Stormgate: Das Starcraft-Like-RTS bekommt endlich Sturmtore als meist gewünschtes Feature

News Marc Zander
Stormgate: Das Starcraft-Like-RTS bekommt endlich Sturmtore als meist gewünschtes Feature
Quelle: Frost Giant Studios

Mit dem nächsten Patch bekommt Stormgate eine signifikante Neuerung, die eigentlich von Anfang an geplant war, wenn man sich den Namen des Starcraft-mäßigem RTS anschaut.

Als sich einige ehemalige Entwickler von Blizzard zu einem neuen Entwickler-Team namens Frost Giant Studios zusammenschlossen und mit Stormgate einen Nachfolger im Geiste zu Starcraft 2 ankündigten, waren Strategiespieler auf die erste Version des Spiels gespannt. Stormgate kann nach mehreren Alpha- und Beta-Testphasen mittlerweile von allen Steam-Nutzern im Early Access kostenlos angespielt werden.

Hierbei zählen die Entwickler vor allem auf das Feedback der Spieler und nehmen dies in die Liste für Verbesserungen in zukünftigen Updates auf. Einer der Wünsche der Stormgate-Community wird im nächsten Update umgesetzt.

Welche Neuerungen gibt es mit dem nächsten Update in Stormgate?

Die erste Neuerung im kommenden Update ist das Entfernen der Creep Camps. Diese Lager, in denen computergesteuerte Gegner mächtige Gegenstände bewachen, wurden von den Spielern als zu riskant und nicht lohnend empfunden. Infolgedessen werden diese Creep Camps vollständig von den drei Ranglistenkarten des Spiels entfernt (Boneyard, Broken Crown, Edge Of Oblivion). In benutzerdefinierten Spielen bleiben sie zunächst noch erhalten.

Statt der Creep Camps erhält das Echtzeitstrategiespiel Stormgate in Kürze ein zentrales neues Feature: die namensgebenden Sturmtore, die strategische Hotspots auf der Karte bilden. Da das Spiel auch an MOBAs wie DOTA erinnernde Elemente bietet, sollen die Stormgates als Kampfgebiete dienen, um die Spieler mit strategischem Geschick um entscheidende Vorteile kämpfen müssen.

Welche Vorteile bringt das Integrieren der Sturmtore in Stormgate?

Die Funktionsweise der Sturmtore soll wie folgt sein: Auf festgelegten Punkten auf der Karte öffnen sich große Portale (die Sturmtore) und der Spieler, der einem davon den meisten Schaden zufügt, erlangt die Kontrolle darüber. Mit fortschreitender Spieldauer bieten diese Sturmtore bessere Belohnungen. Das Team, das am Ende der Partie die meisten Punkte hat, bekommt zufällige Belohnungen wie diese, die durchaus spielentscheidend sein können:

  • Seelenschmiede-Relikt (Stufe 1): Damit lässt sich eine befreundete Einheit klonen.
  • Himmelsjäger (Stufe 2): Das sind Steingolems, die Lufteinheiten betäuben können.
  • Void Prowlers (Stufe 2): Ein Rudel schattenhafter Bestien, die über Klippen springen und Lücken schließen können.
  • Schwarmmutter (Stufe 3): Diese produziert am laufenden Band Gruppen von Schwarmlingen.
  • Sturmrufer-Relikt (Stufe 3): Dieses ruft einen Dimensionssturm herbei, der spiralförmig alles in seinem Weg stehende beschädigt.
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Aktuell sind Sturmtore ausschließlich im 1-gegen-1-Modus verfügbar, sie sollen jedoch zukünftig in allen Spielmodi integriert werden. Die Entwickler versprechen sich davon eine Art "Pinata-Loot-Effekt", da Spieler sich nach erfolgreichem Kampf um ein Sturmtor eine von drei zufälligen Belohnungen aussuchen können.

Quelle: Frost Giant Studios, via Steam

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