Final Fantasy 15-Komplettlösung zur Hauptquest mit Tipps und Tricks: Wir geleiten euch sanft durch das neue Mega-Rollenspiel von Square Enix. In diesem FFXV-Guide bieten wir euch einen Walkthrough, der sich vornehmlich auf die Hauptaufgaben im neuen Abenteuer konzentriert. Update: Wir haben die Lösung um Kapitel 13 ergänzt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 1
- Seite 2 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 2
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Kapitel 13: Die Rückeroberung
Aufgaben der Hauptquest:
1. Gralea, die imperiale Hauptstadt
2. Ein einsamer Kampf
3. Die Zegnautus-Festung
4. Wiedersehen
Final Fantasy XV Komplettlösung mit Tipps - Kapitel 13
Gegneranalyse - Kapitel 13
| Gegner | Schwächen | Resistenzen |
|---|---|---|
| Snaga | Lanzen, Dolche, Feuer, Licht | Eis |
| Umprogrammierter MI | Lanzen, Dolche, Eis | Blitz |
| Gargantur | Großschwerter, Schilde, Licht | Feuer |
| Amok-MI | Lanzen, Dolche, Eis | Blitz |
Während sich die Hauptstory von Final Fantasy 15 dem Ende neigt, werden die Kapitel zunehmend düsterer. Der 13. Teil ist einer der längsten und schwierigsten des gesamten Spiels. Falls ihr euch für den Endspurt noch nicht bereit fühlt, dürft ihr sehr bald nach Beginn des 13. Kapitels Umbra rufen und nach Lucis zurückkehren. Erledigt Nebenaufgaben und nächtigt in den besseren Hotels, um schnellstmöglich mehrere Level aufzusteigen. Im Folgenden werden wir euch darauf hinweisen, wann die erste Möglichkeit zur Reise in die Erinnerung auftaucht.
1. Gralea, die imperiale Hauptstadt
Kraftlos
Quelle: PC Games
Flüchtet vor den Siechern zum Regalia.
Gleich zu Beginn der ersten Aufgabe verliert Noctis die Kraft, Waffen zu beschwören oder Magie einzusetzen. Es bleibt euch nichts anderes übrig, als zu fliehen: Rennt durch die Waggons und weicht den Siechern aus. Ihr könnt auch über die Snaga springen, wenn es sich anbietet. Lauft bis zum Regalia und steigt ein.
Die letzte Fahrt
Es gilt nun, mit eurem Wagen nach Gralea zu fahren. Dabei startet eine Time-Challenge: Erreicht das Ziel bevor der Countdown abläuft. Es wird kein Problem sein, den größeren Hindernissen auszuweichen - allerdings liegen auch kleinere Fässer auf der Fahrbahn, die von weitem in der Dunkelheit nur schwer
Quelle: PC Games
Weicht auch den kleineren Hindernissen aus: Sie können euch ins Schleudern bringen.
erkennbar sind. Nehmt den Fuß nicht vom Gas, aber seid gleichzeitig wachsam, damit ihr nicht verlangsamt oder gar gestoppt werdet.
Nach der Fahrt lauft ihr in Richtung der Markierung bis zu einem wackligen Waggon. Kriecht mit X oder A hindurch, bevor ihr eure Reise zunächst allein fortsetzt. Eine weitere Welle von Siechern stellt sich euch in den Weg: Rennt an ihnen vorbei in den offenen Zugwagen und durchquert den Ausgang auf der linken Seite (die offene Tür auf der anderen Seite führt in eine Sackgasse). Begebt euch zur Treppe und steigt hinauf, um die Zwischensequenz zu starten.
2. Ein einsamer Kampf
Der Ring der Lucis
Quelle: PC Games
Mit dem Ring der Lucis könnt ihr euren Feinden die Lebenskraft absaugen.
Final Fantasy 15-Held Noctis setzt nun den Ring der Lucis auf, der euch drei mächtige Fähigkeiten verleiht: Tod (Kreis oder B gedrückt halten), Sanctus (Viereck oder X gedrückt halten) und Alterna (Dreieck oder Y und R1 gedrückt halten). Bei Alterna handelt es sich um die stärkste Attacke: Sie benötigt und verbraucht den gesamten MP-Balken und öffnet einen Riss in der Welt, in den bis zu vier Gegner gesogen werden. Anfangs sollte allerdings Tod ausreichen: Dieser Angriff saugt die Lebensenergie aus dem Ziel heraus, bis es vernichtet wird. Gleichzeitig heilt Noctis. Mithilfe von Sanctus ermöglicht euch der Ring eine defensive Fähigkeit, die im Einsatz automatisch Konter austeilt.
Ein einsamer Kampf: Abschnitt 1
Hinweise: Achtet in den Dungeons darauf, immer alle möglichen Ecken abzusuchen - es liegen etliche Tränke und wertvolle Gegenstände in den
Quelle: PC Games
Aktiviert die Schaltkonsolen, um die Türen in der Gegend zu öffnen.
Gängen und abseits des hier dargestellten Hauptweges.
Eliminiert die vereinzelten Snaga im Gebäude mit Tod und wendet euch dann nach Westen: Dort betätigt ihr die erste Konsole. Jetzt gilt es, noch zwei weitere zu aktivieren, damit sich die entsprechenden Türen öffnen. Kehrt in den ersten Raum dieses Abschnitts zurück und durchquert das Tor hinter den Regalen im Süden. Folgt dem Gang bis zum zweiten Schaltpult und interagiert mit ihm. Zwei neue Durchgänge sind nun passierbar. Nehmt denjenigen im Norden und schaltet das letzte Gerät ein. Anschließend gelangt ihr südlich eurer Position zur ersten Schlafbaracke: Hier dürft ihr rasten, Umbra rufen und vor allen Dingen speichern. Biegt danach direkt vor dem Ruheraum ab und lauft zum Ziel.
Ein einsamer Kampf: Abschnitt 2
Quelle: PC Games
Versteckt euch in einer Nische, um eure LP und MP aufzuladen.
In dieser Etage patrouillieren umprogrammierte MI, die euch angreifen werden. Entkommt ihnen, indem ihr euch in einer der etlichen Nischen in den Wänden versteckt. Bei einem Kampf solltet ihr Alterna benutzen - achtet jedoch darauf, den MP-Balken im Anschluss aufzuladen. Der lineare Gang führt euch zu einer Abzweigung: Haltet euch westlich und erreicht die nächste Baracke. Östlich befindet sich ein kleiner Raum, in welchem ihr eure erste ID-Karte einstecken dürft. Setzt eure Reise bis zum sternförmigen Plateau fort und durchquert das Tor im Süden. Aber Vorsicht: Ein liegender MI wird euch vom Boden aus attackieren und damit ein Quick-Time-Event startet: Drückt so schnell wie möglich Kreis oder B, bevor der Roboter explodiert und euch Schaden zufügt. Ab jetzt solltet ihr ständig darauf vorbereitet sein, von den scheinbar kaputten Mechs in die Mangel genommen zu werden.
Sobald ihr auf eine weitere Gabelung trefft, folgt ihr dem Pfad im Norden vorbei an einer Schlafkammer. Südlich eurer Position benutzt ihr die
Quelle: PC Games
Die liegenden MI greifen euch wie aus dem Nichts an und explodieren nach kurzer Zeit.
Konsole im Nebenraum, um die ID-Karte auf Stufe 2 zu erhöhen. Von dort aus lauft ihr nach Osten und biegt in die erste Zelle auf der rechten Seite: Hier befindet sich eine unscheinbare, sehr schmale Nische, durch die ihr euch mit X oder A hindurchschiebt. Gegen den Uttu benutzt ihr am besten Alterna oder Sanctus, wobei die erste Variante den Kampf wesentlich schneller beendet. Danach quetscht ihr euch an den Kisten vorbei und schiebt die Karte in die Konsole. Mit der Level-3-ID in der Tasche tretet ihr den Rückweg bis zum Plateau an und erreicht das Ziel über den westlichen Flügel.
Ein einsamer Kampf: Abschnitt 3
Überquert die Brücke und begebt euch zum markierten Tor im Nordosten. Wieder benötigt ihr eine höhere Stufe auf der ID-Karte. Es geht also weiter durch die große Schiebetür ganz im Osten. Auf der anderen Seite erwartet euch ein Gargantur: Schleicht in Richtung Norden an ihm vorbei oder besiegt ihn mit Alterna, allerdings wird er nach einer Weile wieder spawnen. Lauft eine Treppe hinunter und haltet euch südlich (um zum Ziel zu gelangen, ist ein Gang durch das Labyrinth aus Containern nicht nötig). Fahrt mit dem Lastenaufzug hoch und bedient das Gerät für eure ID-Karte. Zurück beim Zentrallift wendet ihr euch erst an die Konsole und steigt letztlich ein.
3. Die Zegnautus-Festung
Die Zegnautus-Festung: Abschnitt 1
Quelle: PC Games
Mit dem Schwert des Vaters erhaltet ihr endlich wieder eine Nahkampfwaffe.
Nach der Zwischensequenz erhaltet ihr nun das Schwert des Vaters. Folgt dem Pfad an der Baracke vorbei und nehmt den nördlichen Abzweig bei der nächsten Gabelung. Das ausströmende Giftgas verringert konstant Noctis Lebenspunkte, weswegen ihr eilig voranschreiten solltet: Besiegt die MI mit dem Schwert und erreicht die Schaltkonsole im Osten, um die Luftreinigung zu starten. Im Anschluss lauft ihr einen Teil des Weges zurück und findet das Kartenlesegerät im Süden. Im selben Raum steht auch ein Automat, an dem ihr bei Bedarf eure Heiltränke auffüllen solltet. Nachdem eure ID-Karte aufgeladen wurde, geht es weiter über eine Brücke und in einen Saal voller MI. Benutzt Alterna, damit sich die Zahl der Gegner verringert und besiegt alle übrigen mit dem Schwert oder der Fähigkeit Tod. Nördlich eurer Position trefft ihr auf einen Foras, der den Lift bewacht: Verhaltet euch ausschließlich defensiv und weicht den Angriffen aus, bis der Fahrstuhl ankommt.
Hinweis: Der Foras kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht besiegt werden, da er seinen LP-Balken immer wieder auflädt.
Die Zegnautus-Festung: Abschnitt 2
Quelle: PC Games
Flieht oder sterbt: Der Foras ist im Moment noch unbesiegbar.
Dieser Teil des Dungeons erstreckt sich recht linear bis zum Ziel: Aktiviert zunächst den Stromkasten im Nordosten und kehrt zu Gabelung zurück, an der ihr den langen Pfad nach Westen nehmt. Hier wird euch erneut Foras angreifen. Das große Monster wird euch womöglich den Durchgang bei so manchen Schiebtüren versperren: Wartet ab oder kämpft euch den Weg frei, aber denkt daran, dass Foras weiterhin nicht besiegt werden kann. Am besten, ihr rennt so schnell wie möglich an ihm vorbei zum zweiten Schalter, zieht am Hebel und entkommt ihm über eine Treppe im Süden.
Die Zegnautus-Festung: Abschnitt 3
Quelle: PC Games
Die richtige Kombination aus zwei aktivierten Schaltkonsolen gibt den Weg zum Fahrstuhl frei.
Auf der dritten Ebene der Zegnautus-Festung erwartet euch ein kleines Rätsel. Erreicht einen Saal im Westen mit drei bedienbaren Konsolen. Diese werden mit den Schlüsselkarten A, B und C aktiviert - im Moment besitzt ihr nur A. Schaltet den entsprechenden Kontrollpult ein und begebt euch zur Zelle ganz im Nordwesten. Sammelt die Schlüsselkarte B auf und kehrt zurück, um mit der Konsole zu interagieren. Im Raum nordöstlich eurer Position kann nun die letzte Karte eingesteckt werden. Als nächstes geht es darum, die richtige Kombination aus zwei aktivierten Kontrollsystemen herauszufinden (A, B und C können nicht gleichzeitig in Betrieb sein): Auf der Tafel über den Pulten erkennt ihr den Grundriss dieses Abschnitts; die grünen Lämpchen deuten auf offene Türen. Entsperrt den Weg zum Ausgang, indem ihr B und C einschaltet und folgt einem Pfad aus der südöstlichen Zelle heraus, bis ihr das Gerät für eure ID-Karte entdeckt. Erhöht sie auf Stufe fünf und gelangt über eine Brücke zum Fahrstuhl.
Die Zegnautus-Festung: Abschnitt 4
Quelle: PC Games
Das Gerät für eure ID-Karte befindet am Ende des Laufstegs im Südwesten.
Ladet eure ID bei der Konsole im Südwesten auf und haltet euch dann nördlich. Beim Lift stellt sich euch eine Reihe MI in den Weg. Mit Alterna vernichtet ihr einen Teil und kümmert euch dann mit eurem Schwert um den Rest. Nach dem Kampf geht weiter durch die Gänge, bis ihr zwischen mehreren Schiebetüren eingeschlossen werdet. Besiegt die Mechs mit eurem Schwert und achtet darauf, den Toren nicht zu nahe zu kommen - sie stehen unter Strom und fügen euch Schaden zu. Eine Zwischensequenz beendet diese Aufgabe im 13. Kapitel von Final Fantasy 15.
4. Wiedersehen
Gemeinsam sind wir stark
Quelle: PC Games
Zerstört die Maschine mit dem Schwert des Vaters und erlangt eure Kräfte zurück.
Zunächst interagiert ihr mit dem Schaltpult und passiert dann den Gang im Süden vorbei an mehreren Gefängniszellen: Am Ende entdeckt ihr Prompto und rettet ihn. Nach der Cutscene lauft ihr den gesamten Weg bis zum Plateau zurück und bedient eine Konsole im Fahrstuhl, bevor euch Schnitter, Snagas und ein Gargantur angreifen. Da ihr wieder auf eure Waffen zugreifen könnt, dürfte der Kampf kein Problem darstellen (im Notfall benutzt ihr einfach Alterna mit dem Ring der Lucis). Die Markierung führt euch erneut in den Raum mit den vielen Bildschirmen und dann weiter in Richtung Osten - hier trefft ihr im folgenden Saal auf mehrere Feuer-, Eis- und Blitzquellen, deren Elementarenergie ihr absorbieren solltet. Auch dürft ihr wieder eure Vorräte an den Automaten aufstocken. Ein alter Bekannter erwartet euch, sobald ihr eure Reise fortsetzt: Foras greift euch an, kann jedoch nun auch besiegt werden. Um ihm schnell LP abzuziehen, eignen sich insbesondere blitzelementare Zauber und das Großschwert Donnerkeil. Sobald er zu Boden geht, betretet ihr den Fahrstuhl und gelangt zur nächsten Etage.
Ravus
I
Quelle: PC Games
Ravus ist gegen Feuer, Eis und Blitz resistent.
m Hangar tretet ihr schließlich gegen den Bossgegner dieses Kapitels von Final Fantasy 15 an: Bei Ravus handelt es sich um einen recht langsamen Opponenten, dessen Attacken immensen Schaden anrichten können. Die stärksten Angriffe von ihm benötigen jedoch eine geringe Aufladezeit, in welcher ihr euch in Sicherheit bringen solltet. Hierfür teleportiert ihr euch einfach zu den Warp-Punkten an den Wänden des Saals. Stürzt euch im Anschluss mit Warp-Attacken auf Ravus und werft ihn im besten Fall zu Boden. Nachfolgend verwendet ihr eure effektivsten Nahkampfangriffe, wie etwa die Spezialkraft der Königswaffen. Normale Schwerter und Lanzen mit Lichtschaden sind ebenso effektiv gegen den Oberkommandanten. Eine andere Strategie wäre es, ihn aus der Ferne mit dem Stern des Unbarmherzigen zu Leibe zu rücken. Wie auch immer ihr den Kampf angeht, ihr solltet darauf achten, dass er eine Resistenz gegen die Elemente besitzt und der Einsatz von Magie-Bomben Zeit- und Ressourcenverschwendung wäre. Nach eurem Sieg begegnet ihr einer Welle von Siechern, die nicht abebbt. Sprintet am besten an den Monstern vorbei und durchquert das Hangartor im Westen, ehe ihr im Zentrallift entkommt. Die folgende Zwischensequenz beendet das 13. Kapitel von Final Fantasy 15.
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