PCG Garage: MotoGP 26, RIDE 6 und Co. - Geringes Budget, KI-Probleme und Fazit
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Neben fehlenden Hardware-Komponenten und Frustpotenzial machen auch die Umsetzungen der RIDE- und MotoGP-Reihe immer wieder Schwierigkeiten.
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Die Nische bringt Probleme mit sich
Obwohl sich die Fan-Szene für solche Titel schnell begeistern lässt, bleiben diese aber ein Nischenprodukt. Da Racing-Sims allgemein lediglich ein Sub-Genre von Rennspielen sind, muss ich Motorrad-Simulationen als Nische der Nische bezeichnen.
Das bedeutet, dass auch große Entwickler und Publisher einen Bogen um die Marken machen. Milestone bedient mit RIDE und MotoGP derzeit allein den Markt. Richtige Konkurrenz gibt es nur im Motocross-Bereich. Das italienische Team fungiert dabei nicht nur als Entwicklerstudio, sondern auch als Herausgeber.
Quelle: PC Games
Extreme Kurvenlage: Kaum zu glauben, aber Profis berühren in manchen Kurven sogar mit ihren Ellbogenschonern den Asphalt.
Das Budget dürfte selbst bei einer beliebten Marke wie der MotoGP deutlich geringer ausfallen als bei der Formel 1 und anderen Rennsportserien. Das wiederum merke ich Jahr für Jahr an der schwankenden Qualität und an den immer wieder auftretenden Problemen.
Audiovisuell kann die Reihe zwar überzeugen, doch vor allem die KI bringt mich sowohl in MotoGP als auch in RIDE in jedem Teil auf die Palme. Es gab in der näheren Vergangenheit schon Ableger, in denen die NPC-Fahrer auf manchen Strecken stupide Runde für Runde in die Wand gefahren sind.
Ich erinnere mich da beispielsweise sofort an Kurve eins in Spielberg, die die KI in MotoGP 22 einfach nicht auf die Kette bekommt. Mittlerweile sind die Titel diesbezüglich besser geworden, auf dem Stand von Automobilista 2, Le Mans Ultimate und iRacing ist die künstliche Intelligenz aber bei weitem noch nicht.
Quelle: sPC Games
Tracklimits sind für die KI-Piloten in MotoGP 22 ein Fremdwort. Doch auch in aktuellen Titeln nehmen die Rumpel-NPC kaum Rücksicht auf andere Fahrer.
Noch viel frustrierter werde ich, sobald mir die Crash-Piloten aufgrund ihres Unvermögens mein Rennen versauen. Klar, das kann auch im echten Motorsport passieren, aber nicht in der Häufigkeit. Die niedrigere Nachfrage, das geringere Budget und die Besonderheiten von Motorrädern sorgen dafür, dass die Umsetzung der NPCs enorme Schwierigkeiten mit sich bringt, was erneut viel Spielspaß raubt.
Doch auch das Ausweichprogramm, die Online-Rennen gegen andere Menschen, sind keine wirkliche Alternative. Im Gegensatz zu den vierrädrigen Pendants kann ich keine virtuelle Karriereleiter nach oben klettern, dafür sind bereits wenige Wochen nach Release die Spielerzahlen zu gering.
Obwohl RIDE 6 erst im Februar erschienen ist, steigt die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf Steam nicht mehr über die Marke von 200. Dem neueren MotoGP 26 blüht bereits ein ähnliches Schicksal. Ich darf dabei zwar nicht die Konsolenspieler vergessen, da drehen schließlich noch weitere Motorrad-Fans ihre Runden, aber insgesamt bleiben die Titel eine kleine Nische.
Quelle: PC Games
Für die volle Immersion gibt es auch in Motorrad-Simulationen die Ego-Perspektive. Es braucht einige Zeit, um die neuen Herausforderungen aus der Ansicht zu meistern.
Zusammenfassend kann ich also festhalten, dass Motorrad-Simulationen nicht an einzelnen Problemen, sondern an einem Mix aus fehlender Hardware, geringem Entwicklungsbudget und mangelhafter Immersion scheitern. Trotz der Faszination für die Zweiräder sieht es auch in der Zukunft für Bike-Titel nicht rosig aus, da es sich nicht lohnt, für eine kleinere Fan-Szene Peripheriegeräte auf den Markt zu bringen.
Zumindest auf eine bessere Fahrphysik und eine realistischere Umsetzung der KI darf ich aber hoffen, denn in diesen Punkten lässt sich einiges verbessern. Andere Entwickler lernen schließlich auch aus Fehlern und beweisen in Fortsetzungen, dass ein Schritt nach vorn möglich ist.
Seid ihr begeisterte Motorradfahrer - sowohl virtuell als auch im echten Leben? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was euch in den Spielen von Milestone oder anderen Simulationen am meisten stört. Und wenn ihr weiterhin Neuigkeiten aus der Welt des Sim-Racing hören möchtet, schaut auch wieder in der nächsten Folge vorbei.
