Final Fantasy 15-Komplettlösung zur Hauptquest mit Tipps und Tricks: Wir geleiten euch sanft durch das neue Mega-Rollenspiel von Square Enix. In diesem FFXV-Guide bieten wir euch einen Walkthrough, der sich vornehmlich auf die Hauptaufgaben im neuen Abenteuer konzentriert. Update: Wir haben die Lösung um Kapitel 13 ergänzt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 1
- Seite 2 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 2
- Seite 3 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 3
- Seite 4 Final Fantasy 15 - Komplettlösung mit Tipps zur Hauptquest - Kapitel 4
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7. Kapitel: Drei sind einer zu wenig
Aufgabe der Hauptquest:
1. Dreierpack
Final Fantasy XV Komplettlösung mit Tipps - Kapitel 7
Gegneranalyse - Kapitel 7
| Gegner | Schwäche | Resistenz |
|---|---|---|
| Basilisk | Lanzen, Schilde, Feuer | Blitz & Licht |
| Kükatrice | Dolche, Schusswaffen, Blitz | Feuer & Licht |
| Mushu Fushu | Lanzen, Schilde, Eis | Feuer & Licht |
| Alraune | Schwerter, Schusswaffen, Feuer | Blitz & Licht |
| Baumschrat | Großschwerter, Maschinerie, Feuer | Blitz & Licht |
| Skelett | Großschwerter, Maschinerie, Eis, Licht | Blitz |
| Schnitter | Großschwerter, Schilde, Feuer, Licht | Eis |
| Creme Brulee | Licht | Feuer & Blitz (absorbiert), alle Standardwaffen |
1. Dreierpack
Auf dem Weg zur Steyliff-Ruine
Wie der Name der Hauptquest andeutet, werdet ihr während des gesamten 7. Kapitels von Final Fantasy 15 ohne Gladiolus auskommen müssen. Dies wird die Kämpfe erheblich erschweren, weshalb es von Vorteil ist, euch zunächst mit ein paar Nebenquest hochzuleveln, bevor ihr euch mit dem Regalia zur Steyliff-Ruine begebt. Sorgt auch für genügend Eis-Zauber im Inventar, da sich diese als besonders effektiv gegen die Monster im kommenden Dungeon herausstellen werden. Nach den Vorbereitungen folgt ihr mit eurem Wagen der Markierung auf der Karte, bis ihr einen kleinen Waldpfad erreicht, der von der Straße abgeht. Ab hier geht es zu Fuß weiter. Auf dem Weg durch die Vesperspiegel-Region begegnet ihr womöglich einem oder mehreren Cockatrice.
Setzt Feuer-Zauber und Ignis Elementaraura ein, um sie zu besiegen. Vor der Ruine trefft ihr dann gleich auf zwei bekannte Gesichter: Ardyn führt
Quelle: PC Games
Aranea wird sich eurer Gruppe anschließen, sobald ihr die Steyliff-Ruine betretet.
euch durch eine kleine Gruppe imperialer Truppen, die euch nicht angreifen werden. Direkt am Eingang wird sich Aranea der Gruppe anschließen, sobald ihr mit ihr sprecht. Der Dialog bietet euch folgende Boni: "Nichts sagen" (2 FP für Noctis) und "Freunde reden lassen" (1500 EP für Ignis und Prompto). Die Steyliff-Ruine öffnet ihr Tore nur bei Anbruch der Dunkelheit. Ihr müsst jedoch nicht bis zur heranbrechenden Nacht ausharren - sprecht einfach mit Biggs , um einen kleinen Zeitsprung einzulegen.
Tipp: Besorgt euch die Waffen Eisbrand-Schwert und Eisspeer beim imperialen Waffenhändler vor der Ruine. Diese können sehr effektiv im kommenden Kampf eingesetzt werden.
Dungeon: Die Steyliff-Ruine - linearer Teil
Folgt den linearen Gängen, bis ihr eine größere Halle erreicht, deren Decke aus Wasser besteht. Auf dem Weg dahin begegnen euch kleinere Siecher- und Skelett-Gruppen, die jedoch kein Problem darstellen dürften. Setzt Eis-Zauber oder mit dem Element Eis aufgeladene Waffen gegen sie ein. Wenn es brenzlig wird, steht euch Araneas Kommando Lufthoheit zur Verfügung: eine sehr effektive Attacke gegen jegliche Monster. In der Halle besiegt ihr weitere Siecher und schiebt euch dann mit X oder A an einem Steinvorsprung entlang, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.
Tipp: Auf dem Balkon findet ihr einen weiteren Magieflakon, den ihr unbedingt mitnehmen solltet.
Dungeon: Die Steyliff-Ruine - nicht linearer Teil
Quelle: PC Games
Vergesst nicht den Magieflakon in der großen Halle.
Lauft die Stufen hinab und biegt vom großen Saal nach rechts. Der Teil des Dungeon schlängelt sich recht verwinkelt über mehrere Brücken. Diese werden hin und wieder einstürzen, wobei ihr automatisch auf eine untere Ebene fallt. Über eine Treppe könnt ihr allerdings wieder nach oben gelangen. Womöglich trefft ihr hier auf einen Eisgiganten, dem ihr mit Bomben oder Großschwertern zu Leibe rückt. Für weitere Informationen zu Gegnern und deren Schwächen dürft ihr euch die Analyse-Tabelle weiter oben ansehen.
Dungeon: Die Steyliff-Ruine - linearer Teil 2
Ihr steigt erneut eine Treppe hinab, um den nächsten Abschnitt zu erreichen. Ab hier werdet ihr womöglich bemerken, dass euch die ständigen Angriffe der Monster langsam zusetzen. Insbesondere der Kampf gegen die zwei Lichs auf dieser Ebene stellt eine Herausforderung dar. Konzentriert euch auf die Defensive und attackiert die Siecher mit eiselementaren Angriffen. Behaltet jedoch genug Heiltränke und Elixiere in Reserve für den Bossgegner am Ende des Dungeon.
Quetzalcoatl
Quelle: PC Games
Im Kampf gegen Quetzalcoatl solltet ihr auf keinen Fall blitzelementare Magie benutzen: Diese bleibt wirkungslos.
Das Monster im untersten Level der Steyliff-Ruine wurde nicht umsonst nach einer aztekischen Gottheit benannt. Es handelt sich hier um einen sehr starken Gegner, dessen blitzelementare Angriffe euch in einen Schockzustand versetzen können. Da Quetzalcoatl fliegt und euch wie ein Greif aus der Luft angreift, solltet ihr euch ständig im Blockmodus befinden und nach erfolgreichen Attacken zeitnah in Deckung gehen. Nutzt hierfür gerne den Warp-Sprung zu einem höhergelegenen Punkt an der Steinwand, wo ihr eure Kräfte regenerieren könnt. Um dem Monster nun beizukommen, setzt ihr wie gehabt eiselementare Magie ein (wie etwa den Zauber Ars Quintae Eisga, der bis zu fünf Eis-Explosionen auslöst) und attackiert das Vogelwesen per Warp-Angriff mit Eisbrand. So könnt ihr Quetzalcoatl auch in der Luft erreichen und ihm systematisch Schaden zufügen. Wenn alle Stricke reißen, nutzt ihr erneut Araneas Kommando Lufthoheit, um Quetzalcoatl zu besiegen.
Nach dem Kampf sammelt ihr das Mithril ein und verlasst den Dungeon automatisch. Draußen sprecht ihr wieder mit Aranea und beendet das 7. Kapitel von Final Fantasy 15.
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