Sonic Generations im Gamezone-Test

Test Sandro Odak

Sonic Generations ist dem 20jährigen Jubiläum einer Figur wie Sonic absolut würdig und ein Geschenk an Fans. Super!

Sonic, SEGAs blaues Firmenmaskottchen, feiert dieses Jahr seinen 20sten Geburtstag. Damit ist der rasende Igel älter, als einige seiner neuesten Fans. Pünktlich zum Jubiläum bekommen Fans nun Sonic Generations spendiert, einen Mix aus 2D- und 3D-Jump&Run, in dem die beliebtesten Stages aus 20 Jahren Hüpferei neu aufgesetzt werden. Nach einigen Fehlschlägen sind wir dieses Jahr wieder richtig begeistert!

Sonic Generations Sonic Generations In den letzten Jahren hatten Sonic-Fans nicht viel zu lachen: Entgleisungen wie Sonic Free Riders und Sonic and the Black Knight sorgten Land auf, Land ab für schlechte Wertungen, generell war die Community immer im Zwiespalt. Welcher Sonic ist der coolere, der pummelige 2D-Sonic von früher oder der schlanke 3D-Igel? Nun, diese Entscheidung können Spieler jetzt selbst treffen. Anstatt sich für einen Spielmodus und einen Sonic zu entscheiden, haben die Entwickler einfach beide ins Spiel gebracht. Jedes Level kann als 2D-Sidescroller und im 3D-Modus aus einer Schulterperspektive gespielt werden. Sehr cool, denn dadurch wird das Spiel in der Theorie doppelt so umfangreich und in der Praxis bedient man beide Fanlager: Die Fanbasis von früher und das junge Publikum, das durch die neuen Spiele und TV-Serien hinzukommt.

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Zurück in die Zukunft

Sonic Generations Sonic Generations Die Hintergrundstory ist schnell erzählt: Sonic und seine Freunde feiern im Park den Geburtstag des flinken Igels. Doch statt Partystimmung kommt eine dunkle Wolke auf... Die sich als ein Riss in Zeit und Raum herausstellt! Eine dunkle Kraft zieht Sonics Freunde in schwarze Löcher, jeder landet einzeln in einem eigenen Gefängnis, in dem die Regeln der Physik anscheinend nicht gelten. Die Zeit bleibt für sie einfach stehen, jegliche Farbe schwindet aus ihrem Leben. Als Sonic versucht, seine Freunde zu beschützen, wird er vom Bösewicht abgewehrt und bleibt ohnmächtig liegen... Als er wieder aufwacht, findet er sich in einer farblosen, komplett weißen Welt wieder. Sie fungiert später als Levelmenü.

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