Während das Religionssystem eine gute Idee ist, um einen roten Faden zu liefern, so ist der Kampf in Nova Roma noch sehr sporadisch.
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Religion und Opium fürs Volk
Anders als in Anno haben wir in unserer Siedlung nur eine Art von Bewohnern. Dafür ersetzen wir die Unterkünfte durch immer größere Varianten, um mehr davon in einem dichteren Stadtkern unterbringen zu können.
Ihre Bedürfnisse müssen wir trotzdem befriedigen, da sie sonst an niedriger Gesundheit leiden und sterben können. Dazu ziehen nur neue Siedler zu uns, wenn wir sie von den Gegebenheiten überzeugen können.
Außerdem müssen wir den Gottheiten der römischen Mythologie Tempel bauen - derzeit sind das vier Vertreter, die wir laut Tutorial bei Laune halten müssen. So wirklich verärgern können wir diese allerdings noch nicht.
Quelle: PC Games
Im Forschungsbaum können wir zumindest schon mal erspähen, was für Entwicklungen für die Vollversion geplant sind.
Stattdessen geben sie uns Aufgaben oder fordern Opfergaben und belohnen uns anschließend mit ihrer Gunst. Die entspricht einer Anzahl an Punkten, die wir brauchen, um neue Gebäude freizuschalten.
Leider bietet uns jeder Gott den gleichen Forschungsbaum, obwohl diese jeweils Experten für einen Aufgabenbereich darstellen. Als gute deutsche Bürger haben wir uns selbstverständlich erst mal für das Steueramt entschieden.
Inselbegabung und Gewaltdemonstration
Statt eine Karte mit mehreren Inseln auszuwählen - so wie im ersten Spiel des Entwicklers -, können wir uns eine per Algorithmus mit Seed generieren lassen. Allerdings besteht unsere Karte ausschließlich aus einer Insel.
Das bedeutet, wir haben keinerlei Pflanzenfruchtbarkeiten und alle Ressourcen warten auf unserer einen Insel auf die Sammler. Wir können auch keine Boote bauen, um eine neue Siedlung zu starten.
In der Vollversion sollen sogenannte Invasoren unsere Stadt angreifen, weswegen wir auch Verteidigungsanlagen bauen müssen. In der Demo passiert das allerdings nur ein einziges Mal zur Demonstration.
Dazu können wir auch einen Milizkampftrupp erstellen, um uns dem Feind entgegenzustellen. Der besteht aus einem Bataillon und benötigt dementsprechend etwa 40 Arbeiter, die zu Soldaten werden können.
Quelle: PC Games
Der fünfte Gott Mars hat schon ein eigenes Design bekommen und ist sicherlich für das Militär eingeplant. Die vier dahinter haben zwar Namen, aber noch keinen direkten Spielbezug.
In anderen Spielen wäre das löblich und realistisch, allerdings haben wir zu diesem Zeitpunkt vielleicht 80 Bewohner und müssen dementsprechend die Hälfte unserer Produktion stilllegen, um kämpfen zu können.
Wenigstens können wir die Truppe nach dem Kampf wieder demobilisieren, allerdings kamen wir selbst am Ende der Demo nur auf etwa 400 Arbeiter insgesamt. Wenn der Feind dann auch mit größeren Trupps anrückt, müssen wir weiterhin große Teile der Bevölkerung in den Krieg schicken.
Den Zorn der Götter bekommen wir ebenfalls demonstriert, indem Jupiter ohne Vorwarnung einen einzelnen Blitz in unsere Stadt einschlagen lässt, der die Gesamtbevölkerung halbiert. Die Straßen bestehen wohl aus Kupfer. Auf der nächsten Seite reden wir über Grafik, Musik und Umfang von Nova Roma.
