Nintendo - die neue Unternehmensstruktur

Special Lukas Schmid
Nintendo - die neue Unternehmensstruktur
Quelle: Nintendo

In unserer Reportage gehen wir auf den japanischen Videospiel-Hersteller Nintendo ein und beleuchten den Aufbau und die aktuelle Struktur des Unternehmens.

Neue Nintendo-Abteilung: Platform Technology Development

Nicht alle Studios kümmern sich um Spiele – auch andere Anwendungen wollen geschaffen werden, und zwar seit September unter neuer Struktur.

Nintendo: Reportage über die Struktur des Videospiel-Giganten Quelle: Nintendo Im Rahmen der Umstrukturierungen nach dem Tod Satoru Iwatas wurde Nintendo Platform Technology Development (PTD) gegründet. Die Abteilung setzt sich zusammen aus den nun abgelösten Abteilungen Integrated Research & Development (IRD) und System Development (SDD). Während IRD seit N64-Zeiten für die Entwicklung von Konsolen zuständig war, kümmerte sich SDD um die Betriebssysteme der verschiedenen Geräte. Auch diverse Systemanwendungen wie der Nintendo eShop und der Vorgänger WiiWare/DSiWare, die Streetpass-Funktion, das Miiverse oder der Nintendo Briefkasten wurden von SDD entwickelt. Zudem war die Abteilung auch dafür zuständig, dass die Online-Mehrspielermodi in Mario Kart 7, Mario Kart 8 und anderen Titeln reibungslos funktionieren. Vor diesem Fokus auf Hardware-Infrastrukturen entwickelte SDD zudem Spiele und war etwa für die Pokémon Mini-Titel, Umsetzungen für den SNES-Aufsatz Satellaview und die Minispiele für den gefloppten e-Reader verantwortlich. Unter PTD soll die Gestaltung von Hardware und Betriebssystemen besser verzahnt werden.

Fünf relevante Entwicklungen:

  • StreetPass
  • Nintendo eShop
  • Swapnote
  • Nintendo Briefkasten
  • Miiverse


Neue Nintendo-Abteilung: Business Development Division

Die große Unbekannte in Nintendos Business-Strategie: Der Mobile-Markt bekommt eine eigene Abteilung spendiert.

Nintendo: Reportage über die Struktur des Videospiel-Giganten Quelle: Nintendo Noch relativ wenig bekannt ist zur neu geschaffenen Business Development Division (BDD), welche ebenfalls seit 16. September 2015 ihren Dienst angetreten hat. Die Bedeutung der Abteilung dürfte in den kommenden Monaten aber zunehmen, denn hier werden in Zukunft alle Entscheidungen getroffen, die in Verbindung mit Nintendos Einstieg in den Markt der Handy-Titel stehen. Während die Entwicklung der Mobile-Games also in den Spielestudios geschieht, werden alle geschäftlichen Vorgänge von BDD abgewickelt. Aber auch das Geschäftsmodell für den klassischen Konsolen- und Hardwaremarkt wird ab sofort von hier aus geleitet.

Nintendo-Abteilungen abseits des Hauptsitzes

Kaum ein Studio ist so sehr darauf bedacht, die Kontrolle über alle Entwicklungen zu behalten, wie Nintendo. Ganz ohne externe Partner geht's dann aber doch nicht und so verfügt Nintendo auch über Büros im Rest der Welt.

Nintendo: Reportage über die Struktur des Videospiel-Giganten Quelle: Nintendo Die meisten Firmenentscheidungen Nintendos werden in Japan getroffen. Aber auch in anderen Teilen der Welt finden sich Abteilungen des Unternehmens, die direkt in die Managementtätigkeit eingebunden sind oder unter direkter Kontrolle des japanischen Hauptsitzes entwickeln. Das wichtigste Studio dieser Art hört auf den Namen Nintendo Software Technology (NST) und hat seinen Sitz im US-amerikanischen Redmond. 1998 gegründet, sollten hier primär Titel für den amerikanischen und europäischen Markt geschaffen werden, wobei die meisten Spiele inzwischen auch regelmäßig ihren Weg nach Japan finden. Auf das Konto des Studios gehen zum Beispiel die Mario vs. Donkey Kong-Reihe, Wave Race: Blue Storm, Metroid Prime Hunters sowie diverse Anwendungen wie etwa Wii Street U. Nintendo Technology Development (NTD) befindet sich ebenfalls in Redmond und ist in die Entwicklung von Konsolen-Hardware eingebunden. Nintendo Europe Research & Development (NERD) hat seinen Sitz in Paris und ist auf die Erstellung von CGI- Zwischensequenzen spezialisiert. Die Nintendo Network Service Database (NSD) sitzt zwar in Kyoto, ist aber nicht direkt im Nintendo-Firmensitz integriert. Diese Abteilung sorgt dafür, dass die Online-Server von Nintendo reibungslos funktionieren.

Fünf relevante Entwicklungen:

  • Mario vs. Donkey Kong
  • Sin & Punishment
  • Metroid Prime Hunters
  • Wii Street U
  • Nintendo Network
  1. Seite 1 Nintendo - ein Unternehmen mit vielen Facetten
  2. Seite 2 Nintendo - der ehemalige Aufbau im Überblick
  3. Seite 3 Nintendo - die neue Unternehmensstruktur
  4. Seite 4 Nintendo - das Netzwerk der externen Entwicklerstudios
  5. Seite 5 Nintendo - Kooperationen mit anderen Studios
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