Die vier Robotermeister

Tipp Corlagon-II

Albert Wilys erste Roboterarmee auf dem Game Boy (oder Nintendo 3DS) macht es dem Blauen Bomber nicht leicht. Diese Notizen von mir sollten jedoch auf alle potentiellen Probleme in dem kleinen Action-Plattformer eingehen.

Kurzübersicht

Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die vier Robotermeister bilden allerdings eine Art Zyklus: Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, und wieder von vorne. Wenn Du die Gegner in dieser Reihenfolge bekämpfst, kannst Du jeden von ihnen bequem mit der Waffe des letzten besiegen. Für den ersten mußt Du natürlich noch die Standardwaffe verwenden; diesbezüg­lich halte ich Ice Man für den schwierigsten, seine Waffe ist jedoch in den Stages von Cut Man und Fire Man nützlich, also beginnen wir mit Elec Man.

Mega Man: Dr. Wilys Rache: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot Elec Man

In dieser Stage mußt Du über Blöcke springen, die nach einem festen Schema erscheinen und verschwinden. Beobachte sie, und wenn Du das Schema kennst, hüpfe los. Und gewöhne Dich an sie, derartige Blöcke sind nämlich keine Seltenheit in den Mega-Man-Spielen.

• Zwischen den beiden Türmen haben wir die Lightning Lords. Schieße sie möglichst schnell ab, damit Du auf ihren Wölkchen fahren kannst.

• Auf der Spitze des zweiten Turms erwartet uns Big Eye, ein gefährlicher Gegner, der nur im Sprung verwundbar und überhaupt äußerst widerstandsfähig ist. Laufe im richtigen Moment unter ihm durch und in Sicherheit.

Elec Man ist nicht mehr übermäßig stark wie im Original, nach wie vor rei­chen aber drei Treffer mit dem Cutter, um aus ihm Kleinholz, äh, -metall zu machen. Hast Du nur die Armkanone, dann schieße auf ihn so oft wie möglich, was ihn irritiert, und laufe unter ihm durch, wenn er springt.

Mega Man: Dr. Wilys Rache: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Ice Man

In dieser Stage ist es naturgemäß sehr rutschig. Willst Du bremsen, versuche es mal mit einem Hüpfer.

• Die Eisblöcke im horizontalen Abschnitt nach der Levelmitte schmelzen, wenn Du auf ihnen stehenbleibst.

• In den folgenden Bildschirmen fallen einige Eiszapfen von der Decke – natürlich willst Du Dich nicht von ihnen treffen lassen. Auf dem Boden bleiben sie dann, und können Stufen oder Hindernisse darstellen. Verlasse den Bildschirm, um ihn zurückzusetzen. Du mußt Dich zunächst auf die linke Seite der Plattform stellen, so daß der erste Eiszapfen neben Dich fällt, dann auf diesen, um nicht vom zweiten getroffen zu werden. Warte auf den dritten und hüpfe dann weiter.
Im zweiten Raum springst Du so schnell wie möglich auf den ersten Eiszapfen, auf die Plattform schräg darüber und nach links. Ist auf die Plattform neben Dir ein Eiszapfen gefallen, hüpfst Du nun auf ihn, bevor Du vom dritten erwischt wirst. Der vierte landet auf dem ersten, von ihm aus kannst Du dann in Richtung Leiter springen. Leider fallen die Eiszapfen so schnell, daß es äußerst schwierig wird, dies fehlerfrei zu bewältigen.

• Im folgenden Big-Eye-Bildschirm läufst Du sofort nach links gegen die Wand, und das Ding sollte über Dich hüpfen.

Ice Mans Eisstrahlen machen viel Schaden, und es ist nicht einfach, ihnen auszuweichen. Umgekehrt ist er selber allerdings schnell besiegt, wenn Du den Elec Beam einsetzt.

Fire Man

Die Lava in diesem Level unterscheidet sich von der im NES-Original, wenn Du nach einem Treffer hineinfällst, kannst Du Dich hoffentlich noch retten. Die Tackle Fires (Feuerbälle) hingegen sind inzwischen unbesiegbar.

• An die Lebensenergie in der zweiten Hälfte der Stage gelangst Du, indem Du die Flamme rechts mit dem Eisstrahler einfrierst und dann als Plattform benutzt.

• Auch die wandernden Flammen lassen sich einfrieren.

Fire Man beschießt Dich immer wieder mit Feuerstrahlen. Anders als im Original hinterlassen sie keine Flammen auf dem Boden; trotzdem sei auch hier wieder auf den Eisstrahler hingewiesen.

Cut Man

Diese Stage hat kaum etwas mit der aus der Vorlage zu tun. Die Cutting Wheels sind Gegner, die (bezogen auf den Mega Buster) satte acht Schüsse benötigen, bis sie zerstört sind; glücklicherweise sind sie stationär, bis Du ihnen zu nahe kommst, lassen sich also in der Regel aus der Entfernung abschießen. In einigen Fällen wird es jedoch nötig sein, über sie zu springen. Auf den Fließbändern in Gegenrichtung kommst Du schneller voran, indem Du hüpfst.

• Willst Du das Extraleben, mußt Du von rechts über das Fließband kommen. Der Sprung von dort ist nicht einfach, aber alternativlos.

• Nach dem Abgrund kommt Dir ein Spine entgegen. Diesen kannst Du mit der Plasmakanone nicht zerstören. Springe schnell über ihn, oder halte eine Spezialwaffe bereit.

• Die Super Cutter sind diesmal zunächst stationär; geht Du näher an sie heran, kommen sie nach vorne und fliegen dann im Kreis. Du kannst sie nicht zerstören, jedoch einfrieren.

Cut Man läuft und springt herum und wirft seinen Cutter. Sein Schwachpunkt ist diesmal der Flammenwerfer. Mit der Standardwaffe ist er zwar auch zu schaffen, das erfordert aber viel Übung. Springe über den Cutter, und wenn Cut Man selbst springt, läufst Du unter ihm durch – anders als auf dem NES hast Du jedoch aufgrund der geringeren Bildschirmauflösung relativ wenig Platz zum Ausweichen, und das Plasma macht nur noch eine Einheit Schaden und nicht etwa drei.

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