Rue Valley im Test- Stil, Atmosphäre und Fazit

Test David Benke
Das Leben von Eugene Harrow steht Kopf! In Rue Valley ist es eure Aufgabe, den armen Kerl zurück auf die Beine zu bringen.
Quelle: Owlcat Games

Rue Valley punktet mit starkem Stilgefühl und erzählerischer Tiefe. Lies hier, was Fans von Disco Elysium erwarten dürfen.

Hier und da wird euer Charakter auch mal auf die Probe gestellt. Das läuft aber deutlich einfacher als etwa in Disco Elysium. Statt eines Würfelwurfs gibt es nur einen kurzen Check eurer sozialen Skills. Wie genau der funktioniert, ist leider etwa intransparent. Man vermasselt also auch mal eine Aktion und kann nicht wirklich nachvollziehen, warum eigentlich.

Die Entwickler haben dieses Scheitern aber einfach zum Spielelement gemacht. Habt ihr euch einen Lösungsansatz verbaut, müsst ihr euch eben einen neuen suchen. Es gibt nicht immer nur den einen richtigen Weg! Das haben andere selbsternannte Rollenspiele nicht geschafft (Wir schauen dich an, Bloodlines 2!).

Die Dämonen des Mr. Harrow

Was Rue Valley im Vergleich zu anderen Zeitschleifen-Spielen (wie etwa Twelve Minutes) besser macht: Es gibt keine Setups. Ihr müsst also nicht immer und immer wieder dieselben Dinge machen. Wenn ihr einmal verstanden habt, wie man der Rezeptionistin die Zugangskarte zu eurem Zimmer aus den Rippen leiert, braucht man sich ihren Vortrag über die Vorteile elektrischer Türschlösser nicht nochmal anhören. Man kann aber natürlich trotzdem, wenn man will ...

<i>'Zu introvertiert!' Um diese Info zu bekommen, hätte der Autor dieses Tests keinen sozialen Check in einem Indie-RPG gebraucht.</i> Quelle: PC Games "Zu introvertiert!" Um diese Info zu bekommen, hätte der Autor dieses Tests keinen sozialen Check in einem Indie-RPG gebraucht. Denn das Writing in Rue Valley ist echt gut: mal ernst, mal lustig, mal herrlich "real" - beispielsweise, wenn Eugene darüber philosophiert, wie furchtbar langweilig es auf dem Klo gewesen sein muss, als es noch keine Smartphones gab, und man die Etiketten von Shampooflaschen studieren musste. Und vor den Shampooflaschen erst!

Diese inneren Dialoge geben auch immer wieder Einblick in Eugenes düster-komplexe Gedankenwelt und legen dabei schonungslos offen: Euer Protagonist ist nicht ohne Grund beim Psychiater. Er hat mit den Dämonen seiner Vergangenheit zu kämpfen. Rue Valley ist manchmal echt schonungslos in seiner Darstellung von Traumata, dem immerwährenden Kampf mit sich selbst und der endgültigen Akzeptanz des Unvermeidbaren.

Eugene ist ein moderner Sisyphus, in einer Welt, die vor bittersüßer Melancholie nur so trieft.

Let's do the Time Loop again

Dabei hilft auch die stimmungsvolle Musikuntermalung, die immer wieder passende Akzente setzt. In Sachen Inszenierung ist aber besonders der Grafikstil hervorzuheben: Da haben sich die Macher von Graphic Novels inspirieren lassen. Dialoge werden durch Comic-Panels und Charakterporträts aufgewertet. Die Umgebungen ähneln einer Mischung aus Pop Art und expressionistischem Gemälde: Geschwungene Pinselstriche verbinden sich mit groben Schraffierungen zu einer Optik, die ans große Vorbild Disco Elysium erinnert. Dazu kommen einige nette Lichteffekte, beispielsweise wenn sich das Neonlicht einer Tankstelle in schmuddeligen Pfützen spiegelt.

<i>Die Spielwelt von Rue Valley ist vielleicht nicht die detailreichste, aber dennoch sehr schön anzuschauen.</i> Quelle: PC Games Die Spielwelt von Rue Valley ist vielleicht nicht die detailreichste, aber dennoch sehr schön anzuschauen. Bei uns hatte die Technik gelegentlich noch leichten Schluckauf. Manche Voicelines waren nicht eingesprochen, andere nicht übersetzt. Das soll laut Publisher aber noch gefixt werden. Hier und da gab's mal kleinere Ruckler bei Szenenwechseln, einmal standen wir sogar in einem komplett schwarzen Bildschirm. Das ließ sich durchs Laden des letzten Autosaves aber schnell beheben. Den Spielspaß haben uns diese kleinen Macken definitiv nicht verdorben.

Wertung zu Rue Valley (PC)

Wertung:

8.0 /10
Fazit

Es ist vielleicht nicht Disco Elysium, aber trotzdem ein rundum gelungenes narratives Rollenspiel mit schicker Grafik und einer packenden Geschichte.

Meinung

Direkt nach dem Rollen der Credits war der Wunsch da, der Spielwelt noch einmal einen Besuch abzustatten und zu sehen, welche Dialoge, welche Lösungswege wir noch nicht zu Gesicht bekommen hatten. Denn auch nach über 100 Loops hat Rue Valley noch lange nicht all seine Geheimnisse preisgegeben.

  1. Seite 1 Seite 1: Auf den Spuren von Disco Elysium
  2. Seite 2 Seite 2: Zwischen Erzählung und Ermittlung
  3. Seite 3 Seite 3: Stil, Atmosphäre und Ausblick
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk