Der Prinz auf der Wii überzeugt in erster Linie mit dem herrlichen Level- und Rätseldesign.
Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Treten wir in einen Kampf ein zieht unser Prinz automatisch sein Schwert und hält seinen Panzerhandschuh bereit. Um mit dem Schwert zuzuschlagen genügt es die WiiMote zu schwingen, gleiches gilt für die Panzerfaust, wozu wir den Nunchuck benutzen. Schwingen wir beide gleichzeitig, startet unser Prinz eine besonders verheerende Attacke. Wirklich witzig aber ist die Möglichkeit den Gegnern auf den Kopf zu springen, oder noch besser, von einem Kopf auf den nächsten, denn auch dazu ist der Prinz ohne Namen in der Lage.
Gespeichert wird unser Spielfortschritt an den zahlreich vorhandenen Brunnen im Spiel, die wirklich fair verteilt wurden, sowie ab und zu auch mal an den heiligen Statuen und Heiligtümern. Praktisch nach jeder auch nur so kleinen Herausforderung können wir neu speichern, auch hier bemerkt man also, dass es den Entwicklern hauptsächlich um den Spielspaß ging. Trotzdem ist es schön zu sehen wie der Schwierigkeitsgrad während des Abenteuers langsam ansteigt, so dass wir immer angenehm gefordert werden.
Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Ein besonderes Feature der Wii-Version ist das Coop-Spiel. Jederzeit kann sich ein zweiter Spieler einklinken und die Kontrolle über Zahra übernehmen. Während der erste Spieler noch über ein Nunchuck verfügen muss, genügt dem zweiten Spieler die WiiMote vollkommen. Zahra übernimmt auch im Coop-Spiel die Rolle der Helferin, die über verschiedene Kräfte verfügt. So kann sie (bzw. der zweite Spieler) Gegner und Fallen verlangsamen sowie Pfade finden, falls der Prinz mal nicht weiter weiß. Öfter allerdings wird man die Möglichkeit nutzen den Wert der Dschinn-Seelen zu erhöhen, welche der Prinz permanent einsammeln muss. Das spektakulärste Feature aber ist, dass Zahra die Kräfte des Prinzen übernehmen kann, sie also in die Lage versetzt Haken oder Wirbelstürme zu erschaffen. Erscheint einem das Anfangs noch unnötig, gibt es im späteren Verlauf des Spiels durchaus manche Stelle an der man genau diese Funktion mitten im Sprung oder während eines Mauerlaufs benötigt, und genau dort kann Zahra dann wahre Wunder wirken, während sich der Prinz auf seine Akrobatikeinlagen konzentrieren muss.
