelangen – über Dir sind mal wieder Dornen. Mit der Ice Wall kannst Du allerdings auch über die Dornen gelangen und oben links einen alternativen Pfad mit einigen CDs finden.
• An einigen Stellen kannst Du die Rohre aufschießen, woraufhin Wind aufströmt und Dich meistens behindert. Zwar kann Rückenwind Dir helfen, die beiden Dornengruben zu überwinden, die Ice Wall ist jedoch sicherer.
Tengu Man trat bereits in Mega Man 8 auf, doch nun hat er seine Kampftechnik etwas geändert. Mit dem Spread Drill ist er aber problemlos zu besiegen. Gerätst Du in einen Tornado, dann versuche Dich durch Sprünge zu befreien.
Magic Man
• Stelle Dich auf die grünen "Köpfe" der Züge und lasse Dich nach rechts transportieren. Vorsicht, Du kannst nicht auf den Schienen stehen. Wirst Du unterwegs getroffen, stürzt Du wahrscheinlich in den Abgrund.
• Kämpfe nicht gegen die riesige Scheibe, sondern weiche einfach aus, bis die Blöcke zerstört sind.
• Die Stachelblöcke drehen sich, wenn die Glocken läuten. Der vertikale Abschnitt ist recht verzwickt, hier mußt Du meistens weiterhüpfen, während sich die Blöcke drehen. Versuche, in dem Moment zu springen, in dem die Glocke geläutet wird. Mit etwas Übung wirst Du hier schon durchkommen.
Magic Man verfügt über verschiedene Attacken, die kleinere Gegner auf Dich loslassen oder sogar seine Energie regenerieren. In diesem Fall ist Angriff die beste Verteidigung. Wähle einfach die Tengu Blade an und rutsche bzw. renne in Magic Man hinein, bis er besiegt ist.
