Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company habt ihr eine Basis zum Erkunden

Special Matthias Dammes
Exklusiv gespielt! Star Wars: Zero Company habt ihr eine Basis zum Erkunden
Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games

Exklusiv angespielt: Star Wars: Zero Company verbindet XCOM‑Taktik mit einer interessanten Heimatbasis, wo es viel zu entdecken gibt.

Die Basis als Rückzugsort

Eine weitere offene Frage war im Vorfeld, ob und in welcher Form es eine Meta-Spielebene geben wird. Wir erinnern uns: In XCOM haben wir zwischen den Missionen unsere Basis ausgebaut, verschiedene Einrichtungen aufgesucht, um Forschung zu betreiben und Ausrüstung herzustellen, und schließlich auf einer großen Weltkarte die Geschicke unserer Organisation gelenkt. So ähnlich wird das auch in Zero Company ablaufen.

Statt jedoch von der Seite auf unsere Basis zu schauen, sind wir mit Hawks mittendrin. Wie in einem Action-Adventure oder Rollenspiel steuern wir unseren Protagonisten aus der Schulterperspektive durch das sogenannte Den, die Operationsbasis von Zero Company. Diese befindet sich in der Asteroiden-Minenkolonie Ring von Kafrene. Diesen Ort dürften Star-Wars-Fans aus Rogue One kennen. Hier wurde Cassian Andor am Anfang des Films von einem Informanten über den Planetenkiller des Imperiums in Kenntnis gesetzt.

Begleiterin Jae (Mitte) und der republikanische Geheimdienstoffizier Bennic (links) besprechen mit Hawks in seinem Büro die aktuelle Lage. Quelle:  Electronic Arts / Lucasfilm Games Begleiterin Jae (Mitte) und der republikanische Geheimdienstoffizier Bennic (links) besprechen mit Hawks in seinem Büro die aktuelle Lage. Im Den haben wir die Gelegenheit, mit Gefährten zu sprechen, verschiedene Einrichtungen zu nutzen und den galaktischen News zu lauschen. Bei Letzteren sollen Kenner immer wieder in der Lage sein, Hinweise auf Ereignisse aufzuschnappen, die zu der Zeit parallel in Clone Wars stattgefunden haben. Ein sehr cooles Detail.

Neben unseren Kämpfern treffen wir in der Basis auf weitere wichtige Charaktere. Da wäre zum Beispiel M-3VO oder Meevo. Der Droide ist sowohl unser Pilot als auch der Medic in der Krankenstation. Mit ihrer flotten Schnauze und ihrem charismatischen Wesen hat uns Runa Blask sehr gut gefallen. Die Togruta ist für Finanzen und den operationellen Ablauf zuständig und macht aus ihrer Ablehnung gegen die Republik keinen Hehl.

Zu den verschiedenen Einrichtungen unserer Basis gehören die üblichen Verdächtigen wie eine Wand der Gefallenen, wo wir im Einsatz gestorbene Kämpfer betrauern können, die Krankenstation mit unseren Verwundeten sowie ein Terminal zum Zugriff auf die Individualisierungsoptionen für unsere Truppe. Es gibt zudem einen Schwarzmarkthändler, bei dem wir verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Granaten und Heilpacks kaufen können. Ein weiteres Terminal gibt uns Zugriff auf die Upgrade-Möglichkeiten für die Basis. Dort können wir verschiedene Verbesserungen in den Bereichen Crew, Waffen und Basiseinrichtungen erwerben.

Eine der Einrichtungen des Den ist die Station zur Individualisierung von Charakteren, wo wir unter anderem auch Astromech-Droiden zusammenbauen können. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Eine der Einrichtungen des Den ist die Station zur Individualisierung von Charakteren, wo wir unter anderem auch Astromech-Droiden zusammenbauen können. Auch unsere Charaktere, also Hawks sowie alle vorgefertigten und selbst erstellten Kämpfer, lassen sich aufwerten. Dazu sammeln diese im Einsatz Erfahrungspunkte und steigen in Stufen auf. In der Basis können wir die durch Stufenaufstiege verdienten Skillpunkte dann in sogenannte Fokus-Trees investieren. Dadurch schalten wir neue aktive Fähigkeiten und passive Boni passend zur Spezialisierung des Charakters frei. Da die Entwickler wollen, dass Spieler mit Builds experimentieren, können wir jederzeit die Skillpunkte zurücksetzen.

Entscheidungen von galaktischer Tragweite

Das zentrale Element unserer Basis ist die große Holo-Karte der Star-Wars-Galaxie. Hier treiben wir das Spiel voran, treffen Entscheidungen und brechen zu Missionen auf. Das funktioniert durchaus vergleichbar mit dem Ablauf in XCOM. Die Karte hat zwei verschiedene Ansichten. Auf der ersten werden sogenannte Operationen angezeigt.

Dabei handelt es sich um Einsätze, die uns nicht direkt in ein taktisches Gefecht werfen. Stattdessen treffen wir dabei meist eine Entscheidung und verdienen uns dabei verschiedene Belohnungen. Dazu gehören nützliche Informationen, Einfluss, Credits und manchmal auch Fortschritt in der Hauptstory. Die nur textbasiert auf der Holo-Karte ablaufenden Einsätze finden in der gesamten Galaxie auf über 150 Planeten statt. Um eine Operation auszuführen, müssen wir sogenannte Intel-Punkte einsetzen. Diese verdienen wir uns unter anderem in den taktischen Missionen. Da wir davon aber auch nicht unendlich viel haben, müssen wir ganz genau überlegen, welche Operationen gerade wichtig sind und welche noch warten können.

Im Zentrum unserer Operationsbasis steht die große Holokarte der Galaxie, auf der wir unsere nächsten Missionen planen. Quelle: Electronic Arts / Lucasfilm Games Im Zentrum unserer Operationsbasis steht die große Holokarte der Galaxie, auf der wir unsere nächsten Missionen planen.

Manchmal erfordern aber bestimmte Dilemma und Krisen aber auch sofort unsere Aufmerksamkeit. In einem Beispiel konfrontierte uns das Spiel mit einer Entscheidung bezüglich eines separatistischen Überläufers. Wir sollten entscheiden, ob wir den Mann bedrohen, um Informationen aus ihm herauszupressen, oder ob wir ihm helfen die Republik zu kontaktieren. Jeder unserer Gefährten hat eine eigene Meinung zu solchen Situationen, die uns auch direkt neben der jeweiligen Antwortmöglichkeit angezeigt wird. So müssen wir nicht nur die späteren Folgen unserer Entscheidung berücksichtigen, sondern auch wie sich diese auf unser Verhältnis zu unserer Crew auswirkt.

Direkte Auswirkungen auf das Gameplay haben die Krisen. Bei diesen stehen wir vor dem Problem, dass unsere Gegner kurz davor sind, zwei neue Technologien zu entwickeln, die ihre Truppen verstärken. Wir haben jedoch nur Zeit, eine von beiden aufzuhalten. Die andere wird zu einer permanenten Verbesserung für alle betreffenden Einheiten auf dem Schlachtfeld. So mussten wir in einer Krise auswählen, ob wir die erhöhte Genauigkeit von B1-Kampfdroiden oder die Erhöhung des Verteidigungswerts von B2-Superkampfdroiden um zwei Punkte verhindern wollen.
Auf der nächsten Seite sprechen wir über den zyklischen Ablauf des Spiels, die Erkundung und die Taktikkämpfe.

  1. Seite 1 Designphilosophie, Story
  2. Seite 2 Hawks, Gefährten, Kämpfer
  3. Seite 3 Basis, Holo-Map, Operationen
  4. Seite 4 Zyklen, Level-Erkundung, Taktikkämpfe
  5. Seite 5 Zusammenspiel, Baustellen, Fazit
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