Need for Speed ProStreet im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Die PS2-Fassung kann nicht überzeugen und sticht mit ihrer superniedrigen Framerate und der miesen Grafik negativ hervor.

Technisches

Need for Speed ProStreet Need for Speed ProStreet Wer ProStreet flüssig spielen möchte, muss die PC-Version nehmen, denn die Konsolenversionen wurden dieses Jahr einfach nicht optimiert. Sicher, EA hat uns schon einige NfS abgeliefert die nicht sauber liefen, doch dieses Jahr hat es die Konsoleros ganz schlimm erwischt, denn man kann keine der Konsolenfassungen wirklich empfehlen, und das trotz der vielen wirklich gelungenen Ideen die man hat einfließen lassen, wie das Blaupausen-Feature, den Windkanal und so weiter. Auf der Xbox 360 muss man permanentes Dauerruckeln besonders in den Kurven hinnehmen, auf der PS3 ruckelts weniger aber dafür deutlicher, weil offensichtlich gleich mehrere Frames am Stück verloren gehen, und bei der PS2-Version kann man gar nicht mehr von Ruckeln sprechen, das komplette Spiel läuft mit einer dermaßen niedrigen Framerate, dass einem die Augen tränen, was dann nicht nur an der detailarmen und klotzigen Grafik liegt. Erstaunlicherweise läuft die Wii-Version relativ flüssig und sieht auch knackiger aus. Und so ganz nebenbei lässt sie sich mit dem Wii-Mote als Lenkrad auch ganz gut steuern. Mit der komischen Physik aber müssen auch Wii-Spieler leben.

Nicht ganz erklärbar ist der Umstand, weswegen die PS3 beim Speichern des Spielstands genau so lange braucht wie die PS2, Wohingegen die Xbox 360 superschnell, meist in weniger als drei Sekunden speichert. Dabei ist zu bemerken, dass uns die PS2 und die Wii-Fassung im Menü des Renntages nur ein Standbild bieten, welches auch während des Ldeprozesses eingeblendet wird, wohingegen wir auf der PS3, Xbox 360 und PC ein richtiges Video im Hintergrund laufen sehen.

In der Praxis wirklich störend sind die offensichtlich nicht immer erreichbaren EA-Server. Immer wieder passiert es, dass man beim Uploaden der Bestzeiten oder Shadows, wie die Ghosts in ProStreet genannt werden, zu einer Fehlermeldung kommt, weil die EA-Server nicht erreichbar sind. Besonders mit der PS3 hatten wir zudem mit diversen Verbindungsproblemen zu kämpfen, gerne verloren wir mitten im Renntag die Verbindung zur Lobby, was hoffentlich mit einem bald kommenden Patch ausgebessert wird. Aber das hofften wir bei Need for Speed: Most Wanted für die Xbox 360 auch, und er kam nie.

Sehr schön hingegen gelöst wurde das Formatproblem, das gibt es nämlich nicht. Egal ob an einem Röhren-TV im 4:3 Format oder an einem HD-Screen im 16:9 Format, immer bekommen wir ein komplett gefülltes Bild ohne Rahmen geboten. Einzig einen 60 Hertz-Mode hat man sich bei der PS2 gespart, so wie man natürlich auch mit der PS3 nur an einem HD-Screen eine 60 Hertz Ausgabe erhält und am "normalen" TV mit flimmerigen 50 Hertz leben muss.

Meinung

Wertung zu Need for Speed ProStreet (PS2)

Wertung:

6.5 /10
Pro & Contra
Die drei Blaupausender Windkanaldie Renntag-Organisationmassig Tuning-Möglichkeitenknackige Motorensoundskomplett ins Deutsche übersetztdas Reifen Aufwärmendie allgemeine Präsentationdie Fahrzeuge selbst sehen toll aus4:3 Fullscreender umfangreiche Soundtrack
Läuft nie flüssigsuperniedrige Framerate auf PS2wenig Details für einen NextGen-Titelsehr gewöhnungsbedürftige Physik und Steuerungkein Online-Gaming
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