Nvidia-CEO kontert DLSS-5-Kritik: "Alle liegen falsch"

News David Fabricius
Nvidia-CEO kontert DLSS-5-Kritik: "Alle liegen falsch"
Quelle: Nvidia

Die neue KI-Technologie DLSS 5 verändert sichtbar Spiele. Nvidia verteidigt das Update wie ein eiserner Ritter und widerspricht den Vorwürfen deutlich.

Nvidia hat mit DLSS 5 eine neue Version seiner KI-Technologie vorgestellt, die stärker als bisher in die Darstellung von Spielen eingreift. Statt nur die Bildrate oder Auflösung zu verbessern, verändert das System die Beleuchtung, Materialien und Details direkt im Spiel. Genau daran entzündet sich aktuell die Debatte im Netz. Viele Spieler kritisieren, dass sich der visuelle Stil dadurch zu stark verändert. Nvidia-CEO Jensen Huang weist diese Vorwürfe klar zurück und erklärt, warum die Entwickler weiterhin die Kontrolle behalten sollen.

Nvidia-CEO: "Sie liegen völlig falsch"

In einer Fragerunde mit Tom's Hardware reagierte Huang deutlich auf die Kritik. Für ihn basiert ein Großteil der Diskussion auf einem Missverständnis. Er erklärt, dass DLSS 5 kein klassischer Filter ist, der einfach über das Bild gelegt wird. Stattdessen greift die Technik direkt auf die Struktur des Spiels zu und erweitert vorhandene Inhalte mithilfe von KI.

Der Unterschied ist für ihn entscheidend. Während ein Filter das fertige Bild verändert, arbeitet DLSS 5 tiefer im System und orientiert sich an den vorhandenen Daten des Spiels.

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Die Entwickler behalten die Kontrolle

Viele stellen weiterhin die Frage nach der künstlerischen Kontrolle. Nvidia weist auch hierbei die Kritik zurück. Laut Huang können die Entwickler genau festlegen, wie stark die Effekte ausfallen und in welchen Bereichen sie eingesetzt werden. Einzelne Elemente lassen sich gezielt anpassen oder komplett ausklammern.

In ersten gezeigten Beispielen wirkte die Darstellung teilweise deutlich verändert, etwa bei Spielen wie Resident Evil Requiem oder Starfield. Gerade die Beleuchtung und Materialien fielen vielen sofort auf. DLSS 5 soll im Herbst erscheinen. Wie stark sich die Technik am Ende auf Spiele auswirkt, hängt vor allem davon ab, wie Entwickler sie einsetzen. Seid ihr offen oder eher skeptisch?

Quelle: videogameschronicle

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