Nintendo kreativ: Das sind interessantesten Nintendo-Spiele für Kreative
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Aktiv statt passiv, selbermachen statt machen lassen! Es gibt eine Menge Spiele für Nintendo-Konsolen, bei denen euer Schöpfungsvermögen im Mittelpunkt steht. Kennt ihr sie alle?
Nicht jeder ist der geborene Musiker, Maler oder Programmierer. Aber manch einer entdeckt auch einfach nie, welches Talent in ihm schlummert - die Anschaffung der nötigen Utensilien kostet Geld, das Üben kostet Zeit (und wenn man einen Lehrer bemüht, ein weiteres Mal Geld). Eine schöne Sache, dass es seit jeher Spiele für Nintendo-Konsolen gibt, bei denen man seine Kreativität deutlich günstiger und auf eine spielerische Art und Weise ausleben kann. Und das nicht erst, seitdem man auf dem Nintendo DS mit dem beiliegenden Stylus zeichnet und tippt!
Kunst für alle
Den meisten Künstlern macht es besonders viel Freude, ihre Werke zu teilen - oft beschränkt sich das aber auf die Familie und enge Freunde. Spielekonsolen bieten viel weitreichendere Möglichkeiten: Mit einem Knopfdruck kann man seine Schöpfungen Tausenden anderen Kreativen zeigen und sich selbst von deren Erzeugnissen inspirieren lassen. Oder man tut sich zusammen, um gemeinsam etwas Großes zu schaffen. Dass Kooperation ein großer Motivationsfaktor für Spieler ist, zeigt der immense Erfolg von Minecraft, dessen Erfolgsgeschichte wir auf den vorherigen Seiten thematisiert haben. Aber auch ganz aktuell punktet Super Mario Maker 2 mit einem ähnlichen Konzept. Schafft Levels, spielt Levels, erfreut euch an den schieren Möglichkeiten! In unserer Strecke zu kreativen Nintendo-Spielen beschränken wir uns aber nicht nur auf Titel, bei denen ihr Dinge baut. Auch Musikspiele gehören dazu, genauso wie alles, bei dem man zeichnet, malt oder sogar animiert! Und während manche Titel jedem bekannt sind, haben wir auch einige echte Raritäten ausgegraben - kennt ihr alle?
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Kreative Nintendo-Spiele: Malen und Gestalten
Art Academy (DS, 3DS, Wii U)
Geboren wurde die Serie Art Academy auf dem DS - genauer gesagt im DSi-Download-Shop. Nachdem die beiden Lektionen zum Erlernen von Zeichnen und Malen gut ankamen, wurde das Spiel auch regulär im Laden veröffentlicht. 2010 wollte Art Academy euch beibringen, wie man zeichnet und malt. Nintendos Doppelbildschirm-Konsole DS bot sich hervorragend als Plattform für den Kunstunterricht an, mit dem Stylus ließ man
Quelle: Nintendo
Art Academy (1)
seiner Schaffenskraft auf dem Touchscreen freien Lauf. Art Academy war so erfolgreich, dass 2012 der Nachfolger New Art Academy für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. Drei Jahre später folgte eine Fortsetzung für die Wii U, später die beiden Spin-Offs Pokémon Art Academy und Disney Art Academy. In allen Titeln vermittelt die digitale Kunstschule Lektionen zu Themen wie Licht und Schatten, Farbtheorie und wie man einfache Formen zu komplexen Gebilden zusammensetzt. Im Modus Freies Zeichnen nutzt ihr alle erdenklichen Werkzeuge und diverse Vorlagen wie etwa Fotos oder gar die Werke anderer Künstler. Die Art-Academy-Serie lässt sich eher als Lernprogramm denn als richtiges Spiel klassifizieren: Wer die Lektionen befolgt, bei denen auch unterschiedliche Medien erklärt werden, verbessert seine Zeichen- und Maltechnik tatsächlich deutlich!
Mario Paint (SNES)
Malen mit der Maus an der Konsole: Mario Paint wurde 1992 mit der passenden Hardware für SNES ausgeliefert. Hinter dem Kreativspiel Mario Paint steckt ein bekannter Kopf: Producer des Titels war Gunpei Yoko, seines Zeichens Erfinder des Game Boy! In Mario Paint erstellt ihr mit Hilfe der beiliegenden Maus Grafiken, Stempel und kleine Animationen, die ihr sogar mit einer Videokassette aufzeichnen könnt. Als Dreingabe gibt es ein Minispiel, bei dem ihr mit der Fliegenklatsche bewaffnet Insekten zu Leibe rückt. Mario Paint gilt noch heute als Geniestreich und inspirierte viele Programmierer, darunter etwa die Macher von Warioware.
Flipnote Studio (DS, 3DS)
Ein kleines Programm, das die Herzen von Kreativen im Sturm eroberte: Flipnote ist einfach genial und genial einfach. 2009 erschien Flipnote
Quelle: Nintendo
Mario Paint
Studio als Download-Programm für den DSi. Die Software macht es möglich, Animationen zu kreieren, und das auf eine ganz einfache Art und Weise. Trotz - oder vielleicht gerade wegen - der im Vergleich zu vollwertigen Animationsprogrammen geringen Optionsvielfalt kam Flipnote sehr gut an. Das Nachfolgerprogramm Flipnote Studio 3D auf dem 3DS ermöglichte gar Animationen mit räumlichen Effekten. Bedauerlicherweise wurden im April 2018 die Server dicht gemacht.
Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS)
Sind die Schwingungen gut im Wohnzimmer? Und passen rosa geblümte Tapeten wirklich zu einer orangen Couch? Happy Home Designer ist ein Spin-Off zur erfolgreichen Serie Animal Crossing und fokussiert sich auf das Einrichten und Gestalten vom Räumen. 2015 startet ihr euren Job als Einrichtungsassisstent bei Waschbär Tom Nook und möbliert die Buden eurer tierischen Nachbarn nach deren Wünschen. Dabei dürft ihr auch eigene Muster entwerfen! Bei der Spielergemeinde war das Echo jedoch geteilt: Nicht allen gefiel der Fokus auf das Einrichten.
Mario Artist (N64DD)
Eine echte Rarität: Dieses Spiel erschien nur in Japan für die nur dort veröffentlichte Erweiterung des Nintendo 64! Durch das Peripheriegerät 64DD wurde das N64 mit einem Disc-Wiedergabeslot versehen. Nur für diese Plattform entstand Mario Artist 1999 als Fortsetzung von Mario Paint und beinhaltet ähnliche Funktionen: Malt mit der beiliegenden Maus Kunstwerke, erstellt Stempel sowie Animationen. Es folgten Erweiterungen, etwa ein Polygon-Editor, in dem man einfache 3D-Animationen kreiert. Doch der 64DD war ein Misserfolg, die Hardware erschien nie außerhalb Japans und Mario Artist wurde nie fortgesetzt.
Kreative Nintendo-Spiele: Musizieren
Daigasso! Band Brothers (DS)
Daigasso ist nicht besonders bekannt, war aber in Japan überaus erfolgreich - die Fortsetzung erschien sogar bei uns! 2004 gehörte Daigasso! in
Quelle: Nintendo
Daigasso! Band Brothers
Japan zu den ersten Titeln, die für den Nintendo DS veröffentlicht wurden. In erster Linie handelt es sich um ein Musikspiel: Ihr müsst klassische Stücke oder Pop-Songs mit diversen virtuellen Instrumenten begleiten. Allerdings bietet Daigasso! Band Brothers zusätzlich die Möglichkeit, eigene Lieder zu komponieren. Die Fortsetzung Daigasso! Band Brothers DX schaffte es unter dem Namen Jam with the Band 2010 auch nach Europa, wo das Musikspiel aber bei Weitem nicht so erfolgreich war wie in seinem Geburtsland. In Japan ging Daigasso! mehr als eine halbe Million Mal über die Ladentheke! Auch die Musikbibliothek konnte sich mit 4.000 Titeln sehen lassen.
Otocky (Famicom)
Otocky war nur in Japan und nur für die Erweiterung des Famicom mit dem Namen Disc System erhältlich. Das Sidescrolling-Shooter-Spiel aus dem Jahr 1987 diente als Inspiration für das weitaus bekanntere Musikspiel Rez, welches 2002 veröffentlicht wurde. Als eines der ersten Spiele mit prozedural und durch die Eingaben des Spielers generierten Sound-Effekten und Melodien ist Otocky bahnbrechend, hierzulande aber nahezu unbekannt. In Otocky steuert ihr ein Raumschiff, müsst Noten einsammeln und Feinde mit einem Ball abschießen. Jeder Knopfdruck spielt einen zum Rhythmus passenden Ton ab! Die Idee und Gestaltung stammen vom Toshio Iwai, einem Künstler, Designer, Musiker und Animator.
Wii Music (Wii)
Selbst Genies haben nicht ausschließlich gute Ideen: Das Orchester-Spiel Wii Music war ein Herzensprojekt von Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto,
Quelle: Nintendo
Wii Music
fiel aber beim Publikum gnadenlos durch. Traurig, aber wahr: Mit Wii Music verbinden viele heute nicht spaßige, virtuelle Musizier-Sessions, sondern die E3-Präsentation zum Spiel aus dem Jahre 2008. In einer hochnotpeinlichen Bühnenshow trötete, klimperte und trommelte eine fünfköpfige Gruppe - darunter Shigeru Miyamoto höchstpersönlich! - eine klägliche Interpretation der Mario-Titelmelodie auf ihren Wiimotes. Wii Music war nie als Rhythmus- und Musikspiel gedacht, bei dem die Musikanten Highscores anpeilen, wie etwa in einem Guitar Hero. Vielmehr bietet der Titel die Möglichkeit, in Jam-Sessions alleine oder mit anderen Spielern bekannte Stücke zu interpretieren. Das Spiel reagierte dabei auf alle Eingaben und passte die so entstehenden Töne an. Mit über 60 Instrumenten und obendrein ein paar Minispielen war der Umfang ordentlich, ohne rechtes Spielziel litt aber die Motivation. Was also als interessante und innovative Idee geboren wurde, endete in einem erheblichen Misserfolg: Wii Music verkaufte sich schlecht, die Wertungen waren durchwachsen - für ein Spiel aus dem Hause Nintendo durchaus ungewöhnlich.
Electroplankton (DS)
Quelle: Nintendo
Electroplankton
Eher ein audiovisuelles Erlebnis denn ein Spiel: In Electroplankton interagiert ihr mit maritimen Kleinstlebewesen. Experimentelle Ideen wie Electroplankton erblicken nur selten das Licht der Spielewelt, und wenn, dann oft nur als Download. Electroplankton war also nicht nur wegen seines außergewöhnlichen Aufbaus 2005 eine Besonderheit, als es als Cartridge für den Nintendo DS veröffentlicht wurde. Mit dem Stylus zeichnet ihr Routen für unterschiedliche Plankton-Wesen auf den Bildschirm, sobald die Organismen losschwimmen, erzeugen sie Musik. Neben dem aktiven Part von Electroplankton können Spieler auch im Audience-Modus zuhören, wie das Programm Melodien zaubert. Ein großer Kritikpunkt war die Tatsache, dass man seine Kompositionen nicht speichern kann. Heute noch begegnet euch Electroplankton übrigens in Super Smash Bros. Ultimate in Form der Stage Hanenbow!
Sound Fantasy (SNES)
Nie erschienen, aber doch nicht ganz verloren: Teile von Sound Fantasy wurden später zu einem anderen Musikspiel.
Zwischen 1993 und 1994 arbeitete der Künstler und Designer Toshio Iwai - der euch vielleicht noch von Otocky weiter oben bekannt vorkommt - an einem Musikspiel für SNES. Sound Fantasy sollte ursprünglich die SNES-Maus beiliegen und vier Minispiele umfassen, in denen der Spieler kreativ musiziert. Beim Modus Pix Quartet etwa bewegen sich Ameisen über den Bildschirm, die Töne von sich geben, wenn sie vom Spieler gezeichnete Linien überkrabbeln. Sound Fantasy wurde nie marktreif und deshalb auch niemals veröffentlicht, Teile des Spielprinzips (unter anderem der mit den Ameisen) wurden aber 1996 im PC-Spiel Sim Tunes doch noch auf den Markt gebracht.
Kreative Nintendo-Spiele: Programmieren
RPG Maker FES (3DS)
Japano-Rollenspiele sind sich alle so ähnlich? Dann macht's doch selber besser! Zum Beispiel mit dem altbewährten RPG Maker, einem überaus mächtigen Editor. Der RPG Maker in seinen unterschiedlichen Erscheinungsformen ist traditionell auf dem PC beheimatet, RPG Maker Fes aber erschien 2017 für Nintendos 3DS. Die Idee hinter dem Editor ist so einfach wie genial: Erstellt ohne Programmierkenntnisse eure eigenen Japano-Rollenspiele! Zwar ist die Gestaltung eures Werkes mit dem RPG Maker im Grunde einfach verständlich, Zeit und Fleiß braucht ihr dennoch, wenn ihr euer Projekt abschließen möchtet. Auf dem 3DS fehlen nämlich einige Komfortfunktionen, die auf dem PC für Arbeitserleichterung sorgen, eigene Entwürfe könnt ihr nicht kreieren.
Quelle: Nintendo
RPG Maker FES
Dennoch ist der Editor sehr potent und ihr habt die Gestaltung aller wichtigen Aspekte eines Rollenspiels in der Hand.
Dazu zählen zunächst die Charaktere, denen ihr Aussehen, Ausrüstung, Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit verleiht. Außerdem gestaltet ihr die Umgebungen (keine Sorge, es gibt jede Menge Vorlagen für Bäume, Häuser und dergleichen) und bestimmt, wie die Geschichte verläuft und was eure Pixelhelden miteinander reden, welche Musik erklingt, welche Gegner in rundenbasierten Kämpfen besiegt werden sollen und so weiter. Solltet ihr selbst kein Händchen (oder die Geduld) zum Entwerfen eines Rollenspiels haben, ladet ihr den kostenlosen RPG Maker Player herunter, mit dem ihr die Werke anderer Spieler erlebt. RPG Maker MV für die Switch steht schon in den Startlöchern, er wird noch in diesem Jahr erscheinen - ursprünglich sollte der Release Anfang 2019 erfolgen. Hoffentlicht bietet RPG Maker MV überarbeitete Übersetzungen (die deutschen Texte auf dem 3DS waren teilweise arg fehlerhaft), eine stabilere Performance und eine bessere, übersichtlichere Menüführung.
Nintendo Labo (Switch)
Nintendo Labo verdient eigentlich eine ganz eigene Kategorie: Basteln! Aber es gibt ja noch die Joy-Con-Garage. Nintendo Labo wurde seit seiner Ankündigung belächelt: Wer kauft denn schon Pappe und spielt damit? Tatsächlich gehen die Sets weniger oft über die Ladentheken als andere First-Party-Nintendo-Spiele, aber es handelt sich ja auch um sehr spezielle Produkte. Neben den vorgefertigten Games könnt ihr in den Labo-Sets selbst in der Joy-Con-Garage kreativ werden: Mit einem simplen Editor setzt ihr sogenannte Knotenpunkte und baut daraus Befehlsketten. Ein einfaches Beispiel: Wenn ihr den Joy-Con schüttelt, ertönt ein Explosionsgeräusch. Aber auch komplexere Projekte sind möglich, die mitunter auch auf den mitgelieferten Spielen basieren - ihr werdet mit Nintendo Labo also quasi zum Modder!
WarioWare: Do It Yourself (DS)
Spielerisch Spiele programmieren: Wario macht es in seinem außergewöhnlichen Selbermach-DS-Spiel möglich! Als 2003 begonnen wurde, am Spiel zu arbeiten, sollte es ein Editor für "richtige" Spiele werden - also so etwas Ähnliches wie der RPG Maker. Da die Entwickler aber der Ansicht waren, die Nutzer hätten nicht die Geduld für solche Mammutaufgaben, wurde das Projekt zum Mikro-Games-Editor Warioware: Do it Yourself,
Quelle: Nintendo
Nintendo Labo (1)
der 2009 erschien. Mit einfachsten Werkzeugen zeichnet ihr Grafiken, nehmt Musik auf und baut simple Spielchen, die ihr (zumindest damals) sogar mit Wii-Spielern teilen konntet.
Super Mario Maker (Wii U)
Keine Aufzählung von Kreativspielen ist komplett ohne Marios Megabaukasten Super Mario Maker! Ursprünglich war Super Mario Maker ein Entwicklerhilfsmittel zum internen Gebrauch bei Nintendo. Wer auch immer die Idee hatte, den Editor auch für die Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, wurde hoffentlich befördert, denn Super Mario Maker kam 2015 beim Publikum hervorragend an. Neun Monate nach der Veröffentlichung hatten Spieler auf der ganzen Welt schon mehr als 7 Millonen Levels gebaut! Dem Spaß zuträglich waren ohne Frage die intuitive Bedienung des Baukastens und natürlich die Möglichkeit, all die Kreationen anderer Künstler zu spielen und umzubauen.
