Wie wird Valve die Geschichte anfangen, wie könnte sie enden? Kehrt die Gravity Gun zurück? Das und mehr überlegen wir uns auf dieser Seite.
An dieser Stelle sei es noch einmal gesagt: Wir wissen absolut nichts über Half-Life 3. Und selbst wenn wir etwas wüssten (tun wir nicht!), dann dürften wir es auch nicht sagen. Alles, was ihr hier lest, ist reine Spekulation. Vielleicht auch ein bisschen Wunschdenken. Zumindest bis zur Ankündigung von Half-Life 3. Von der wir natürlich auch nichts wissen.
Story: Das Ende von Gordon Freeman?
Für die Geschichte von Half-Life 3 gibt es derzeit zwei Anhaltspunkte. Der erste ist das unveröffentlichte Half-Life: Episode 3, das Valve in seinem Jubiläumsvideo vom letzten Jahr gezeigt hat. Dabei wurde auch der frostige Schauplatz in der Antarktis enthüllt. Dort sollte man den Eisbrecher Borealis besuchen, ein Forschungsschiff, das von Aperture Science (bekannt aus Portal) betrieben wurde. In dem Video äußern einige Entwickler von Valve sogar Bedauern, dass sie Episode 3 nach der Fertigstellung von Left 4 Dead nicht nochmal in Angriff genommen haben - aus deren Sicht wäre das Projekt absolut umsetzbar gewesen. Gut möglich, dass einige Ideen und Schauplätze aus Episode 3 in Half-Life 3 zum Einsatz kommen!
Der zweite Hinweis ist Half-Life: Alyx. Da es sich um ein VR-exklusives Spiel handelt, ist es zwar nur einer vergleichsweise kleinen Zielgruppe zugänglich. Trotzdem behandelt Valve es nicht wie ein belangloses Spin-Off, sondern stellt darin wichtige Weichen für die Zukunft der Reihe. Denn am Ende von Half-Life: Alyx wird der kontroverse, offene Schluss von Half-Life 2: Episode 2 aufgegriffen und kurzerhand umgeschrieben. Dazu gibt's neue Infos zum mysteriösen G-Man und eine spannende Entscheidung für Alyx - beides zu wichtig, um es in Half-Life 3 zu ignorieren.
Darum muss Valve einen Weg finden, diese Story-Ereignisse allen Spielern zu vermitteln - und sei es nur in ein paar Nebensätzen oder Rückblenden. Auch deshalb rechne ich nicht damit, dass Half-Life 3 direkt an das Ende von Episode 2 anknüpft, sondern wieder einen Zeitsprung von mehreren Monaten oder sogar Jahren macht. Das dürfte es auch Quereinsteigern leichter machen.
Quelle: Crowbar Collective
Wer Gordons Geschichte nochmal erleben will, sollte auf Steam zu Black Mesa greifen. Das detailverliebte Fan-Remake bewahrt den Geist des Originals, sieht aber dank Source Engine viel Liebe besser aus.
Apropos Ende: Ich tippe stark darauf, dass Gordon Freemans Geschichte diesmal ihren Abschluss finden wird. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass Valve die Fans nochmal mit einem offenen Ende vertrösten wird. Nein, es wird Zeit für einen Schlussstrich. Schließlich hat der G-Man schon lange die Absicht, Gordon für seine Sache zu gewinnen - ich wäre nicht überrascht, wenn es ihm diesmal gelingen könnte. Ich gehe auch davon aus, dass wir wieder kleine Bezüge zu Aperture Science sehen werden, die beide Spiel-Universen noch stärker miteinander verzahnt. Ein weiterer Abstecher auf eine Alien-Welt oder in andere Dimensionen wäre ebenfalls denkbar - und vielleicht erfahren wir dabei auch endlich mal, wer zur Hölle eigentlich diese mysteriösen "Arbeitgeber" sind, von denen der G-Man immer wieder spricht. Es wäre doch wirklich mal an der Zeit.
In diesem Artikel
- Seite 1 Hype um Half-Life 3: Wie könnte das Spiel aussehen, auf das derzeit alle warten?
- Seite 2 Warten auf Half-Life 3: So genial waren die Vorgänger
- Seite 3 Half-Life 3: Story, Level, Gravity Gun
- Seite 4 Half-Life 3: HEV-Anzug, Quicksave, Fahrzeuge und Grafik
- Seite 5 Half-Life 3: Deutsche Sprachausgabe, Steam Machine und bitte: kein Koop!
- Seite 6 Bildergalerie
Leveldesign und Ladezeiten
Mit Ausnahme von Alyx waren alle Half-Life-Spiele wie riesige, zusammenhängende Level aufgebaut. Zwar gab es selten auch mal gröbere Szenenwechsel (etwa einen Ausflug nach Xen) und alle paar Minuten kam es zu kurzen Ladeunterbrechungen, doch davon abgesehen konnte man Gordon Freemans Abenteuer wie aus einem Guss erleben. Ich wäre überrascht, wenn Valve von diesem Konzept abweichen würde.
Eher rechne ich damit, dass die Entwickler hier noch ein paar Schippen drauflegen wollen. Topmoderne Spiele wie God of War Ragnarök haben schließlich gezeigt, wie eine nahezu perfekte One-Take-Inszenierung aussieht, in der man wirklich das Gefühl hat, das gesamte Spiel ohne unnatürliche Schnitte zu erleben. Half-Life 3 müsste dafür allerdings auf die nervigen, kleinen Ladeunterbrechungen verzichten, die sind einfach nicht mehr zeitgemäß. Ob die Source-2-Engine das hinbekommt?
Quelle: Valve
Durchdachtes Gegner-Design sorgte in Half-Life 2 (und seinen beiden Fortsetzungen) für spannende Kämpfe, die noch lange nachhallen.
Diesmal ohne Gravity Gun?
Eine Frage, die sicher viele Fans beschäftigt: Kehrt die legendäre Gravity Gun zurück? Einerseits war sie ein Markenzeichen von Half-Life 2 und einer der Gründe, weshalb das physikbasierte Gameplay überhaupt erst so gut funktionierte. Andererseits: Gibt es wirklich noch so viel Neues, was sich damit anstellen ließe? Möchte Valve die Gravity Gun deshalb vielleicht umfunktionieren oder durch andere Gadgets ersetzen? In ihrem Jubiläumsvideo zeigen die Entwickler deutlich, dass man bereits für Half-Life 2: Episode 3 versucht hat, neue Werkzeuge einzubauen. So war etwa eine Kanone geplant, die Eiswälle erzeugen konnte. Besonders cool: Man durfte sogar eine Art Eisbahn in jede erdenkliche Richtung bauen und damit ähnlich wie Marvels Iceman durch die Level surfen.
Ich gehe nicht davon aus, dass diese Eisknarre einfach so in Half-Life 3 auftauchen wird, jedenfalls nicht in dieser Form. Ich könnte mir aber sehr gut vorstellen, dass es andere, brandneue Werkzeuge gibt, mit denen sich alle möglichen Physik-Spielereien umsetzen lassen. Wasser und andere Flüssigkeiten manipulieren? Feuer und Eis jonglieren? Die Zeit beeinflussen? Seile spannen? Die Schwerkraft auf den Kopf stellen? Warum nicht!
Allerdings würde ich nicht mein Geld darauf verwetten, dass wir die alte Gravity Gun zurückbekommen. Ich könnte mir eher vorstellen, dass sie für Half-Life 3 verkleinert wird, vielleicht als praktisches Werkzeug am Handgelenk, ähnlich wie in Half-Life: Alyx. Dann könnte man sie etwa gleichzeitig mit einer Pistole nutzen oder jederzeit per Tastendruck einsetzen, ohne dafür extra die Waffe wechseln zu müssen.
Nebenbei könnte Valve auch mal darüber nachdenken, die Brechstange zu überarbeiten. Für mich erinnert der Nahkampf in beiden Half-Life-Spielen eher an eine ungenaue Fuchtelei. Da wäre mir eine neue Kampfmechanik mit langsameren, kontrollierten Schlägen und wuchtigen Kampfanimationen tatsächlich lieber. Auf der nächsten Seite geht's weiter mit noch mehr Gedanken, Wünschen und Erwartungen rund um Half-Life 3!
- Seite 1 Hype um Half-Life 3: Wie könnte das Spiel aussehen, auf das derzeit alle warten?
- Seite 2 Warten auf Half-Life 3: So genial waren die Vorgänger
- Seite 3 Half-Life 3: Story, Level, Gravity Gun
- Seite 4 Half-Life 3: HEV-Anzug, Quicksave, Fahrzeuge und Grafik
- Seite 5 Half-Life 3: Deutsche Sprachausgabe, Steam Machine und bitte: kein Koop!
