Chris Taylor schrieb Gaming-Geschichte - mit Total Annihilation, Dungeon Siege und Supreme Commander. Wir blicken auf seine bewegte Laufbahn, analysieren nie veröffentlichte Spiele wie Kings and Castles und verraten euch, was Taylor heute macht.
Was folgt, ist eine Kampagne, die ab dem Januar 2013 ein gänzlich neues Spiel des Studios ausführlich vorstellt. Wildman, so der Projektname, soll die Kernkompetenzen des Studios - Action-Rollenspiele und Echtzeitstrategie - zusammenführen und Spieler in das von der Branche noch weitestgehend unbeackerte Steinzeitszenario entführen. Die Beschreibungen klingen blumig, erste Artworks sehen vielversprechend aus und auch ein knapp fünfminütiges Video macht durchaus neugierig.
So richtig fesseln kann das Gebotene Crowdfunding-affine Gamerinnen und Gamer jedoch nicht, weshalb das Finanzierungsziel von einer Million Dollar im Verlauf der Kampagne in immer größere Ferne rückt. Taylor wird zunehmend nervös und greift zu drastischen Schritten, um die Firma finanziell weiter über Wasser zu halten.
Der Erste besteht darin, schweren Herzens einen Großteil der Belegschaft - knapp 40 Personen - zu entlassen. Zwar gibt diese Nachricht der Kickstarter-Kampagne noch mal einen spürbaren Push. Letztendlich zieht Taylor aber auch hier - vier Tage von Ende der Frist - die Reißleine und stoppt die Kampagne. Der Zähler zeigt damals 504.120 Dollar von 9235 Unterstützern.
Quelle: Kickstarter
Wildman
Wenige Tage später meldet sich dann Wargaming zu Wort und gibt bekannt, mit Gas Powered Games in Übernahmeverhandlungen getreten zu sein. Nur einen Monat später sind diese abgeschlossen und Chris Taylor übernimmt offiziell die Leitung von Wargaming Seattle.
Der damals 47-Jährige wird im Juni General Manager des Studios und bleibt es drei Jahre und fünf Monate lang. An welchen neuen Projekten er in dieser Zeit arbeitet, ist bis heute unklar. Branchen-Insider sprechen von einem neuen MMO, Fans von einem neuen RTS-Spiel im World-of-Tanks-Universum.
Taylor eröffnet Ein-Mann-Studio
Im Oktober 2016 sagt Taylor dann auch Wargaming Lebewohl und kündigt an, unter die Indie-Entwickler zu gehen, um - weitestgehend im Alleingang - ein neues Echtzeitstrategiespiel namens Intergalactic Space Empire zu entwickeln. Der Clou hier: Das Spiel soll komplett im Browser laufen, keine Installation benötigen, viele Elemente in der Cloud berechnen und dadurch auf möglichst vielen Geräten laufen.
Wer sich heute - mehr als sieben Jahre später - fragt, warum Taylors nächstes Echtzeitstrategiespiel noch immer nicht fertig ist, sollte einen Blick auf seine Linkedin-Seite werfen.
Dort nämlich ist angegeben, dass er seit April 2020 eine Festanstellung als Senior Technical Director bei der Sinclair Broadcast Group in Seattle innehat - einem der größten Rundfunkunternehmen in Amerika. Wohl auch deshalb liegen Taylors zeitliche Prioritäten derzeit nur noch bedingt auf der Spieleentwicklung.
In jedem Fall würden wir uns natürlich sehr freuen, wenn der langjährige RTS-Virtuose seine Programmier- und Designleidenschaft nicht ganz an den Nagel gehängt hat und Intergalactic Space Empire eines Tages doch noch fertigstellt.
Und nun seid ihr gefragt: Welches Spiel aus Taylors langjähriger Laufbahn hat euch am meisten beeindruckt? Welche Erwartungen hattet ihr an Kings and Castles und was denkt ihr eigentlich über aktuelle Total-Annihilation- und Supreme-Commander-Sprösslinge wie Beyond All Reason und Sanctuary: Shattered Sun? Wir freuen uns auf euer Feedback in den Kommentaren!
