Nova Roma Preview: Grafik, Sound & Umfang

Special Marian Waworka Annika Menzel
Nova Roma Preview: Grafik, Sound & Umfang
Quelle: Hooded Horse

Der Umfang von Nova Roma ist für eine Demo in Ordnung, allerdings muss dann zu Release auch noch viel nachgeliefert werden.

Aufmachung und Wohlklang

Anno hat so viele Details wie noch nie in den Gebäuden; Nova Roma hat weniger Polygone auf der gesamten Insel zusammen. Der Low-Poly-Stil ist fest im Retro- und Indie-Markt verankert, hat aber leider viel hübschere Vertreter.

Besonders bei Aufbauspielen hat sich hier ein regelrechter Trend entwickelt und über diesen Zeitraum weiterentwickelt. Manche Entwickler setzen den gewollten Stil mit schönen Texturen und Lichteffekten in Szene.

Der klinischen Variante von Nova Roma können wir da leider weniger abgewinnen. Zwar fällt es nicht störend auf, aber zur Entspannung fürs Auge gehört eben auch eine ansprechende Grafik.

Dafür finden wir die Soundkulisse jetzt schon angenehm. Bauarbeiten klingen mächtig und befriedigen die Ohren. Beim Platzieren von Häusern wackelt der Bildschirm kurz, was das dann auch visuell unterstreicht.

Es gibt bereits Jahreszeiten und der Winter hat sogar Einfluss aufs Gameplay. Hier verlieren wir alle Ressource, die wir nicht lagern können, und müssen unsere Wohnungen mit Kohle heizen. Quelle: PC Games Es gibt bereits Jahreszeiten und der Winter hat sogar Einfluss aufs Gameplay. Hier verlieren wir alle Ressource, die wir nicht lagern können, und müssen unsere Wohnungen mit Kohle heizen. Für das rege Treiben der Bewohner gibt es noch keine Sounds, allerdings sehr simple Naturgeräusche und eine Handvoll stimmiger Musikstücke. Hier befindet sich auch der einzige Fehler, den wir im Spiel gefunden haben.

Hin und wieder spinnt der Soundtrack wie eine zerkratzte CD. Ansonsten handelt es sich dabei um einige minimalistische Stücke - meistens drei bis vier Blas- und Streichinstrumente, die abgestimmte, zeitgemäße Melodien trällern.

Umfang und Aussichten

Die Demo von Nova Roma hält, was sie verspricht: eine Demonstration, wie das zukünftige Spiel aussehen soll. Ein Lauf bis zur vollständigen Erforschung der Gebäude geht dabei etwa 90 Minuten.

Unsere Version bot uns außerdem einen gespeicherten Spielstand. Hier haben die Entwickler bereits einige weitere Gebäude freigeschaltet und eine große Stadt vorgebaut. Die zeigt uns weitere Forschungen, die wir in der Zukunft erleben können.

Etwas schade war, dass wir die Gebäude nicht ebenfalls schon in den eigenen Spielständen benutzen dürfen. Außerdem bleiben uns der Kreativmodus und alle Schwierigkeitsgrade außer "Leicht" erst mal vorbehalten.

Meinung

Detailliertere Kämpfe, ein komplexeres Religionssystem und viele neue Gebäude erwarten uns dann im Early-Access-Release ab dem 22. Januar 2026. Wer nicht so lange warten will, kann ab dem 5. Dezember selbst in die Demo reinschnuppern. Transparenzhinweis: Die Vorschau-Version wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

  1. Seite 1 Grundlagen & Produktionsketten
  2. Seite 2 Religion, Bevölkerung & Angriffe
  3. Seite 3 Grafik, Sound & Ausblick
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