Half-Life 3: Deutsche Sprachausgabe, Steam Machine und bitte: kein Koop!

Kolumne Felix Schütz
Half-Life 3: Deutsche Sprachausgabe, Steam Machine und bitte: kein Koop!
Quelle: PC Games, PCGH, Valve

Was bedeutet die Steam Machine für Half-Life 3? Kommt der Shooter auch für Konsolen? Und was wünschen wir uns ausdrücklich NICHT für Half-Life 3?

Keine deutsche Sprachausgabe für Half-Life 3?

Auch wenn ich meinen Landsleuten ausdrücklich eine deutsche Sprachausgabe gönnen würde - ich glaube eher nicht, dass Half-Life eine bekommt. Dazu einfach mal einen Blick in Valves Produktkatalog werfen: Nach Portal 2 hat der Hersteller im Grunde gar keine deutsche Sprachausgabe mehr aufgenommen, nicht mal für Half-Life: Alyx.

Natürlich kann Valve jederzeit wieder umdenken und für Half-Life 3 doch noch eine deutsche Tonspur in Auftrag geben - mein Bauchgefühl sagt jedoch etwas anderes. Wenn ich mir allerdings in Erinnerung rufe, wie mies die deutsche Fassung von Half-Life 2 war, ist das aber vielleicht auch ganz gut so. Außerdem gibt Gordon Freeman ohnehin keinen Mucks von sich - ich hoffe, das bleibt auch in Half-Life 3 so.

Erscheint Half-Life 3 exklusiv für PC - oder sogar nur für Steam Machines?

Diese Frage habe ich in den letzten Wochen immer wieder gelesen: Könnte Half-Life 3 exklusiv für Steam Machine erscheinen? Das halte ich für ausgeschlossen. Der überwältigende Großteil der Steam-Nutzer hockt daheim vor einem ordentlich ausgestatteten Windows-11-PC, nicht vor einem Steam-OS-Gerät, einem Steam Deck und schon gar nicht vor einer Steam Machine. Und daran wird sich so schnell auch nichts ändern, Half-Life 3 hin oder her.

Was ich mir aber gut vorstellen könnte, wäre ein Bundle! Eine Steam Machine inklusive vorinstalliertem Half-Life 3, macht dann 759,99 Euro. Und ja: Den Preis habe ich komplett geraten. (Hand aufs Herz: Zu hoch, zu niedrig, genau richtig - was würdet ihr von dem Preis halten, wenn er real wäre?)

Tatsächlich hat Valve schon häufiger seine Spiele benutzt, um andere Produkte zu etablieren. Half-Life 2 war damals zum Beispiel die Killer-App, um das 2003 gestartete Steam anzukurbeln. Zuvor war Steam noch ein rotes Tuch für viele PC-Spieler, die sich mit dem Konzept einfach nicht anfreunden wollten. Doch für Half-Life 2 machten sie eine Ausnahme - und sind danach einfach Steam-Kunden geblieben. Und erinnert ihr euch noch an Half-Life 2: Episode 2? Das kam damals als Orange Box in den Handel, gebündelt mit Portal und Team Fortress 2. Vor allem Portal wurde dadurch schlagartig populär - ob ihm das auch ganz ohne Episode 2 gelungen wäre, darf bezweifelt werden.

In einem Punkt würde ich mich allerdings schon mal festlegen: Half-Life 3 wird ein PC-Exklusivtitel, jedenfalls für eine Weile. Dass Valve zu einem späteren Zeitpunkt auch Umsetzungen für PS5, Switch 2 oder Xbox Series S/X folgen lässt, würde ich niemals ausschließen. Doch für Valve dürfte der Fokus zunächst auf dem PC liegen.

Bitte nicht! Diese Features wünschen wir uns auf keinen Fall

Nun habe ich viel darüber geschrieben, was ich mir von Half-Life 3 erhoffe. Aber es gibt auch genügend Dinge, auf die ich absolut keinen Bock habe. Diese Features wünsche ich mir ausdrücklich NICHT für Half-Life 3!

  • Open World mit Nebenaufgaben und Spielzeitstreckung: Lieber eine kleinere, lineare Spielerfahrung, die dafür wirklich im Gedächtnis bleibt!
  • Koop-Modus im Hauptspiel: Ich habe absolut nichts gegen einen tollen Koop-Modus, allerdings bin ich kein Freund davon, Einzelspielertitel dafür herzunehmen. Falls Half-Life 3 einen Koop-Modus enthält, dann bitte abgetrennt in einer eigenen Mehrspieler-Kampagne. Portal 2 hat gezeigt, wie man's richtig macht!
  • Keine dauerhaften Begleiter: Das passt natürlich zum Koop-Argument oben. Ich habe kein Problem damit, wenn Gordon gelegentlich mit anderen Figuren unterwegs ist, im Gegenteil - schon in Half-Life 2 hat das super funktioniert! Allerdings brauche ich keinen permanenten Sidekick, der mir rund um die Uhr das beschreibt, was ich ohnehin gerade auf dem Bildschirm sehe.
  • Offenes Ende: Das offene, höchst umstrittene Finale von Half-Life 2: Episode 2 ist satte 17 Jahre her. Leute, das halte ich nicht noch einmal aus! Wenn Half-Life 3 wirklich wieder in einem offenen Ende mündet, wäre ich enttäuscht. Mir wäre es lieber, Valve beendet die Geschichte um Gordon Freeman im großen Stil und bringt seine Geschichte zu einem Ende. Und wenn das Studio irgendwann beschließt, noch einen neuen Serienteil zu machen, kann es sich ja dann einfach auf andere Spielfiguren konzentrieren.
  • Plappernder Gordon: Nennt mich gern altmodisch, aber ich sage: Gordon Freeman braucht keine Stimme. Er darf also gerne stumm bleiben.

Meinung

Eure Meinung: Was muss Half-Life 3 wirklich sein?

Mein Chef hat gesagt, ich soll irgendwas zu Half-Life 3 schreiben. Das wäre erledigt! Mich würde aber eigentlich viel mehr interessieren, was ihr dazu denkt: Wie stellt ihr euch Half-Life 3 vor? Welche Features wären euch besonders wichtig, was sollte Valve beibehalten - und was unbedingt ändern?

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