Spieletipps zu Might and Magic: World of Xeen: Hier gibt es die verschiedenen Zaubersprüche

Tipp Corlagon-II

Auch in Might and Magic IV und V werden wieder unzählige Zaubersprüche gelehrt, mit schwankendem Nutzen. Wollt Ihr wissen, an welchen Orten welche Heldenklassen die einzelnen Formeln erlernen können, seid Ihr hier richtig.

Üble Kälte (15 SP + 5 Edelsteine, Zauberer, 1500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 40 Punkte Kälteschaden.
Kann in Flußstadt, Asp und Sandstadt erlernt werden.

Feuerprügel (25 SP + 5 Edelsteine, Kleriker, 2500 Gold)
Verursacht 100 Punkte Feuerschaden.
Kann in Flußstadt, Sandstadt und Uferstadt erlernt werden.

Todesfinger (10 SP + 4 Edelsteine, Zauberer, 1000 Gold)
Tötet eine Gruppe Monster, sofern diese es nicht schaffen, dem Zauber zu widerstehen.
Kann in Flußstadt, Asp und Sandstadt erlernt werden.

Feuerball (2 SP pro Stufe + 2 Edelsteine, Zauberer und Druiden, 1000 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 3-7 Punkte Feuerschaden pro Stufe des Magiers.
Kann in Nachtschatten, Schloßblick (Zauberer) und Sandstadt erlernt werden.

Erste Hilfe (1 SP, Kleriker und Druiden, 100 Gold)
Heilt 6 TP.
Kleriker und Druiden starten bereits mit diesem Spruch, Paladine können ihn in Schloßblick, Waldläufer in Sandstadt und beide Klassen auch in Vertigo erlernen.

Faust (2 SP, Kleriker und Druiden, 200 Gold)
Verursacht 6 Punkte physischen Schaden.
Kann in Vertigo, Schloßblick (Kleriker), Sandstadt (Druiden) und Uferstadt (Druiden) erlernt werden.

Frost (7 SP, Kleriker und Druiden, 700 Gold)
Verursacht 35 Punkte Kälteschaden.
Kann in Flußstadt, Schloßblick (Kleriker), Sandstadt und Uferstadt (Druiden) erlernt werden.

Golemstopper (20 SP + 10 Edelsteine, Zauberer, 2000 Gold)
Verursacht 100 Punkte Schaden bei einem Golem.
Kann in Asp, Wintertod, Sandstadt und Uferstadt erlernt werden.

Helden (2 SP pro Stufe + 3 Edelsteine, Kleriker und Druiden, 1000 Gold)
Steigert die Erfahrungsstufe aller Figuren um die Erfahrungs­stufe des Magiers.
Kann in Nachtschatten, Schloßblick (Kleriker), Sandstadt, Uferstadt (Druiden) und Necropolis (Druiden) erlernt werden.

Heiliger Bonus (2 SP pro Stufe + 1 Edelstein, Kleriker und Druiden, 1000 Gold)
Steigert den Schaden, den die Figuren im Kampf verursachen, um die Erfahrungs­stufe des Magiers.
Kann in Nachtschatten, Schloßblick (Kleriker), Sandstadt (Druiden), Uferstadt (Druiden) und Necropolis (Druiden) erlernt werden.

Heiliges Wort (100 SP + 20 Edelsteine, Kleriker, 10000 Gold)
Die stärkere Version von Untote abwenden. Vernichtet eine Gruppe von Untoten.
Kann in Wintertod, Uferstadt und Necropolis erlernt werden.

Hypnose (15 SP + 4 Edelsteine, Kleriker, 1500 Gold)
Hypnotisiert eine Gruppe Monster, bis sie den Spruch überwunden haben. Ent­spricht also Bestienmeister, funktioniert aber auch bei anderen Gegnern als Tieren.
Kann in Sandstadt sowie kostenlos im alten Yaktempel erlernt werden.

Monster erkennen (5 SP, Zauberer und Druiden, 500 Gold)
Zeigt TP, RKl und die Anzahl der Angriffe pro Runde sowie besondere Fähigkeiten einer Gruppe Gegner an.
Kann in Nachtschatten, Flußstadt, Schloßblick (Zauberer), Sandstadt (Druiden), Uferstadt (Druiden) und Necropolis (Druiden) erlernt werden.

Implosion (100 SP + 20 Edelsteine, Zauberer, 10000 Gold)
Verursacht 1000 Punkte Energieschaden.
Kann in Necropolis erlernt werden.

Einäschern (35 SP + 10 Edelsteine, Zauberer, 3500 Gold)
Verursacht 250 Punkte Feuerschaden.
Kann in Asp, Wintertod, Sandstadt, Uferstadt und Necropolis erlernt werden.

Inferno (75 SP + 10 Edelsteine, Zauberer, 7500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 250 Punkte Feuerschaden.
Kann in Wintertod, Uferstadt und Necropolis erlernt werden.

Insektenspray (5 SP + 1 Edelstein, Zauberer und Druiden, 500 Gold)
Besprüht eine Gruppe Monster mit einem Gift, das Insekten tötet.
Kann in Vertigo, Schloßblick (Zauberer) und Necropolis (Druiden) erlernt werden.

Ding zu Gold (20 SP + 10 Edelstein, Zauberer, 2000 Gold)
Hiermit kannst Du Gegenstände sofort "verkaufen", aber leider nur zum einfachen Preis, d. h. Du bekommst immer nur halb soviel Gold, als wenn Du das Item von einer Figur mit Händlertalent beim Schmied verkaufen würdest.
Kann in Sandstadt und Uferstadt sowie kostenlos in der nördlichen Sphinx erlernt werden.

Sprung (4 SP, Zauberer und Druiden, 400 Gold)
Befördert die gesamte Party zwei Felder nach vorne. Nützlich, um Fallen zu umgehen. Über Mauern und Flüsse kannst Du allerdings nicht springen.
Kann in Vertigo und Schloßblick (Zauberer) erlernt werden.

Schweben (5 SP, Zauberer und Druiden, 500 Gold)
Schützt vor Fallgruben und Schlammpfützen und ermöglicht das Laufen auf Wolken.
Kann in Nachtschatten, Flußstadt und Schloßblick (Zauberer) erlernt werden.

Licht (1 SP, alle Klassen, 100 Gold)
Nötig, um auch an dunklen Orten (Höhlen, Dungeons) sehen zu können.
Alle Figuren starten bereits mit diesem Spruch, der auch in Schloßblick (Kleriker und Zauberer) sowie kostenlos im alten Yaktempel erlernt werden kann.

Blitz (2 SP pro Stufe + 2 Edelsteine, Zauberer und Druiden, 1000 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 4-6 Punkte Elektroschaden pro Stufe des Magiers.
Kann in Schloßblick (Zauberer) sowie für 10 Edelsteine im Hexen­turm erlernt werden.

Lloyds Signal (6 SP + 2 Edelsteine, Zauberer und Druiden, 600 Gold)
Äußerst praktisch, um Wege abzukürzen. Bei jeder Anwendung des Zauberspruchs kannst Du wahlweise das Signal an Deiner aktuellen Position plazieren oder zu seiner letzten Position zurückkehren. Jede Figur kann ihr Signal an einem anderen Ort plazieren.
Kann in Flußstadt, Schloßblick (Zauberer) und Sandstadt (Zauberer) erlernt werden.

Magiepfeil (2 SP, Zauberer und Druiden, 200 Gold)
Verursacht 8 Punkte Magieschaden.
Zauberer und Druiden starten bereits mit diesem Spruch, Waldläufer können ihn in Vertigo, Schützen auch in Schloßblick erlernen.

Masse verzerren (75 SP + 10 Edelsteine, Kleriker, 7500 Gold)
Eine Gruppe Monster verliert die Hälfte ihrer TP.
Kann in Wintertod, Sandstadt, Uferstadt und Necropolis erlernt werden.

Hochspannung (40 SP + 10 Edelsteine, Zauberer, 4000 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 150 Punkte Elektroschaden.
Kann in Sandstadt, Uferstadt und Necropolis erlernt werden. Falagar lehrt diesen Spruch kostenlos, wenn Du seine Queste erfüllst, danach für 2000 Gold.

Mondstrahl (60 SP + 10 Edelsteine, Kleriker, 6000 Gold)
Trifft alle Monster in Sichtweite und verursacht 30 Punkte Energieschaden. Gleichzeitig erhält jedes Partymitglied 30 TP zurück.
Kann in Sandstadt, Uferstadt und Necropolis erlernt werden. Carlawna lehrt diesen Spruch kostenlos, wenn Du ihre Queste erfüllst, danach für 2000 Gold.

Naturheilung (6 SP, Kleriker und Druiden, 600 Gold)
Heilt 25 TP.
Kann in Nachtschatten, Schloßblick (Kleriker) und Sandstadt (Kleriker) erlernt werden.

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