Es stehen bereits alles Wichtige für ein spaßiges Kampfsystem in Moonlighter 2 zur Verfügung. Vor allem die Anzahl und Varianz der Gegner überzeugt.
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Beim Beuteraubzug den Helden spielen
Das Herzstück davon stellt das Durchqueren der zufällig generierten Dungeons dar. Von Level zu Level kämpfen wir gegen kolossale Käfer, Sci-Fi-Security und Märchen-Magier.
Dabei wählen wir am Anfang eines Runs eine Nahkampf- und Schusswaffe sowie eine Rüstung aus. Es gibt insgesamt vier verschiedene Prügelklassen, welche jeweils vier Vertreter anbieten. Es gibt ebenfalls vier Schutzpanzer, aber nur drei Gewehre.
Am relevantesten ist die Wahl der Nahkampfklasse, da die Waffen nicht nur verschiedene Werte, sondern komplett unterschiedliche Fähigkeiten bieten. Selbst innerhalb einer Klasse kann es Unterschiede geben.
Quelle: PC Games
Mit dem zerbrochen aussehenden Kurzschwert springt unser weißhaariger Champion herum und schlägt um sich. Selbst der Schrei, den er dabei ablässt, erinnert verdächtig an Riven von League of Legends.
Haben wir uns für eine der Waffen entschieden - wir mochten besonders das Langschwert gerne - starten wir in den Kampf. Dabei entscheiden wir nach jeder Ebene, welchen Raum wir als Nächstes betreten möchten.
Manche davon bieten uns Kämpfe mit Gegnern, manche temporäre Verbesserungen und einige auch beides gleichzeitig. Dabei dürfen wir die Schätze nicht aus den Augen verlieren, denn wir wollen schließlich mit vollen Taschen nach Hause kommen.
Simpel in der Basis, komplex im Detail
Zunächst haben wir begrenzte Werkzeuge im Kampf. Wir können zuschlagen, schießen und - wie könnte es anders sein - durch eine Hechtrolle ausweichen. Je nach Waffe gibt es dann noch einen stärkeren Schlag am Ende einer Kombo.
Außerdem können wir per Knopfdruck einen Spezialangriff ausführen, welcher die Fähigkeit unserer Waffe auslöst. Dazu kommt noch die Fähigkeit, Gegner mit einem Rucksack-Wirbler von uns wegzustoßen, was allerdings kaum Schaden verursacht.
Quelle: PC Games
Mit dem klassischen Langschwert lädt unser Spezialangriff das Schärfelevel auf, wodurch die normalen Angriffe stärker werden. Bei diesem hier ist es genau anders herum.
Die Munition für unsere Kanone füllt sich durch Nahkampfangriffe wieder auf, weswegen sie sich eher für spezielle Gegner oder Manöver eignet. Manche Flieger können wir zum Beispiel nur mit dieser Waffe vom Himmel holen.
Durch verschiedene Upgrades, die wir uns im Laufe eines Dungeons verdienen, bekommen wir außerdem Zusatzeffekte auf unsere Angriffe. Mit etwas Grips und selbsterdachten Kombinationen lassen sich so weitere Kampfweisen gestalten.
Gegner in Hülle und Fülle
Die schiere Anzahl und Varianz der Gegnertypen fallen komplex aus. Selbst kleinere Monster haben oft mehrere Angriffsmuster, auf die ihr reagieren müsst. Die Strategien der Bosse wirken sogar äußerst ausgereift.
Dazu haben die meisten der Widersacher Schwachstellen, die sich mal mehr, mal weniger offensichtlich entdecken lassen. Wenn Gegner taumeln, hindert sie das nicht nur daran, anzugreifen, sondern es ermöglicht uns auch, besonders viel Schaden mit einem Rucksack-Hieb zu verursachen.
Jede Themenwelt und teilweise sogar jeder Dungeon verfügt über komplett eigene Feinde mit passendem Design. Auch außerhalb der Optik ähneln sie sich kaum, was beweist, dass das Entwicklerteam hier nicht sparen wollte.
Quelle: PC Games
Den Miniboss Daftest können wir sehr leicht austricksen, indem wir ihn durch einen Schuss anlocken. So müssen wir nicht gegen seinen Begleitschutz kämpfen.
Die Bosskämpfe überzeugen nicht nur mit der Sounduntermalung, sondern auch mit der visuellen Darstellung. Das Design ist sehr stimmig, passt zu den restlichen Feinden, die wir vorher bekämpft haben, und rundet den Dungeon thematisch ab.
Die Bosse bestehen alle aus mehreren Kampfphasen und fordern euch mit Geschicklichkeitsaufgaben abseits von bloßem Prügeln und Ausweichen heraus. Während des Phasenwechsels verändern sich bei einigen sogar das Leveldesign und die Texturen der Hintergründe. Auf der nächsten Seite betrachten wir das Gameplay an den Tagen, an denen wir unsere Relikte verkaufen.
