Orcs Must Die! Deathtrap in der exklusiven Preview: Nur ein toter Ork ist ein guter Ork!

Special Marlin Nixdorf Annika Menzel
Orcs Must Die! Deathtrap in der exklusiven Preview: Nur ein toter Ork ist ein guter Ork!
Quelle: Robot Entertainment

Staubt die Barrikaden ab und holt die Messer aus der Besteckschublade, ein Tower-Defense-Klassiker kehrt zurück! Orcs Must Die! zieht uns mit Deathtrap erneut in eine Welt des Koop-Gemetzels - und liefert von allem mehr als jemals zuvor.

Das kenn' ich doch!

Auch wenn das Gameplay von Deathtrap ordentlich überholt wurde, erkennen wir die Reihe in vielerlei Hinsicht wieder.

Da ist zum einen die Ernsthaftigkeit, mit der absolut nichts behandelt wird. Orcs Must Die! gibt mit seinem Cartoon-ähnlichen Stil und der Möglichkeit, das Blut einfach mit einem kleinen Haken abzudrehen, eine charmante, familienfreundliche Erfahrung ab, die gerade durch ihren Humor die etwas eintönigen Grinding-Mechaniken auflockert.

Die Nasen der Vorgängertitel in Orcs Must Die! Deathtrap. Quelle: Robot Entertainment Unsere Figuren reagieren einzigartig auf bestimmte Fallen und Ereignisse und sind sich dabei für die Reihe typisch klischeehaften Sprüche nicht zu schade. Fallenexpertin Wren merkt zum Beispiel an, dass die Vollidioten immer noch barfuß auf Streifzug gehen, wenn sich ein Ork an einer Bodenfalle verbrennt.

Leider ist die großartige Synchronisation der Figuren fürs Erste nur auf Englisch zu genießen und das, obwohl die Vorgänger durchaus des Deutschen mächtig waren.

Die High-Fantasy-Musik, die im Hintergrund vor sich hin dudelt, wird in friedlichen Momenten von einem Spinett oder Horn getragen, bekommt in den Kampfszenarien aber ordentlich elektrische Verstärkung und orientiert sich mit der übertriebenen Solo-Gitarre eher an Powermetal.

Dazu geben die klassischen aufpoppenden Schadenszähler in Kombination mit zufriedenstellenden Soundeffekten genug Anstoß, sich mit den Teamkollegen um die großen Schadenskombos zu reißen oder zusammen die elaboriertesten Fallenkombinationen auszuklamüsern.

Frischer Wind oder Mundgeruch?

Als Titel mit facettenreicher Spielerschaft, von alteingesessenen Fans der Orcs Must Die!-Reihe bis zu ihren Kindern, bringt Deathtrap sie gut zusammen. Der Fokus liegt klar auf der Koop-Erfahrung und dem Rogue-Lite-Missionsablauf, der der fehlenden Kampagne geschuldet ist.

Ohne narrative Prämisse entsteht der Antrieb des Spiels aus der Herausforderung, die sowohl im Team als auch auf Solo-Mission funktioniert. Mit verstärktem Fokus auf der Rätselmechanik fordert das Spiel nicht nur das zentrale Nervensystem, sondern gleich das ganze Gehirn und belohnt es mit der Befriedigung, die uns überkommt, wenn wir eine Horde Biester mit einem Streich an die Wand klatschen.

Ka-Boom in Orcs Must Die! Deathtrap. Quelle: Robot Entertainment Ist Orcs Must Die! Deathtrap der frische Wind, den die Reihe gebraucht hat? So halb. Der unverkennbare Stil und das Grundprinzip der Vorgänger sind nicht von der Hand zu weisen. Aber durch das Verschieben der Schwerpunkte rund um Spielerzahl und Zeitdruck entsteht ein nicht zwingend einzigartiges, aber sauber gemachtes Spielerlebnis, das auch bei mehreren Durchläufen nicht schnell langweilig wird.

Robot Entertainment strebt den 28. Januar 2025 als Release-Datum an, an dem die Orks über Steam, den Epic Games Store und den Xbox-Shop herfallen.

Für rund 30 bis 40 Stunden Spielzeit, bis alle vier Ork-Häuptlinge das Zeitliche gesegnet haben, sind ähnliche Preise wie für den Vorgänger, also rund 30 Euro zu erwarten. Dafür sind alle zukünftigen Inhalte, wie neue Karten, Modi und Charaktere im Preis inbegriffen, die das Studio mit Live Service nach und nach einpflegen möchte. Transparenzhinweis: Robot Entertainment stellte uns eine Release-Fassung des Spiels zur Verfügung.

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