Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!

Test Felix Schütz
Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!
Quelle: Devolver Digital

Gute Schleichtaktik ist tot? Von wegen! Fans von Shadow Tactics sollten hier unbedingt zuschlagen, denn Sumerian Six hat von den Besten gelernt.

Bei den Gegnern folgt Artificer dem üblichen Muster: Es gibt einfache Soldaten, aber auch schwer bewaffnete Krieger und Offiziere, die sich nicht ablenken lassen. Zusätzlich trefft ihr aber auch noch auf übersinnliche Gegnertypen, zum Beispiel den Geist-Offizier, der sich durch die Gegend teleportiert und von einem Generator geschützt wird. Später kommen auch noch Dämonen hinzu, die zwar halb blind sind, aber dafür eine Art Sonar einsetzen, mit dem sie Helden sogar durch Wände und Deckungen orten können - da muss ich meine Taktiken also immer wieder ein wenig anpassen, um unentdeckt zu bleiben.

Oft ist es aber gar nicht nötig, alle Gegner auszuknipsen und jeden Bereich zu erkunden. Das Hauptmissionsziel erreicht man schließlich auch so. Doch wer sich die Mühe macht und auch die restlichen Teile der Map "entnazifiziert", kann so Upgrade-Pakete aufsammeln und Bonusziele erfüllen - beides liefert euren sechs Helden dann wertvolle Erfahrungspunkte, und zwar immer für ganz bestimmte Fähigkeiten. Noch mehr Erfahrung sammelt ihr einfach, indem ihr eure Skills benutzt - es lohnt sich also, öfter mal eine andere Taktik anzuwenden.

Denn so leveln die speziellen Talente der Helden langsam auf und erhalten dann beispielsweise höhere Reichweiten oder kürzere Cooldowns - das ist zwar nicht weltbewegend, aber doch ein netter kleiner Ansporn, wirklich alles einzusammeln, jeden Gegner auszuschalten und jedes XP-Upgrade mitzunehmen.

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Abzüge in der B-Note

Auch wenn Sumerian Six vieles richtig macht, sind mir ein paar Details aufgefallen, in denen die Spiele von Mimimi noch etwas runder wirkten.

Zum Beispiel hinterlassen meine Helden keine verräterischen Spuren im Sand. Es gibt nur eine Nachtmission - und in der wirken sich Lichtquellen nicht auf das Gameplay aus, die Sichtkegel der Wachen bleiben davon unbeeindruckt. Wasser spielt auch keine Rolle, tauchen und schwimmen fällt also flach. Wachen reagieren nur selten darauf, wenn plötzlich ein Kollege von seinem Posten verschwindet. Und Pfeifen als Lockruf ist oft nutzlos, da die Reichweite einfach zu gering ausfällt und man sehr schnell Gefahr läuft, von der angelockten Wache entdeckt zu werden.

Am meisten haben mich aber die Momente gestört, in denen sich meine Helden gegenseitig den Weg blockieren. Das kommt zwar nur selten vor, sorgt dann aber praktisch immer dafür, dass mein Team auffliegt - und wieder muss die Quickload-Taste ran. Abgesehen von solchen Aussetzern funktioniert die Wegfindung zwar prima, doch ein Patch, der hier nachbessert, wäre mir trotzdem ganz recht.

Auch die Performance wirkt noch nicht ganz sauber, hier und da fällt die Framerate etwas niedriger aus, als mir lieb ist. Zwar kann man sich mit Upscaling-Methoden wie DLSS behelfen, um eine stabile Framerate zu erzielen, allerdings geht das dann auf Kosten der Bildschärfe - nicht ideal bei einem Spiel, das man meistens weit rausgezoomt erlebt.

Richtig gut gefällt mir aber der Beginn jeder Mission: Hier fliegt die Kamera weit heraus und zeigt das gesamte Einsatzgebiet in seiner ganzen Pracht. Zusammen mit der gelungenen Musikuntermalung und den vielen Dialogen zwischen meinen Teammitgliedern kommt da direkt Stimmung auf.

Hinweis: Seit dem 6. März 2026 ist Sumerian Six auch für PS5 und Xbox Series S/X erhältlich. Wir haben die Wertungen ergänzt.

Wertung zu Sumerian Six (PC)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Sumerian Six (PS5)

Wertung:

8.0 /10

Wertung zu Sumerian Six (XSX)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Tolle Überraschung: Artificer wandelt zwar überdeutlich auf den Spuren von Mimimi, macht das aber richtig gut! Sumerian Six ist klasse spielbare Stealth-Taktik mit gutem Level-Design und coolen Helden - ein echter Geheimtipp für alle, die Commandos mögen.

Hoffnung für ein ganzes Genre

Nach dem Ende von Mimimi Games ließen viele Fans von Schleich-Taktikspielen die Schultern hängen. (Ich war einer von ihnen.) Sicher, es gab Versuche wie Stargate: Timekeepers, aber so rettet man nun mal kein Genre. Und ja: Commandos: Origins sieht mittlerweile richtig gut aus. (Ich hab' so Bock drauf!) Aber kann es wirklich an den Ruhm der alten Serie anknüpfen, vielleicht sogar Desperados 3 übertreffen? Das muss sich noch zeigen!

Umso mehr freue ich mich über Sumerian Six, mit dem ich wirklich nicht gerechnet hatte: Artificer übernimmt hier gekonnt die Fackel von Mimimi und beweist, dass das Genre noch jede Menge zu bieten hat. Mit nur zehn Missionen ist Sumerian Six zwar kein übermäßig langes Spiel, aber dafür müsst ihr auch nur 30 Euro auf Steam, GOG oder im Epic Games Store hinblättern.

Neben dem Preis stimmt auch die Qualität. Sumerian Six ist nicht innovativ und ja: Es kopiert im Grunde nur die (ehemalige) Konkurrenz von Mimimi und allen, die vor ihnen kamen. Doch das macht es eben ausgesprochen gut! Wer also Spiele wie Desperados 3 oder Shadow Gambit vermisst, sollte Sumerian Six unbedingt eine Chance geben. Transparenzhinweis: Für diesen Artikel haben wir kein Testmuster erhalten, die Version haben wir uns selbst besorgt.

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