Hey Anno 117, das MUSS noch besser werden! Diese Dinge passen derzeit noch nicht
Kolumne
Wir durften Anno 117: Pax Romana probespielen. Wo das Grundspiel schon sehr solide daherkommt, steckt der Teufel im Detail. In seiner Kolumne lässt Carlo Siebenhüner etwas Dampf ab, was an Anno 117 noch nicht passt - im wahrsten Sinne.
Tach Freunde! Ich mach's gleich vorneweg klar: Heute geht's mal nicht um Gothic! Ich weiß, erschreckend.
Nein, heute geht es mal um meine zweite Spiele-Liebe, die Aufbauspiele. Ich mag das Gefühl in Manor Lords, Cities Skylines & Co, ein Dorf, eine Stadt oder was auch immer langsam hochzuziehen. Ich finde es einfach toll, dabei zuzuschauen und eine der Reihen, die mich nun schon seit über 20 Jahren dabei begleitet, ist natürlich die Anno-Serie.
Von Anno 1602 bis Anno 117
Dieses Jahr steht mit Anno 117 (jetzt kaufen 50,13 € )der nächste große Hauptteil an. Pünktlich, wenn wir uns alle in den Winterschlaf 2025 eingraben, soll es ins alte Rom gehen. Ich bin jetzt zwar nicht so der riesige Rom-Fan, wenn es um Settings geht, aber ich bin natürlich trotzdem gespannt, was da auf uns zukommt. Na ja und weil ich hier in einer Spieleredaktion arbeite, gibt es eben auch immer wieder Möglichkeiten, Spiele schon vorher anzuzocken.
So konnte ich mich neben meinem Kollegen und Aufbau-Experten Vik auch zu den Glücklichen zählen, die bei einer Vorschau schon mal drei Stunden lang Probespielen konnten. Eigentlich würde ich Anno 117 über den grünen Klee loben, doch nach der Previewsession saß ich als Anno-Fan dann doch etwas ernüchtert vor dem Bildschirm. Und alles begann mit den neuen Straßen ...
Bevor ich hier mehr ins Detail gehe, muss ich noch kurz meinen Ausgangspunkt klarmachen, von dem ich jetzt auf Anno 117 zugehe. Ich mag Aufbauspiele. Ich habe aber in keine andere Aufbauserie so viel Zeit gesteckt, wie in Anno. Mein Einstieg war damals bereits mit Anno 1602.
Gut, ich muss dazu sagen, dass Klein-Carlo damals noch nicht wirklich verstanden hat, wie das funktioniert. Für mich war damals vor allem die Zahlenfolge 2061 wichtig. Wer die auch noch kennt, bekommt von mir ein virtuelles High Five.
Quelle: Ubisoft
Das Spiel auch wirklich gespielt habe ich erst beim Nachfolger. Bei Anno 1503 hatte ich dann nämlich endlich genug Hirnschmalz, um zu verstehen, wie das Spiel eigentlich gespielt werden will. Ich weiß natürlich, dass 1503 so ein wenig das ungeliebte Stiefkind der Serie ist, weil es viele Mechaniken um schmeißt. Trotzdem hat es doch einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Dieses Spiel habe ich damals zum ersten Mal rauf und runter gespielt und es war einfach das, was meine Liebe zur Anno-Serie zementiert hat.
Seitdem war ich bei jedem Teil mit dabei. Nach Anno 1503 kam 1701 und dann das fantastische Anno 1404. Ich weiß noch, als das erschienen ist, war auch meine damalige Fernbeziehungs-Freundin zu Besuch übers Wochenende bei mir. Ich bin dann extra vor ihr aufgestanden, um noch ein bisschen zu spielen, bevor sie aufwacht. Das fand sie trotzdem nicht ganz so lustig. Kann ich bis heute nicht verstehen.
Die Zukunft von Anno
Mit den Zukunfts-Annos konnte ich dann weniger anfangen. 2070 habe ich noch vergleichsweise viel gespielt, aber da empfand ich diesen verwaschenen Farbfilter als immer nervig. Anno 2205 hatte dann richtig coole Ideen mit der Kolonisierung des Mondes, aber die Umsetzung hat mich, wie viele andere, ordentlich ernüchtert.
Ich war dann erst bei Anno 1800 wieder mit an Bord, aber da dann wieder volle Kanne! Ich hielt das von Anfang für richtig spannend. Das Setting ist super, das Gameplay richtig gut und mir geht's da vermutlich wie vielen anderen. Neben 1404 ist 1800 mein Lieblingsanno. Das ist ja vor allem mit den ganzen Seasons noch extrem gewachsen. Dazu komplexe Warenketten und spannende Endgame-Mechaniken. Anno 1800 mit allen DLCs ist heute ein richtiges Monster, das die Lebenszeit zum Frühstück frisst.
Bildergalerie
Mir war also schon klar, dass ein neuer Anno-Hauptteil da nicht mithalten kann und es auch nicht versuchen sollte. Für mich ist bei einem neuen Hauptteil wichtig, dass das Grundspiel ähnlich umfangreich und durchdacht ist wie das Anno 1800. Dazu gerne noch die ein oder andere clevere Innovation.