Rootbound: Das neue Spiel der ehemaligen Piranha-Bytes-Entwickler wird auf der Gamescom spielbar sein
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Rootbound wird das erste Spiel vom Indie-Entwicklerstudio Brainlag Games. Wir konnten uns bereits die Demoversion anschauen. Und ihr könnt das auch - zumindest wenn ihr auf der Gamescom seid.
Viele von uns kennen die Entwickler von Piranha Bytes natürlich noch von der legendären, deutschen Rollenspiel-Serie Gothic. Mit Risen und Elex konnte man zwei weitere RPG-Reihen aus der Taufe heben.
Doch 2024 war dann Schluss. Elex 2 war kein Erfolg und THQ Nordic zog einen Schlussstrich. Nach der Schließung des Studios ging es aber für einige der ehemaligen Piranhas mit der Spieleentwicklung weiter. Rootbound wird nun das erste Spiel vom neuen Studio Brainlag Games.
Das wird allerdings mal etwas ganz anderes als Gothic, Risen oder Elex. Denn Rootbound ist kein typisches Rollenspiel, sondern ein Adventure mit Physikrätseln. Wir konnten bereits eine Pre-Alpha-Version des Spiels ausprobieren. Die wird auch auf der diesjährigen Gamescom vorgestellt.
Worum geht es in Rootbound und was bietet die Demo?
Rootbound ist ein 3D-Adventure mit Physikrätseln, das auf der Unity Engine basiert. Der Grafikstil arbeitet sehr viel mit Pixel-Art. Wir spielen ein baumartiges Wesen, das zu Beginn des Spiels auf eine Mission geschickt wird. Denn unser Heimatdorf und seine Umgebung werden von einer Katastrophe bedroht, die wir abwenden müssen.
Auf unserer Reise werden wir von einem lebendigen Rucksack namens Packy begleitet. Sie ist nicht nur unser Inventar auf der Reise, sondern hat auch ihren eigenen Willen und Charakter. Unser erster Auftrag lautet, Packy erst einmal zu finden und mit ihrer Hilfe wertvolle Kristalle zu einem anderen Dorfbewohner zu bringen.
In der Demo sehen wir bereits einige wichtige Spielmechaniken. Unter anderem können wir mit einem Großteil der Umgebung interagieren. So können zum Beispiel Bäume gefällt, Felsen verschoben und verschiedene Werkzeuge eingesetzt werden. Zudem müssen wir Materialien wie Holz für Crafting sammeln.
In der Welt von Rootbound finden wir immer wieder Fackeln, die einen bestimmten Bereich ausleuchten. Hier kommt auch eine interessante Mechanik ins Spiel: Bleiben wir innerhalb des Radius der Fackel, steht für uns die Zeit still. Verlassen wir ihn, schreitet sie hingegen voran. Die Fackeln schützen uns außerdem vor Regen, der uns Schaden zufügt.
Nachts müssen wir noch etwas mehr aufpassen, denn dann tauchen öfter Monster auf, die uns das Leben schwer machen. Ohne schützendes Licht sind wir ihnen sehr schnell ausgeliefert. Das führt dazu, dass wir unsere Routen in der Welt gut planen müssen. An Lagerfeuern können wir die Nacht dafür überspringen und uns ausruhen.
Die Demoversion von Rootbound umfasst das Tutorial und einen kleinen Abschnitt vom Spiel darüber hinaus. Was können wir also bis zu diesem Punkt sagen? Bisher war das Spielen bis zum Ende der Demo ohne größere Probleme möglich. Die Steuerung ist noch etwas fummelig - vor allem wenn wir Werkzeuge oder Waffen ausrüsten. Wir hoffen, dass sich das noch bis zum Release ändert.
Zu Beginn sind die Rätsel im Spiel noch relativ simpel, wir müssen etwa ein Tor öffnen, indem wir mehrere Druckplatten mit Gewichten betätigen. Später kommen aber deutlich kompliziertere Mechanismen hinzu. Es können auch noch kleinere Bugs auftreten. Es handelt sich aber schließlich noch um eine frühe Version, die vor allem das Spielprinzip zeigen soll.
Wie viel Piranha Bytes steckt in Rootbound?
Zurzeit sind vier Entwicklerinnen und Entwickler von den ehemaligen Piranha Bytes an dem neuen Projekt beteiligt: Maki Dieffenbach, Markus Kloß, Amadeus Weidmann und André Hotz. Für ein so kleines Team ist die Aufgabe, ein neues Spiel zu entwickeln, natürlich groß. Aber es hat auch Vorteile für die Kommunikation im Team.
Quelle: Brainlag Games
Wenn ihr auf der Gamescom seid, könnt ihr Rootbound selbst ausprobieren.
Vermutlich werdet ihr euch fragen, inwiefern Rootbound alte Stärken oder Schwächen der früheren Spiele mit sich bringt. Denn fragt man Fans von Gothic, Risen oder Elex, war Piranha Bytes vor allem für zwei Dinge bekannt: kreatives Leveldesign und Atmosphäre.
Bei einer Sache sind wir uns jetzt schon einig: Man merkt, dass die Entwickler Leidenschaft für die Arbeit an Rootbound haben. Amadeus Weidmann, der Creative Director des Spiels, schrieb beispielsweise eine ausführliche Hintergrundgeschichte für die Welt von Rootbound und ihre Bewohner. Zu viel davon möchte er aber noch nicht verraten.
Ein klarer Vorteil des kleinen Teams ist, dass die einzelnen Mitglieder in einem viel größeren Ausmaß als zuvor ihre eigenen Ideen in das Spiel einbringen können. Wenn ihr die Entwickler unterstützen wollt, könnt ihr Rootbound auf Steam auf eure Wunschliste setzen. Das kann vor allem für neue Studios eine große Hilfe sein.
Rootbound ist ein Indie-Spiel von Brainlag Games und soll 2026 erscheinen. Wir sind gespannt, wie das fertige Spiel aussehen wird, denn schon jetzt sehen wir eine Menge Potenzial. Seid ihr auf der Gamescom 2025 und werdet Rootbound ausprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! Transparenzhinweis: Die Demoversion des Spiels wurde uns von den Entwicklern zur Verfügung gestellt.
