Socom: Special Forces im Gamezone-Test

Test Michael Sosinka

Spannend inszenierte Missionen und fordernde Kämpfe sowie der Multiplayer für bis zu 32 Spieler zeichnen den Titel aus.

Die technische Seite

Socom: Special Forces Socom: Special Forces Socom: Special Forces ist zwar kein Uncharted, dennoch sehen die Dschungel- und Stadtgebiete sehr schick und detailliert aus. Der Taktik-Shooter ist technisch auf dem neuesten Stand, kann allerdings nicht mit den PS3-exklusiven Spitzenreitern mithalten. Das liegt hauptsächlich an den recht steifen Animationen der Charaktere und der unnatürlichen Mimik. Das haben wir schon deutlich besser gesehen. Auch wenn hier und da matschige Texturen ins Bild geraten, ist man mit dem Gesamtergebnis zufrieden. Wahlweise lässt sich die Optik auch in stereoskopischer 3D-Darstellung genießen. Die Tiefenwirkung kann sich dabei blicken lassen. Die deutsche Sprachausgabe "geht so". Sie ist zwar ganz in Ordnung, doch Sony hat sich bei anderen Spielen in der Vergangenheit etwas mehr Mühe gegeben. Ansonsten hält man sich an die typischen Shooter-Konventionen: Man wird passend beschallt mit krachigen Explosionen und einem soliden Soundtrack.

Meinung

Wertung zu Socom: Special Forces (PS3)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
anspruchsvolle SchusswechselTeam lässt sich geschickt einsetzenbedachtes Vorgehen ist PflichtKI kann stellenweise durchaus überzeugenman wird flankiert und umgangenviele aufrüstbare WaffenKoop-Modus für fünf Spielermotivierender und taktischer Multiplayer-Modusschicke Optik und passende Soundkulissedeutsche Sprachausgabe solide, allerdings nicht überragendMove- und 3D-Unterstützung
wenig kreative StoryAreale häufig zu begrenzt für eine taktisch umfangreichere Vorgehensweisestark schwankende KI (Freund und Feind)etwas zu steife Animationen und MimikTeambefehle führen nur selten zum gewünschten ErgebnisBefehlssystem ist letztendlich sehr rudimentärfrustreiche Stealth-MissionenStealth-Anzeige funktioniert nicht immermanchmal zu fummelige Wegpunkt-Zuweisung
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