Mega Man 5: Paßwörter entschlüsselt - Lesertipp

Tipp Corlagon-II
Mega Man 5: Paßwörter entschlüsselt - Lesertipp
Quelle: eigener Screenshot

Wollt Ihr unangenehme Stages überspringen? Euch Unterstützung von Beat besorgen? Oder habt Ihr einfach vergessen, das aktuelle Paßwort aufzuschreiben? Mit dieser Anleitung kommt Ihr in die gewünschte Spielsituation.

Der Vollständigkeit halber: Die Paßwörter enthalten die besiegten Robotermeister und die acht mehr oder weniger gut versteckten Buchstaben­tafeln (für Beat). Die zweite Hälfte des Spiels muß leider in einer einzigen Sitzung gespielt werden, auch die gesammelten Energietanks bleiben nicht erhalten.

Der Paßwortbildschirm präsentiert uns ein Gitter aus 36 Feldern, von denen jeweils drei blau und rot markiert werden.

Stages

Die roten Punkte repräsentieren die acht Robotermeister; jedem Punkt sind zwei oder drei von ihnen zugeordnet. Je nachdem, welche der entsprechenden Gegner schon besiegt sind, hat der Punkt bis zu acht mögliche Positionen. Anders formuliert liste ich nun drei Gruppen von Markierungen auf, und es ist aus jeder Gruppe genau eine aktiv.

• Weder Stone Man noch Gravity Man noch Wave Man besiegt: F5
• Stone Man besiegt, Gravity Man und Wave Man nicht: B5
• Gravity Man besiegt, Stone Man und Wave Man nicht: C6
• Wave Man besiegt, Stone Man und Gravity Man nicht: B6
• Stone Man und Gravity Man besiegt, Wave Man nicht: A6
• Stone Man und Wave Man besiegt, Gravity Man nicht: C5
• Gravity Man und Wave Man besiegt, Stone Man nicht: A5
• Stone Man, Gravity Man und Wave Man besiegt: F6

• Weder Crystal Man noch Napalm Man besiegt: B1
• Crystal Man besiegt, Napalm Man nicht: D2
• Napalm Man besiegt, Crystal Man nicht: E2
• Crystal Man und Napalm Man besiegt: C1

• Weder Charge Man noch Star Man noch Gyro Man besiegt: D3
• Charge Man besiegt, Star Man und Gyro Man nicht: F3
• Star Man besiegt, Charge Man und Gyro Man nicht: F4
• Gyro Man besiegt, Charge Man und Star Man nicht: A4
• Charge Man und Star Man besiegt, Gyro Man nicht: A3
• Charge Man und Gyro Man besiegt, Star Man nicht: E4
• Star Man und Gyro Man besiegt, Charge Man nicht: E3
• Charge Man, Star Man und Gyro Man besiegt: D4

Buchstabentafeln

Anschließend plazieren wir nach dem gleichen Schema die drei blauen Punkte, die für die Buchstaben­tafeln aus den acht Stages stehen. Allerdings gibt es nun pro Gruppe und Status noch einmal zwei mögliche Positionen. Die zuerst aufgeführte ist zu bevorzugen; sollte sie jedoch mit einem an dieser Stelle befindlichen roten Punkt kollidieren, weichen wir mit dem blauen auf die zweite aus.

• Weder G (Stone) noch M (Gravity) noch E (Wave) gefunden: F5 oder E5
• G (Stone) gefunden, M (Gravity) und E (Wave) nicht: B5 oder D5
• M (Gravity) gefunden, G (Stone) und E (Wave) nicht: C6 oder E6
• E (Wave) gefunden, G (Stone) und M (Gravity) nicht: B6 oder E6
• G (Stone) und M (Gravity) gefunden, E (Wave) nicht: A6 oder D6
• G (Stone) und E (Wave) gefunden, M (Gravity) nicht: C5 oder D5
• M (Gravity) und E (Wave) gefunden, G (Stone) nicht: A5 oder E5
• G (Stone), M (Gravity) und E (Wave) gefunden: F6 oder D6

• Weder V (Crystal) noch N (Napalm) gefunden: B1 oder F1
• V (Crystal) gefunden, N (Napalm) nicht: D2 oder A2
• N (Napalm) gefunden, V (Crystal) nicht: E2 oder A2
• V (Crystal) und N (Napalm) gefunden: C1 oder F1

• Weder A (Charge) noch M (Star) noch A (Gyro) gefunden: D3 oder B3
• A (Charge) gefunden, M (Star) und A (Gyro) nicht: F3 oder C3
• M (Star) gefunden, A (Charge) und A (Gyro) nicht: F4 oder C4
• A (Gyro) gefunden, A (Charge) und M (Star) nicht: A4 oder C4
• A (Charge) und M (Star) gefunden, A (Gyro) nicht: A3 oder C3
• A (Charge) und A (Gyro) gefunden, M (Star) nicht: E4 oder B4
• M (Star) und A (Gyro) gefunden, A (Charge) nicht: E3 oder B3
• A (Charge), M (Star) und A (Gyro) gefunden: D4 oder B4

Beispiele

• Wollt Ihr alle acht Robotermeister selber besiegen, jedoch bereits mit Beat starten, setzt die roten Punkte auf B1, D3 und F5, die blauen Punkte auf C1, D4 und F6.
• Um die acht Robotermeister zu überspringen, ohne die Buchstaben­tafeln zu besitzen, markiert Ihr diese Felder rot bzw. blau: C1, D4, F6; B1, D3, F5 (also genau umgekehrt).
• So geht es voll ausgerüstet in die Finallevel: C1, D4, F6 rot, B4, D6, F1 blau.

So geht es voll ausgerüstet zu Proto Man. Quelle: eigener Screenshot So geht es voll ausgerüstet zu Proto Man.

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