Xbox-Spiele wären mit Leichtigkeit auf Switch 2 portierbar, sagt ein großer Entwickler
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Mitarbeiter eines der größten Entwicklerstudios haben im Gespräch mit wccftech ihre Gedanken rund um die Switch 2 und Portierungen von Xbox-Spielen für Nintendos Hybrid-Konsole geteilt.
Microsoft bringt immer mehr einst Xbox-exklusive Spiele auf andere Konsolen. Neben Umsetzungen für die PS5 könnten in Zukunft auch mehr Spiele für die Switch 2 portiert werden, wie schon Microsoft Gaming-CEO Phil Spencer angekündigt hatte. Und das sogar "mit Leichtigkeit", verriet jetzt Eoin O'Grady von Black Shamrock, einer Tochtergesellschaft der Virtuos Studios, die zu den größten Entwicklerstudios der Welt zählen. Black Shamrock hat unter anderem an Titeln wie Grounded oder auch The Outer Worlds mitgearbeitet.
Gemeinsam mit Alex Heise, dem Business Director des Entwicklerstudios Virtous (u.a. bekannt für ihre Mitarbeit an Titeln wie Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy), sprach er mit den Kollegen von wccftech ausführlich über die Nintendo Switch 2 (jetzt kaufen ). Nachdem Alex Heise sich zunächst voll des Lobes über die Switch 2 geäußert und sie in Sachen Evolution zum Vorgänger mit dem SuperNES nach dem NES verglichen hatte, kamen sie auf die Technik der Switch 2 zu sprechen.
Warum könnten Xbox-Spiele einfach auf die Switch 2 portiert werden?
Schon vor der Veröffentlichung wurde viel über die Leistungsfähigkeit der Switch 2 spekuliert. Am häufigsten wurde der Vergleich mit der PS4 zitiert, auf dessen Niveau sich die neue Nintendo-Konsole in etwa bewegen soll. O'Grady fasst den Vergleich weiter, indem er ihn in die nächste Konsolengeneration bringt: Er vergleicht im Interview die GPU mit der einer Xbox Series S, der abgespeckten Next-Gen-Konsole von Microsoft.
Da Microsoft Wert darauf legt, dass jedes Spiel neben der stärkeren Xbox Series X auch auf der Xbox Series S laufen muss, wären die Grundsteine für eine Portierung zur Switch 2 bereits gelegt. Obwohl die CPU der Switch 2 rein technisch schwächer ist als die der Series S (vor allem im Handheld-Modus), und tatsächlich eher der PS4-Leistung ähnele, bieten in der Nintendo-Konsole integrierte Techniken wie DLSS genug Möglichkeiten zum Hochskalieren, die diesen Unterschied ausgleichen könnten.
Als Beispiel führte er Cyberpunk 2077 an, das aufgrund von DLSS wesentlich besser aussehen und laufen würde als auf Xbox Series S und PS4. Da man nicht einfach die DirectX-Implementierungen vom PC übernehmen könne, sondern DLSS neu über die NVN2-Grafik-API integrieren muss, stelle dies allerdings einen erheblichen Mehraufwand für die Entwickler dar. Einige Studios könnten zum aktuellen Zeitpunkt diesen Mehraufwand noch scheuen, dürften jedoch bald erkennen, dass "DLSS ein starkes Argument für deren Implementierung ist".
Welche Spiele der Xbox wären auf Switch 2 lauffähig?
Konkret sagt O'Grady, dass seiner Meinung nach jedes Spiel, das mit 30 oder auch 60 Fps auf einer Xbox Series S läuft, auch auf einer Switch 2 laufen sollte. Dabei sei selbstverständlich auch mal mehr Optimierung notwendig, besonders für Spiele mit komplexen Physikeigenschaften, Animationen oder CPU-intensiven Berechnungen. Die meisten Spiele seien jedoch eher GPU-lastig, und in dem Bereich wäre die Leistung ja ungefähr mit der Xbox Series S vergleichbar. Welche Xbox-Spiele euch in Zukunft auf der Switch 2 erwarten, wird sich vermutlich erst zeigen, wenn wieder mehr Ruhe bei Microsoft eingekehrt ist.
Quelle: wccftech
