Gods, Death & Reapers: Wolcen-Macher zeigen neues Survival-RPG auf der Gamescom

News David Fabricius
Gods, Death & Reapers: Wolcen-Macher zeigen neues Survival-RPG auf der Gamescom
Quelle: WOLCEN Studio

Aus Project Pantheon wird Gods, Death & Reapers. Das Wolcen-Studio zeigt auf der Gamescom Trailer, Gameplay und startet geschlossene Playtests.

Wolcen Studio hat auf der Future Games Show während der Gamescom 2025 die Katze aus dem Sack gelassen. Das bisher nur als Project Pantheon bekannte PvPvE-Extraction-Game trägt nun den offiziellen Titel Gods, Death & Reapers. Dazu gab es einen neuen Gameplay-Trailer, der die düstere Mischung aus Mythologie, Action-RPG und Survival-Loop erstmals ausführlicher präsentiert. Ein Release-Datum steht zwar noch nicht fest, doch wer neugierig ist, kann sich über die Steam-Seite für den geschlossenen Playtest anmelden.

Gods, Death & Reapers: Tod als Verbündeter

Statt klassischer Fantasy entführt euch Gods, Death & Reapers in ein postapokalyptisches Universum, in dem verschiedene Mythologien wie Olymp oder Walhalla existieren. Allerdings wurden in diesem Szenario deren Götter allesamt ausgelöscht. Im Zentrum steht Death, eine kosmische Entität, die die Spieler zu ihren neuen Reapern macht.

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Als Basis dient euch ein eigener Zufluchtsort im Reich des Todes. Dort baut ihr Gebäude aus, nutzt Crafting, testet Spielstile und profitiert von passiven Boni. Sogar kosmetische Anpassungen wie die Beleuchtung eurer Sanctuary sind möglich. Von hier aus brecht ihr in gefährliche Zonen auf, erfüllt Quests, legt euch mit Bossen und gegnerischen Spielern an.

Gameplay zwischen ARPG und Extraction-Loop

Gods, Death & Reapers verbindet die Perspektive eines isometrischen ARPGs mit der Spannung klassischer Extraction-Spiele. Fähigkeiten und Skills stammen komplett von eurer Ausrüstung - "You are what you wear", wie Game Director Andrei Chirculete erklärt. Dieses System verleiht Items echten Wert im ökonomischen Modell des düsteren Survival-RPGs, wodurch Risiko und Belohnung spürbarer werden. Verliert ihr beim Scheitern wertvolle Items, schmerzt das umso mehr.

Mit dieser Mischung will Wolcen Studio das Beste aus zwei Welten vereinen: strategisches Build-Basteln aus Action-RPGs und den Adrenalin-Kick eines Extraction-Games. In den kommenden Closed-Alpha-Tests soll das Feedback der Community eine Schlüsselrolle bei der Weiterentwicklung spielen. Was haltet ihr von der Idee, ARPG-Feeling mit Extraction-Gameplay zu kombinieren? Könnte Gods, Death & Reapers der nächste große Genre-Mix werden?

Quelle: wccftech

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