Sonic: Lost World für Wii U und Nintendo 3DS im Test: Gewöhnungsbedürftige Sonic-Springerei

Test Patrick Büssecker

Während es vor 15 Jahren noch undenkbar gewesen wäre, dass der blaue Igel aus dem Hause Sega auf einem Nintendo-System unterwegs sein würde, ist dies seit dem Ende der Dreamcast-Ära völlig normal. Mittlerweile erscheinen sogar einige Teile exklusiv auf Nintendos Konsolen und Handhelds, so wie auch der neueste Teil der Sonic-Reihe namens Sonic Lost World, welcher nun für die Wii U und den 3DS auf den Markt gekommen ist.

Schon bei der Ankündigung des Titels in einem Nintendo Direct konnte Sonic Lost World für Gesprächsstoff sorgen. Grund dafür war neben der Exklusivität für die Wii U im Konsolenbereich auf jeden Fall das Gameplay, welches teilweise an Super Mario Galaxy erinnerte. Auch hier geht es gerne mal in luftiger Höhe zur Sache und Schwerkraft sei Dank kann man auf den vorhandenen Objekten herumlaufen, springen, die Gegner plätten und zusätzlich hin wieder mit gigantischer Geschwindigkeit durch die Lüfte fliegen.
Ein umfangreicher Tutorial-Level hätte nicht geschadet

Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (2) Quelle: SEGA Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (2) Nicht zuletzt wegen diesem Gameplay in den 3D-Welten ist das Spiel anfangs ziemlich gewöhnungsbedürftig, wenngleich man zu Beginn regelmäßig Hinweise auf dem Bildschirm des GamePads erhalten kann. Dies erleichtert den Einstieg zwar etwas, ein umfangreicher Einführungslevel, bei dem man einzelne Spielelemente in gesonderten Aufgaben üben kann, wäre aber dennoch von Vorteil gewesen. Während dem Spiel ist es schließlich auf Dauer schon etwas störend, wenn man immer wieder Hinweise auf dem GamePad aktivieren und so das aktuelle Spiel im Grunde pausieren muss.

Neben den dreidimensionalen Abschnitten gibt es bei Sonic Lost World auch regelmäßig 2D-Level, die in der Aufmachung eher an die früheren, klassischen Sonic-Ableger erinnern. Diese 2D-Abschnitte können mal nur einen Teil eines Levels ausmachen, mal gibt es aber auch komplette Level in diesem 2D-Stil. Eine gewisse Abwechslung bringen diese auf jeden Fall mit sich und erfreulicherweise bekommt man es bei diesen mit keinen Kameraproblemen zu tun. Im Gegensatz zu den dreidimensionalen Umgebungen.

Leider nicht optimal: Die Kamera

Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (4) Quelle: SEGA Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (4) Bei diesen zeigt sich nämlich leider schon relativ früh, dass die Kamera nicht immer optimal positioniert ist und regelmäßig die Orientierung in den mitunter etwas größeren Arealen erschwert. Eine frei einstellbare Kamera wäre hier jedenfalls wünschenswert gewesen und hätte so manchen Frustmoment ersparen können. Dies passiert gerade zu Beginn des Spiels ganz gerne, wenn man sowieso noch nicht richtig mit der umfangreichen Steuerung zurecht kommt und sich fast schon etwas unsicher und für Sonic-Verhältnisse bewusst langsam durch die Level bewegt.

Mit der Zeit gewöhnt man sich jedoch sowohl an die Kamera, als auch an das komplexe Gameplay, mit seiner umfangreichen Tastenbelegung und den vielen Möglichkeiten und dann kann der Titel auf jeden Fall Spaß machen. Sonic Lost World kommt somit erst nach einer gewissen Eingewöhnungsphase in die Gänge, fesselt dann aber umso mehr an die Konsole. Die Story ist zwar gewohnt unspektakulär, wird dafür aber in ganz netten Videos präsentiert und zudem darf man aus verschiedenen Sprachen wählen. Sehr erfreulich ist dabei, dass bei der Wii U auch die komplette japanische Sprachausgabe mit von der Partie ist, was sicher manchem Spieler gefallen wird. Wobei man hier positiv erwähnen sollte, dass auch die deutsche Vertonung keine schlechte Figur macht.

Der Multiplayer

Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (5) Quelle: SEGA Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (5) Neben dem eigentlichen Abenteuer im Einzelspielermodus, sind auch einige Mehrspielerfunktionen enthalten. Während man online seine Bestzeiten in den einzelnen Abschnitten vergleichen kann, darf man offline mit einem Freund gemeinsam im Koop ans Werk gehen. Allerdings muss man hierfür den jeweiligen Level zuvor erfolgreich alleine absolviert haben, bevor man anschließend mit einem Freund erneut die durch die Umgebung sausen kann. Wobei dies nur die halbe Wahrheit ist, denn nur ein Spieler, kann die Level erneut versuchen, der andere Spieler übernimmt stattdessen die Steuerung eines Fahrzeuges und unterstützt Sonic bei seiner Mission. Für ein paar nette Spielrunden zwar nicht verkehrt, aber auf Dauer nur bedingt überzeugend. Gleiches gilt für das 2-Spieler-Rennen, bei dem - wer hätte das gedacht? - sich zwei Spieler ein Rennen liefern und als erster das Ziel erreichen möchten. Für einige Duelle unterhaltsam, aber am Ende ist doch relativ zügig die Luft raus.

Die 3DS-Version

Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (6) Quelle: SEGA Sonic Lost World für 3DS und Wii U im Test (6) Abschließend noch einige Worte zur Handheld-Version von Sonic Lost World, bei der leider ähnliche Kritikpunkte angeführt werden müssen. Die Kamera fällt bei der 3DS-Variante des Spiels sogar noch etwas negativer auf, da sich diese hier noch näher an Sonic heran befindet und die Übersicht, trotz eigener Level, besser sein könnte. Immerhin gibt es beim 3DS ebenfalls regelmäßig Hinweise, die das Gameplay erläutern, aber dennoch fällt der Einstieg auf dem Handheld ähnlich schwer, wie auf der Wii U. Überzeugen kann die mobile Variante dafür beim Multiplayer. Im Gegensatz zur Wii U-Version kann man bei dieser nämlich mit bis zu vier Spielern loslegen und sogar online in Minispielen gegeneinander antreten. Ganz nett und gerade nach einem erfolgreichen Durchspielen sicher eine gute Möglichkeit, noch etwas Zeit mit dem Spiel zu verbringen.

Meinungen

Wertung zu Sonic: Lost World (WiiU)

Wertung:

7.9 /10

Wertung zu Sonic: Lost World (3DS)

Wertung:

7.4 /10
Pro & Contra
Nach Eingewöhnungszeit spaßiges GameplayOrdentlicher UmfangNette GrafikJapanische SprachausgabeViele Sammelobjekte und HerausforderungenGuter Schwierigkeitsgrad
GewöhnungsbedürftigUngünstige Kameraperspektive, die die Orientierung erschwertAuf Wii U eher schwacher Multiplayer
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