Might and Magic: World of Xeen: Listen der Gegenstände

Tipp Corlagon-II

Might and Magic IV und V erwarten von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja zum Glück, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachigen DOS-Versionen der klassischen Rollenspiele.

Alle normalen Items, die Du im Laufe des Spiels finden wirst, werden grundsätz­lich zufällig generiert (nur der Xeentöter natürlich nicht). Jedes Item hat grund­legende Eigenschaften, die auf Seite 1 aufge­führt sind, und oft noch eines der Attribute von Seite 2. Naturgemäß konnte ich nur diejenigen Gegenstände identi­fi­zieren lassen, die ich auch tatsächlich gefunden habe, daher besteht kein Anspruch auf Vollständigkeit.

Basisgegenstände

Waffen

Jede Figur kann sowohl eine Fernkampf- als auch eine Nahkampfwaffe tragen (sofern die Klasse es erlaubt). Einige Nahkampfwaffen sind Zweihänder, wenn Du sie trägst, kannst Du logischerweise keinen Schild in der linken Hand halten.
Den Xeentöter gibt es nur einmal im Spiel; er ist die einzige Möglichkeit, um Lord Xeen zu verletzen und kann nicht verkauft werden.

Bezeichnung Schaden Typ Klassen Preis
Stock 1-3 einhändig Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 1
Dolch 2-4 einhändig Rit/Pal/Sch/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 8
Knüppel 1-6 einhändig Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 15
Kurzschwert 2-6 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 15
Nunchakus 2-6 einhändig Rit/Pal/Nin 30
Axt 2-6 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 10
Totschläger 1-8 einhändig Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 30
Speer 1-9 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 15
Messer 2-8 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 40
Stab 2-8 zweihändig Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 40
Keule 2-8 einhändig Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 50
Prügel 1-10 einhändig Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 100
Skimitar 2-10 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 80
Hammer 2-10 zweihändig Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 120
Langschwert 3-9 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 50
Wakazashi 3-9 einhändig Rit/Pal/Nin 60
Säbel 4-8 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 60
Dreizack 2-12 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 100
Breitschwert 3-12 einhändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 100
Glefe 4-12 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 80
Katana 4-12 einhändig Rit/Pal/Nin 150
Streitaxt 3-15 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 100
Pike 2-16 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 150
Bartaxt 4-16 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 200
Naginata 5-15 zweihändig Rit/Pal/Nin 300
Großaxt 3-18 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 200
Hellebarde 3-18 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 250
Flamberge 4-20 zweihändig Rit/Pal/Sch/Bar/Wal 400
Hammeraxt 3-21 zweihändig Rit/Pal/Sch/Die/Bar/Wal 600
Xeentöter 6-24 zweihändig Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 1
Schleuder 2-4 Fernkampf Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 15
Kurzbogen 3-6 Fernkampf Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 25
Armbrust 4-8 Fernkampf Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 100
Langbogen 5-10 Fernkampf Rit/Pal/Sch/Die/Nin/Bar/Wal 100

Rüstungen

Es gibt sechs Arten von Rüstungsgegenständen, und von jeder Art kann genau ein Item angelegt werden. Schilde können natürlich nicht zusammen mit einem Zwei­händer benutzt werden.

Bezeichnung RKl Typ Klassen Preis
Robe 2 Rüstung Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 20
Schuppenrüstung 4 Rüstung Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Bar/Wal 100
Ringpanzer 5 Rüstung Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Nin/Wal 200
Kettenpanzer 6 Rüstung Rit/Pal/Sch/Kle/Die/Wal 400
Schienenpanzer 7 Rüstung Rit/Pal/Kle/Wal 600
Plattenpanzer 8 Rüstung Rit/Pal 1000
Plattenrüstung 10 Rüstung Rit/Pal 2000
Schild 4 Schild Rit/Pal/Kle/Die/Bar/Wal 100
Helm 2 Helm Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 60
Handschuhe 1 Handschuhe Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 100
Stiefel 1 Stiefel Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 40
Mantel 1 Mantel Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 250
Umhang 1 Mantel Rit/Pal/Sch/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 200

Accessoires

Accessoires können von allen Klassen verwandt werden. Sie nützen jedoch nur in Kombination mit den Attributen von Seite 2 (Eigenschaften/Elemente). Einige von ihnen erhöhen die Rüstungsklasse, der Rest ist nur mit speziellen Attributen nützlich. Jeder Held kann eine Kette, zwei Medaillons, einen Gürtel und zwei Ringe zur selben Zeit tragen.

Bezeichnung Typ Preis
Amulett Kette 2000
Anhänger Kette 500
Brosche Medaillon 250
Gemme Medaillon 50
Gürtel Gürtel 100
Kamee Medaillon 300
Kette Kette 1000
Medaillon Medaillon 100
Ring Ring 100
Skarabäus Medaillon 200
  1. Seite 1 Basisgegenstände
  2. Seite 2 Attribute
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