Wario World im Gamezone-Test

Test GreenAcid

Kurze Spielzeit und veraltete Grafik lassen dieses spielerisch gute Spiel leider zu schnell ins Regal wandern.

Kurzweiliger Hüpfspaß

In Wario's Schatzkammer ist der Teufel los. Ein schlechtgelauntes, magisches Juwel hat alle Schätze des dicken Cousins von Mario in Monster verwandelt und dazu auch noch auf vier verzwickte Welten verteilt. Der nasebohrende Raffzahn zieht natürlich sofort los um sich sein Hab und Gut zurückzuholen.

Warioworld mag auf den ersten Blick wie ein Klon von diversen Mario's aussehen, hat aber seine entscheidenden Besonderheiten, die es als eigenständiges Jump'n'Run rechtfertigen. Die 8 weitläufigen Level sind nicht vollständig in 3D gehalten, man bewegt sich auf fest vorgegebenen Perspektiven durch die Areale. Dabei kann die Kamera nur minimal bewegt werden, die automatische Ansicht funktioniert aber glücklicherweise sehr gut. Um so einen Level zu bestehen und den Weg zum Endgegner freizumachen, benötigt man mehrere magische Kristalle, welche es nur in ganz speziellen Sub-Level zu finden gibt. Diese Sub-Level sind durch Falltüren erreichbar und erinnern sehr stark an die guten alten Mario-Geschicklichkeitslevel. Hier kann auch die Kamera gedreht werden, jeder dieser insgesamt 64 Level ist anders und meist mit ausgeprägten Hüpforgien verbunden. Obwohl hier einiges an Fingerspitzengefühl gefragt ist, bleibt das Spiel natürlich immer Fair und man hat in den meisten dieser Sub-Level wirklich Spaß. Gegner gibt es natürlich auch, diese können mit kräftigen Faustschlägen ins Jenseits befördert, oder auch aufgehoben und durch die Gegend geschleudert werden. Später kann man auch so manchen Gegner dazu benutzen um entfernte Schalter umzulegen, oder sich mit in den Boden gerammten Feinden eine Treppe zu bauen. Als zusätzliche Levelziele muss man alle verloren gegangenen Schätze aus Wario's Schatzkammer suchen und außerdem gut versteckte Goldstatuen finden, welche unsere maximale Gesundheit verbessern.

Das Gameplay gestaltet sich auf den zweiten Blick wirklich sehr abwechslungsreich und zeigt sich als sehr gut durchdacht. Die Kombination aus einfachen Prügelorgien mit anspruchsvollen Hüpf-Sub-Levels ist sehr gut gelungen, witzige Endgegner bringen weitere Abwechslung ins Spiel. Warioworld lässt dem Spieler zwar keine völlig Freiheit in allen Dimensionen und übernimmt auch meist die Kamerakontrolle, dies ist allerdings ein großer Vorteil im Vergleich zu Super Mario Sunshine, da man sich voll auf das Spiel konzentrieren kann und nicht ständig mit dem Einstellen der Kamera beschäftigt ist. Obwohl man nach den ersten paar Minuten vielleicht denken könnte, das Warioworld nur etwas für Kinder sein könnte, wird man nach ein paar Levels eines Besseren belehrt und beginnt das Spiel aufgrund seines gelungenen Gameplays ins Herz zu schließen. Ein großes Problem gibt es hier aber trotzdem: Warioworld ist innerhalb sehr kurzer Zeit durchgespielt, geübte Spieler könnten innerhalb von 5-6 Stunden bereits den Abspann über den Bildschirm flimmern sehen. Klar, es gibt noch die sekundären Missionsziele in denen man alle Schätze und Goldstatuen finden muss, dies aber werden die wenigsten Spieler wirklich machen wenn der Titel einmal durchgespielt ist.

Grafisch hat man sich bei Nintendo mit diesem Titel wirklich nicht mit Ruhm bekleckert. Viele Texturen aber auch ganze Levelabschnitte könnten direkt aus einem N64-Spiel übernommen worden sein. In späteren Welten legt die Grafik zwar noch ein ganzes Stück zu, warum gerade die erste Welt so furchtbar aussehen musste, bleibt ein uns ein Rätsel. Lediglich die Gegner und der dicke Wario selbst haben einen besonderen Look, den man schnell zu mögen beginnt. Im Vergleich mit Luigi's Manison oder Super Mario Sunshine wirkt dieses Spiel auf jeden Fall hoffnungslos veraltet und wird so manchen Spieler beim ersten Anspielen abschrecken.

Ein kleines Bonusfeature ist die Verbindungsmöglichkeit mit dem GBA: Hier kann man nach vorherigem Freispielen diverser Minigames einige Abschnitte von Wario Ware Inc. auf den GBA laden - auch ohne das ein Modul eingesteckt ist. Nettes Feature, aber wohl eher nur dazu gedacht weitere Käufer für Wario Ware Inc. zu werben, denn wenn man den GBA abschaltet ist das Spiel natürlich weg.

Meinung

Wertung zu Wario World (GC)

Wertung:

7.8 /10
Pro & Contra
witziges Leveldesignsehr gute Steuerunganspruchsvolle Sub-Level
Stellenweise grausame Grafikdurchschnittliche Musiksehr kurze Spielzeit
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