Satte 100 CDs mit Informationen über alle möglichen Robotermeister und andere Figuren aus den Mega-Man-Spielen hat Capcom im achtkommafünften Teil der Serie versteckt. Sie haben zwar keinen Einfluß auf das Gameplay, können für Fans aber trotzdem interessant sein und für Perfektionisten eine Beschäftigung -- hier sind die Fundorte.
Die Liste basiert auf der Game-Boy-Advance-Version, dürfe aber auch auf das Super-NES-Original zutreffen.
Viele CDs sind im Boden vergraben und können nur mit Mega Man bzw. Such-Flitz eingesammelt werden. Um ihre exakte Position sehen zu können, benötigst Du den CD Finder. Andere Disks erreichst Du nur mit Bass. Folglich wird die Datenbank global gespeichert, also unabhängig von den einzelnen Dateien.
1. Mega Man: Dynamo-Man-Stage
Nach dem ersten Fließband-Abschnitt kannst Du mit der Ice Wall über die Dornen reiten. Lasse Flitz auf der anderen Seite graben.
2. Roll: Cold-Man-Stage
Kurz vor dem Schneemann, oben rechts in einer Ecke. Mit Bass' Doppelsprung kein Problem.
3. Cut Man: Magic-Man-Stage
Direkt zu Beginn zu Levels, lasse Flitz links am Bildschirmrand graben.
4. Guts Man: Burner-Man-Stage
Nach dem Abschnitt mit den Vögeln fällst Du einen Schacht hinunter. Bass kann mit seinem Doppelsprung in die Nische rechts springen.
5. Ice Man: Cold-Man-Stage
Im letzten Abschnitt, zwischen den ersten beiden Eismaschinen. Du benötigst Such-Flitz, um die CD auszugraben.
6. Bomb Man: Tengu-Man-Stage
Am Ende des ersten Abschnitts, auf einer Plattform vergraben.
7. Fire Man: Astro-Man-Stage
Ungefähr in der Levelmitte, vergraben im Bildschirm mit Lebensenergie in der Wand. Lasse Flitz den Boden durchwühlen.
8. Elec Man: Dynamo-Man-Stage
Vergraben bei den fliegenden Robotern, in der Nähe von blauen Blöcken.
9. Metal Man: Magic-Man-Stage
Bei den Schädelliften und dem Dornenboden. Lasse Dich treffen oder verwende eine Shock Guard, um an die CD zu gelangen. Aus der Nische wieder rauszukommen, ohne ein Leben zu verlieren ist zumindest mit Mega Man kaum zu schaffen. Bass hat zum Glück den Doppelsprung.
10. Quick Man: Tengu-Man-Stage
Bei den grünen Ballons, irgendwo oben links vergraben. Benutze die Ice Wall, um über die Dornen zu kommen.
11. Bubble Man: Pirate-Man-Stage
Kurz vor der Levelmitte, sichtbar hinter einer Wand. Du mußt rechts ins Wasser springen und im Fallen schnell nach links steuern.
12. Quick Man: Dynamo-Man-Stage
Passend zum Namen mußt Du sehr schnell sein, um die CD von Quick Man zu erhalten. Am Ende des Levels führt ein Fließband unter einer Dornendecke her, direkt dahinter fällt die CD in einen Abgrund. Renne so schnell wie möglich über das Band, um sie aufzufangen (High-Speed Dash wäre sinnvoll). Schaffst Du es nicht, kannst Du wieder ein Stück zurückhüpfen und es noch einmal probieren.
13. Crash Man: Ground-Man-Stage
Im zweiten Raum mit den Steinköpfen (oberer Pfad). Du solltest die Shock Guard besitzen, um unter die Dornen zu gelangen.
Quelle: eigener Screenshot
14. Flash Man: Cold-Man-Stage
Liegt sichtbar in einer Nische, zusammen mit Lebensenergie. Für den Block vor der Nische mußt Du den Wave Burner oder Spread Drill benutzen.
15. Heat Man: Burner-Man-Stage
Im Abschnitt mit den vielen Vögeln. Die CD ist in der Nische unter dem großen Rhino vergraben; Du mußt, während Du in die Nische rutscht, im richtigen Moment Flitz rufen und ihn vor den Vögeln beschützen.
16. Wood Man: Burner-Man-Stage
Gegen Ende des zweiten Waldabschnitts, vergraben auf der hohen Plattform.
17. Needle Man: Ground-Man-Stage
Bei den Tausendfüßlern, in einer Grube mit Dornen. Du kannst versuchen, Dich von den Gegnern treffen zu lassen und während der Unverwundbarkeitsphase schnell über die Dornen zu laufen, oder (sicherer) eine Shock Guard verwenden, oder mit Bass einen Doppelsprung machen. Um aus der Grube wieder rauszukommen, hilft die Ice Wall.
18. Magnet Man: Dynamo-Man-Stage
Im Bildschirm nach den dunklen Räumen, vergraben nahe dem Met. (Im selben Raum liegt noch eine andere CD sichtbar herum.)
19. Gemini Man: Astro-Man-Stage
Im vertikalen Abschnitt mit verschwindenden Blöcken, im Boden vergraben.
20. Hard Man: Burner-Man-Stage
Sichtbar im vertikalen Abschnitt mit den Falltüren, relativ weit oben. Du solltest Bass benutzen, um in die Nische zu springen.
21. Top Man: Magic-Man-Stage
Gegen Ende des Levels läuft ein Roboter eine Treppe hinunter. Oberhalb der Treppe ist die CD links in der Ecke hinter den Dornenblöcken vergraben.
22. Snake Man: Tengu-Man-Stage
Am Anfang des Levels, unten auf einer Plattform. Lasse den Ballon platzen und steuere nach rechts.
23. Spark Man: Dynamo-Man-Stage
Am Anfang des Levels siehst Du diese CD oberhalb einer Säule aus Blöcken. Um sie zu bekommen, darfst Du die Blöcke nicht zerstören! Benutze stattdessen die Ice Wall, um nach oben zu kommen, und rutsche dann nach rechts.
24. Shadow Man: Astro-Man-Stage
Springe im vertikalen Abschnitt mit verschwindenden Blöcken nach oben links. In der Ecke ist eine Leiter versteckt, die zur CD führt.
25. Bright Man: Dynamo-Man-Stage
In der ersten Hälfte, bei den Fließbändern hängt ein roter Block über einem Abgrund. Bass kann hier mit Ice Wall oder Treble Boost nach oben zu einer Leiter gelangen.
26. Toad Man: Robotermuseum
Am Ende des Levels, unter Sniper Joe. Besiege ihn und lasse Flitz an der entsprechenden Stelle graben.
27. Drill Man: Ground-Man-Stage
Im vertikalen Abschnitt mit Steinköpfen. Du benötigst eine Shock Guard.
28. Pharaoh Man: Ground-Man-Stage
Wähle bei den Steinköpfen den unteren Pfad. Die CD befindet sich in der zweiten Truhe. Um diese mit Mega Man zu erreichen, benötigst Du die Ice Wall.
29. Ring Man: Astro-Man-Stage
Im Abschnitt mit den fallenden Blöcken, vergraben nahe Sniper Joe.
30. Dust Man: Magic-Man-Stage
In der zweiten Levelhälfte; in dem Abschnitt, wo mehrere Züge übereinander herumfahren, mußt Du mit Bass nach oben links hüpfen.
