Satte 100 CDs mit Informationen über alle möglichen Robotermeister und andere Figuren aus den Mega-Man-Spielen hat Capcom im achtkommafünften Teil der Serie versteckt. Sie haben zwar keinen Einfluß auf das Gameplay, können für Fans aber trotzdem interessant sein und für Perfektionisten eine Beschäftigung -- hier sind die Fundorte.
66. Quintet: Magic-Man-Stage
Bei den Zügen im ersten Abschnitt, rufe Flitz auf die Plattform mit Stacheln an der Unterseite.
67. Punk: Cold-Man-Stage
Bei den Kanonen und den Dornengruben später in der Stage. Eine Grube ist ein Schacht in eine tiefere Etage, gehe dort nach links und mache einen kurzen Sprung über die Dornen (nicht gegen die Stacheln an der Decke stoßen).
68. Ballade: Magic-Man-Stage
Im zweiten, vertikalen Abschnitt mit Schädelliften. Rutsche durch die Engstelle auf den linken Lift und fahre nach oben.
69. Terra: Astro-Man-Stage
Nach den fallenden Blöcken, hinter explosiven Blöcken, die recht schwierig zu zerstören sind. Springe mit Bass nach links, drehe Dich um, entzünde die Schnur mit dem Wave Burner und springe schnell wieder in die Nische.
70. Merkur: Pirate-Man-Stage
Vergraben bei den Walen. Rufe Flitz, sobald einer der Wale vorüber ist, damit er die CD rechtzeitig ausgebuddelt hat.
71. Venus: Pirate-Man-Stage
In der Levelmitte, bei den Schnecken. Liegt am Weg und kann einfach so eingesammelt werden.
72. Mars: Tengu-Man-Stage
Hinter dem Drachen, nicht zu übersehen.
73. Jupiter: Tengu-Man-Stage
Wähle bei den grünen Ballons den oberen Pfad. Irgendwann siehst Du Lebensenergie und die CD hinter einem Loch. Du solltest hier den Treble Boost verwenden.
74. Saturn: Astro-Man-Stage
Liegt in der ersten Levelhälfte am Weg, Du mußt über eine fallende Plattform hüpfen.
75. Uranus: Ground-Man-Stage
Im ersten Abschnitt hinter einem Sandfall versteckt. Rutsche mit Mega Man von rechts unter die Plattform.
76. Pluto: Burner-Man-Stage
Unter dem ersten Muskelprotz vergraben.
77. Neptun: Pirate-Man-Stage
In der Schatzhöhle. Schwebe mit einer Blase in der Mitte nach oben und grabe unter der falschen Truhe.
78. Sunstar: Ground-Man-Stage
Nach den sich drehenden Bodenplatten und den Sniper Joes hüpfst Du nach unten, um eine Schatzkammer zu erreichen. Du benötigst den Wave Burner, um die Blöcke zu zerstören.
79. Buster Rod G: Astro-Man-Stage
Nach dem ersten verschwindenden Block kannst Du in die Wand springen.
80. Mega Water S: Pirate-Man-Stage
Wähle im zweiten Abschnitt den oberen Weg und mache mit Bass einen großen Sprung (mit Anlauf) über die Dornen.
81. Hyper Storm H: Burner-Man-Stage
Gehe im zweiten Waldabschnitt nach links. Zerstöre den Block mit dem Spread Drill und rutsche durch die Nische.
82. Dynamo Man: Dynamo-Man-Stage
Klettere die Leiter nach den Fließbändern (vor der großen Dornengrube) hoch, dann solltest Du die CD hinter einer Wand sehen. Beseitige die Sprengstoffblöcke mit dem Wave Burner, dann klettere nach oben und gehe nach rechts um die Wand herum.
83. Cold Man: Cold-Man-Stage
Im Eisblock kurz vor Schluß. Verwende Wave Burner oder Spread Drill, um den Block zu zerstören.
84. Ground Man: Ground-Man-Stage
Die schwierigste CD; vergraben beim Sniper Joe am Ende des Levels, leider graben die fischartigen Gegner hier den Boden weg. Besiege den Joe aus möglichst großer Distanz, dann springe nach vorne und vernichte den kleinen Roboter, bevor er den Boden zerstören kann (den Wave Burner fand ich ganz praktisch). Rufe Flitz von rechts an die Stelle, wo der Joe stand, und schieße dann weiter die Gegner ab, um ihn zu beschützen. Stelle Dich vor Flitz' Kopf, um die CD automatisch einzusammeln: es kann passieren, daß Flitz die CD zwar ausgräbt, diese jedoch prompt in den Abgrund fällt.
85. Pirate Man: Pirate-Man-Stage
Schwebe mit einer Blase nach oben rechts und zerstöre die Schatztruhe. Denke daran, daß Du die Minen mit dem Wave Burner zur Seite stoßen kannst.
86. Burner Man: Burner-Man-Stage
Gut versteckt. Am oberen Ende des Abschnitts mit den Falltüren liegt eine andere CD in einer Dornengrube. Durchquere die Grube mit einer Shock Guard und laufe weiter nach links. Du gelangst in einen weiteren Abschnitt, in dem Du mit der Ice Wall über die Dornen reiten mußt.
87. Magic Man: Magic-Man-Stage
Im ersten Abschnitt mit den Schädelliften, springe nach oben links und lasse Flitz in der Ecke graben.
88. Dr. Light: Cold-Man-Stage
Im Eisblock nach dem Schneemann. Verwende Wave Burner oder Spread Drill, um den Block zu zerstören. Der Sprung über die Dornengrube ist für Mega Man etwas gefährlich; zur Sicherheit kannst Du die Ice Wall benutzen, falls Du sie schon hast.
89. Flitz: Dynamo-Man-Stage
Im ersten Abschnitt mit Fließbändern, vergraben hinter Sniper Joe.
90. Utensilo: Tengu-Man-Stage
Am Ende des Levels. Besiege Sniper Joe und lasse Flitz an seiner Position graben.
91. Beat: Ground-Man-Stage
Im ersten vertikalen Abschnitt, bei einem Met im Boden vergraben.
Quelle: eigener Screenshot
92. Tango: Robotermuseum
Auf einer der Schiffsplattformen, unter einer der Kanonen. Besorge Dir vorher den CD Finder und Such-Flitz.
93. Auto: Ground-Man-Stage
Im zweiten Tausendfüßler-Abschnitt, unten links vergraben.
94. Dr. Wily: Cold-Man-Stage
Im Raum mit dem Pinguin und zweimal Lebensenergie über Dir kannst Du nach rechts durch die Wand gehen. Der Geheimraum enthält eine CD und noch mehr Lebensenergie, ohne Ice Wall mußt Du Dich allerdings von den Gegnern treffen lassen und dann schnell unverwundbar durch die Dornen laufen, um die Nische mit der CD zu erreichen.
95. Bass: Astro-Man-Stage
Wiederum gut versteckt. Springe im vertikalen Abschnitt mit verschwindenden Blöcken nach oben links. In der Ecke kannst Du eine Leiter hochklettern und eine andere CD finden. Verwende in diesem Raum den Treble Boost und fliege weiter nach oben.
Quelle: eigener Screenshot
96. Treble: Tengu-Man-Stage
Am Ende des ersten Abschnitts befindet sich oben rechts eine versteckte Leiter, die seltsamerweise auch ohne den Treble Boost erreicht werden kann.
97. King: Burner-Man-Stage
Gehe im zweiten Waldabschnitt nach links. Zerstöre den Block mit dem Spread Drill und rutsche durch die Nische, um eine andere CD zu finden. Sprenge die Blöcke über Dir mit dem Wave Burner und benutze die Ice Wall als Stufe. Nimm das Extraleben und springe nach rechts in die Wand.
98. Proto Man: Magic-Man-Stage
Im Abschnitt mit dem großen, scheibenartigen Gegner, unten rechts vor dem Tor vergraben. Leider kannst Du den Gegner nicht zerstören, bzw. kommt er immer wieder. Versuche ihn irgendwie von Flitz wegzulocken und probiere es solange, bis Du die CD hast.
99. Duo: Dynamo-Man-Stage
Vergraben im ersten dunklen Raum.
100. Mega Man und Bass: Robotermuseum
Im dritten Abschnitt mit den bohrerähnlichen Gegnern, unterhalb der Stufe vergraben.
