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Suchergebnisse
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Tests
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Test
PS3
0
Rain
Rain im Test: Ein Pflichtkauf für Liebhaber besonderer Spiele
Rain! Das ist eine mysteriöse, traumhafte Geschichte einer unsichtbaren Welt, die durch den sanft prasselnden Regen ganz seicht enthüllt wird. Dieses Abenteuer eines Jungen entführt uns ähnlich wie Flower oder Journey in eine märchenhafte Welt, die teils spielerisch, aber vor allem stilistisch ihresgleichen sucht. Trotz einiger Macken ist Rain eine klare Kaufempfehlung für all diejenigen, die auf ungewöhnliche Spiele stehen.
Test
PC
PS4
PS3
PSV
0
Flower
Flower im Gamezone-Test
Flower beeindruckt durch einen ganz eigenen Stil, der zur Abwechslung Entspannung statt Spannung und Action bietet.Features
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Special
PS4
PS3
0
Journey
Interview mit Jenova Chen: "Sollen wir um Trinkgeld bitten?" - Der Macher von Flower und Journey im Gespräch
Jenova Chen ist Kopf eines der bekanntesten Indie-Studios der Welt: Thatgamecompany schufen hochdekorierte Werke wie Journey und Flower. Anlässlich des Switch-Starts des aktuellen Titels Sky: Children of the Light haben wir uns mit dem Visionär (virtuell) zusammengesetzt, um über Sky, die Videospielwelt, Filme und die Poesie von Call of Duty zu unterhalten.
Special
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Animal Crossing: New Horizons
Best in Spring: Die zehn tollsten Frühlingsspiele der Redaktion
Endlich, der Frühling ist da! Nach einer gefühlten Ewigkeit erfreut sich die Welt an den ersten warmen Sonnenstrahlen und frischen Frühlingsbrisen - auch wir in der Redaktion! Passend zum Jahreszeitenwechsel haben wir virtuell die Köpfe zusammengesteckt und verraten euch, welche zehn Spiele für Höhenflüge des Spielspaßes im Frühling sorgen. Welche Spiele es wohl auf die Liste geschafft haben? The Legend of Zelda? Harvest Moon? Doom?!?
Special
Thema
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Spiele
Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.
Eine bestimmte Formel beschreibt, warum wir so gerne stundenlang in unsere liebsten Spiele eintauchen - und dabei oft die Zeit, unsere Bedürfnisse und Pflichten vergessen. Das Special geht der Frage auf den Grund, wie das psychologische Phänomen namens Flow funktioniert und wie es im Spiel-Design genutzt wird. -