Nerf in World of Warcraft macht zahlreiche Raid-Bosse einfacher

News André Linken
Nerf in World of Warcraft macht zahlreiche Raid-Bosse einfacher
Quelle: Blizzard Entertainment

Die neuen Bosse aus dem aktuellen WoW-Raid waren offensichtlich zu schwer. Blizzard Entertainment hat nämlich deren Schwierigkeitsgrad mithilfe eines Hotfix nach unten korrigiert.

Vor kurzem öffnete die Raid-Instanz "Mausoleum der Ersten" in World of Warcraft auf dem mythischen und somit höchsten Schwierigkeitsgrad seine Pforten. Doch wie unter anderem das aktuelle World First Race der besten Gilden zeigt, scheinen einige der Bossgegner etwas zu heftig ausgefallen zu sein. Das haben die Entwickler bemerkt und helfen jetzt nach.

Nerf für viele Bossgegner in World of Warcraft

Als Konsequenz hat Blizzard Entertainment einen umfangreicheren Hotfix veröffentlicht, der sich nicht nur um einige allgemeine Probleme kümmert, sondern vor allem viele Bossgegner aus dem "Mausoleum der Ersten" schwächt. Entsprechende Nerfs reduzieren etwa den von Bossen verursachten Schaden oder verringern deren Lebensenergie. Auf diese Weise sollten sie künftig etwas leichter zu bezwingen sein. Das zeigt die Übersicht der jeweiligen Änderungen.

  • Aufmerksamer Wächter
    • Flüchtige Materie und Vorgefertigte Wachen erscheinen auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch jetzt seltener.
    • Die Schonfrist vor 'Freigelegter Kern', in der 'Gebrochene Explosion' und 'Deresolution' nicht gewirkt werden, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden verlängert.
  • Konstrukteur Xy'mox
    • Die Gesundheit von Konstrukteur Xy'mox wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 % verringert.
    • 'Uralter Ausstoß' verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden auf der letzten Plattform.
  • Prototypenpantheon
    • Der Schaden von 'Bürde der Sünde' wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 20 % verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Welkende Samenkörner' manchmal nicht gewirkt werden konnte.
    • Ein unfaires Timing von 'Hand der Zerstörung' und 'Nachtjäger' in der letzten Phase wurde angepasst.
  • Halondrus der Rückgewinner
    • Der Initialschaden von 'Zurückgewinnen' wurde im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 10 % verringert.
    • Die Zusatzgeschwindigkeit, die Ephemere Partikel durch 'Ewigkeitsturbogang' erhalten, wurde im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 50 % verringert.
    • Der skalierende Schaden von 'Ewigkeitsturbogang' wurde im Schlachtzugsbrowser und auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verringert.
    • Der Schaden von 'Erdbrechergeschosse' wurde im Schlachtzugsbrowser und auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der regelmäßige Effekt von 'Lichtersplitterstrahl' die falsche Schadensmenge verursachte.
  • Anduin Wrynn
    • Die Gesundheit von Anduin Wrynn wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 5 % verringert.
    • Die Gesundheit von Anduins Verzweiflung wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 25 % verringert.
    • 'Armee der Toten' vom Überrest eines gefallenen Königs beschwört einmal pro Zwischenphase eine Monströse Seele auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch.
    • Der Schaden von 'Tückischer Stern' wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch um 20 % verringert.
    • Der Zieleffekt von 'Regen der Verzweiflung' wurde aktualisiert.
  • Lords des Schreckens
    • Das Zerfallene Wappen von Lordaeron ist jetzt wieder als Beute verfügbar.
  • Rygelon
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kosmischer Ausstoß' Spieler außerhalb des vorgesehenen Radius treffen konnte.
  • Der Kerkermeister
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Entweihen' nicht den vorgesehenen Schaden verursacht hat. Dadurch wurde der Schaden von 'Entweihen' auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 85 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung auf den Kampf im Auge behalten, glauben aber nicht, dass sie sich merklich auf die Überlebensfähigkeit im Kampf auswirken wird.

Reichen die Nerfs aus?

Allerdings werden wohl erst die nächsten Tage zeigen, ob diese Änderungen den gewünschten Effekt erzielen. Derzeit ist beim großen World First Race trotz aller Schwächungen noch keine Gilde an dem Bossgegner Anduin Wrynn vorbeigekommen. Sie haben jedoch in den vergangenen 24 Stunden beträchtliche Fortschritte erzielt, es dürfte daher nur eine Frage der Zeit sein, bevor Anduin erstmals in die Knie geht.

Quelle: Blizzard

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