Der Geist von Mimimi lebt weiter: Sumerian Six ist für mich die Überraschung des Jahres!
Test
Schleichtaktik ist tot? Von wegen! Sumerian Six hat von den Besten gelernt ... und doch bleiben die Käufer aus. Warum!?
Die Nachricht traf mich letztes Jahr direkt in die Magengrube: Ausgerechnet Mimimi Games kündigte im August 2023 seine Schließung an! Ein Brief an die Fans, dazu noch ein letzter Patch - und weg waren sie. Einfach so. Dabei hatten die Münchner doch über Jahre hinweg großartige Arbeit abgeliefert! Zuerst der Überraschungshit Shadow Tactics, danach das gefeierte Desperados 3, zum Schluss noch das top bewertete Shadow Gambit - das waren alles wunderbare Taktik-Spiele, die den Geist von Commandos nahezu perfekt einfingen. Und damit sollte jetzt einfach Schluss sein.
Viele, auch ich, hatten sich gefragt: Wie soll es nun mit dem Genre weitergehen? Wer (außer Commandos: Origins) kann und will diese Nische noch weiter bedienen? Schließlich gibt's kaum noch andere Studios, die Schleichtaktik so drauf haben wie Mimimi Games ... oder?
Bitte an dieser Stelle einen kleinen Trommelwirbel für das Team von Artificer anstimmen! Das polnische Studio war erst letztes Jahr mit Showgunners aufgefallen, einem gelungenen Rundentaktik-Spiel, das vor allem XCOM-Fans abgeholt hat. (Wir haben damals mit dem Lead Designer ausführlich in unserem Podcast über das Spiel gesprochen.)
Doch Artificer hatte damals schon ein weiteres Projekt im Ofen, und das hat mich jetzt eiskalt erwischt: Sumerian Six!
Das Echtzeit-Taktikspiel wurde erst in diesem Juni enthüllt, seit dem 2. September ist es erhältlich. Darin steuert ihr ein kleines Spezialkommando aus kampfbereiten Wissenschaftlern durch brandgefährliche Einsätze während des Zweiten Weltkriegs. Euer Job: Eine übermächtige Nazi-Streitmacht aufzuhalten, die sich mit okkulten Mächten eingelassen hat. Als hätte man Wolfenstein und Commandos in einen Topf geschmissen.
Und das kommt gut an, denn die ersten Reaktionen sind absolut positiv: Auf Steam gibt es derzeit 95 Prozent zufriedene Käufer und auch auf Metacritic ist das Spiel mit einem sauberen Wertungsschnitt von 82 Punkten eingestiegen.
Doch bislang scheint das Spiel mehr Geheimtipp als Überraschungshit zu sein: Laut SteamDB haben maximal 270 User gleichzeitig das Spiel gezockt. Während ich diese Zeilen tippe, sind es sogar nur 120 Leute. Das ist schon enttäuschend wenig - vor allem für ein brandneues, PC-exklusives Taktikspiel, das sich nicht vor der Konkurrenz verstecken muss.
Von den besten gelernt
Sumerian Six will genau die Lücke füllen, die Mimimi hinterlassen hat. Und die Entwickler haben ihre Hausaufgaben gemacht: Das Spielgefühl und die Benutzeroberfläche wurden fast 1:1 so nachgebaut, wie man es aus Desperados 3, Shadow Gambit oder Shadow Tactics kennt. Himmel, würde Sumerian Six nicht auf der Unreal Engine basieren, hätte ich sogar glatt vermutet, dass Artificer sich einfach die Tools von Mimimi gekauft hat!
Und das ist als Lob zu verstehen, denn Sumerian Six spielt sich nicht nur vertraut, sondern auch richtig gut: Die Steuerung ist frei belegbar, wichtige Spielelemente und Anzeigen lassen sich auf Wunsch anpassen. Super: Es gibt auch wieder die Möglichkeit, für jedes Teammitglied eigene Aktionen vorzuplanen und diese dann gleichzeitig auszulösen. Dadurch lassen sich viele Fähigkeiten clever kombinieren.
Und natürlich stehen häufige Quicksaves und blitzschnelles Laden an der Tagesordnung, denn Trial and Error wird hier genüsslich zelebriert. Eben genau wie den Spielen von Mimimi Games. Richtig so!
Auch die übrigen Basics sitzen: Ein Rechtsklick auf einen Gegner blendet seinen Sichtkegel ein. Ein Druck auf die Leertaste lässt aktive Helden in die Hocke gehen, um feindlichen Blicken zu entgehen. Gebüsche bieten wieder praktische Verstecke. Und natürlich solltet ihr besiegte Gegner immer außer Sichtweite schleifen, bevor sie von einer Patrouille entdeckt werden.
Das alles gehört schon seit Commandos und Desperados zum guten Genre-Ton, Mimimi Games sorgte hier lediglich für mehr Komfort und eine moderne Steuerung. Sumerian Six fügt all dem zwar überhaupt nichts hinzu, liefert aber zumindest eine saubere Umsetzung, die den großen Vorbildern in praktisch nichts nachsteht. Und ich finde: Das ist wirklich eine Leistung!
