Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Sturmwolke und Höhlen-Heiligtum
Tipp
Bevor ihr den vierten Tempel von Zelda: Skyward Sword angeht, besucht ihr zunächst die Sturmwolke sowie das Höhlen-Heiligtum.
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Tutorial
- Seite 3 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der erste Tempel
- Seite 4 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der zweite Tempel
- Seite 5 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der dritte Tempel
- Seite 6 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Sturmwolke und Höhlen-Heiligtum
- Seite 7 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der vierte Tempel
- Seite 8 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der fünfte Tempel
- Seite 9 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der sechste Tempel
- Seite 10 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Narisha, Melodinen und Ausrüstung
- Seite 11 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der siebte Tempel
- Seite 12 Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung - Der finale Bosskampf
- Seite 13 Bildergalerie
Zelda: Skyward Sword - Lösung - Sturmwolke und Höhlen-Heiligtum
Nach dem dritten Tempel besucht ihr zunächst Sturmwolke sowie das Höhlen-Heiligtum. Wir geleiten euch auf teils bereits bekannten Wegen.
Zelda: Skyward Sword: Sturmwolke und Höhlen-Heiligtum
Auf zur Sturmwolke
Kehrt zurück zum Wald von Phirone und begebt euch in den Tempel des Siegels, dort, wo ihr zu Beginn des Abenteuers die seltsame, alte Gestalt getroffen habt. Befolgt die Anweisungen, um die Harfe im richtigen Takt zu spielen, und ihr lernt die Hymne der Göttin. Rennt nun aus dem Tempel und zum Grund des Siegelhains.
Wie besiege ich den Verbannten?
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (49)
Euer Ziel ist es, den gigantischen Dämon daran zu hindern, den Siegelhain zu verlassen. Schlagt dazu auf seine weißen Zehen ein, bis sie alle verschwunden sind. Sobald er umfällt, rennt ihr zu seinem Kopf und versenkt das Siegel darin, indem ihr mit dem Schwert von unten nach oben schlagt. Er beginnt jetzt, auf dem Bauch den Weg nach oben zu rutschen.
Benutzt die Wind-Geysire, um vor ihn zu gelangen und beginnt wieder, auf seine Zehen einzuschlagen. Weicht den Schockwellen seiner Schritte aus und passt auf, dass er euch nicht zertrampelt. Schlagt wieder auf das Siegel an seinem Kopf ein und wiederholt die gesamte Abfolge anschließend noch ein weiteres Mal. Kehrt nach eurem Sieg in die Mitte des Hains zurück und versiegelt den Verdammten wieder in seinem Gefängnis.
Zurück nach Wolkenhort
Reist von der Vogelstatue vor dem Wald von Phirone aus zurück in den Wolkenhort. Stattet dem Direktor in seinem Zimmer im ersten Stock der Akademie einen Besuch ab und hört, was er zu sagen hat. Geht nun zu dem Windrad, das sich auf dem Weg zwischen Akademie und Absprungsplattform befindet, und richtet es mithilfe des magischen Kruges in Richtung des Turmes des Lichts aus. Das zweite Windrad, das sich links vom Turm des Lichts auf dem Hügel befindet, bereitet euch etwas größere Probleme. Redet zuerst mit dem Mann beim Turm und anschließend mit dem Vater von Doruco - dem Mann, der im Basar eure Items verbessert.
Ihr findet ihn in seinem Haus. Geht danach zu Doruco selbst und gebt ihm eine Äonenblume. Falls ihr noch keine besitzen solltet, kehrt ihr flott nach Ranelle zurück und sammelt sie dort in der Vergangenheit ein. Sie ist recht häufig und daher sehr leicht zu finden. Sobald Doruco seinen Roboter repariert hat, reist ihr zurück zum Vulkan Eldin und landet direkt vor dem Eingang zum Tempel des Erdlandes. Erinnert ihr euch, wo ihr das zweite Schlüsselfragment in diesem Gebiet gefunden habt? Genau dort liegt auch das Windrad, das ihr sucht. Rutscht also links vom Tempeleingang die Schräge hinab und ruft mithilfe von Phai den Roboter herbei.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (33)
Kehrt zum Wolkenhort zurück und richtet auch das zweite Windrad in Richtung des Turmes des Lichts aus. Klettert jetzt auf den Turm und spielt auf seiner Spitze mit eurer Harfe die Hymne der Göttin. Schwingt euch auf euren Vogel und folgt dem heraufbeschworenen Lichtstrahl, der euch das nächste Ziel anzeigt. Passt während des Fluges auf, dass euch die Windhosen nicht vom Rücken eures gefiederten Freundes werfen und steuert genau auf das Loch in den Wolken zu.
In der Sturmwolke
Folgt weiter dem Lichtstrahl, der euch den Weg weist. Die Gegner in den Wolken könnt ihr zwar besiegen, ihren verwundbaren Hinterteil zu treffen, ist aber relativ schwer - weicht ihnen also so gut wie möglich aus. Am Ende eures Fluges landet ihr auf der Plattform vor dem Turm.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (35)
Eure Aufgabe ist es, die Brücke so auszurichten, dass ihr zum Eingang des großen Turmes vor euch gelangen könnt. Dies klingt kompliziert, ist allerdings wesentlich einfacher, als es auf den ersten Blick scheint. Mit den drei farbigen Kristallen könnt ihr die Hindernisse auf dem kreisförmigen Gebilde ein- und ausfahren. Mit dem großen, steinernen Drehschalter daneben bewegt ihr die Brückenteile vorwärts. Eine wirkliche Taktik für den Erfolg ist nicht nötig, blockiert einfach die Brückenteile mithilfe der Hindernisse so, dass sie am Ende auf einer Linie stehen und bewegt das ganze Gebilde anschließend auf die Position vor dem Turm. Krabbelt durch das kleine Loch und ihr findet euch in der Stätte der Lieder wieder.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (34)
Aktiviert das Siegel in der Mitte der Halle mit dem Himmelsstrahl und ihr lernt ein neues Lied für eure Harfe: Farores Mut. Euer nächstes Ziel kennt ihr schon ziemlich gut: Begebt euch zurück zum Wald von Phirone. Das Ziel eurer Reise ist die Aussichtsplattform vor dem Eingang zum tiefen Wald. Direkt davor seht ihr ein paar blaue Schmetterlinge herumflattern. Spielt anschließend das eben gelernte Lied auf eurer Harfe und stoßt euer Schwert in den Boden. Schon geht es weiter zum nächsten Abschnitt ...
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Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (37)
Auf zum Höhlen-Heiligtum
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Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (38)
Zu Beginn dieser Prüfung erhaltet ihr das Seelengefäß, in dem ihr die zu suchenden Tränen aufbewahrt. Neben den Tränen findet ihr über das Gebiet verteilt sogenannte Signalfrüchte - sie zeigen euch für eine halbe Minute mittels leuchtender Lichtsäulen an, wo sich die restlichen Tränen befinden. Sollten euch die Wächter erspähen, schnappt ihr euch schnell eine Träne, um für anderthalb Minuten eure Ruhe zu haben. Sollte euch einer von ihnen dennoch mit seinem Schwert erwischen, müsst ihr alle fünfzehn Tränen erneut sammeln, seid also wachsam!
Die erste Träne findet ihr vom Startgebiet aus direkt vor euch. Dreht euch für die zweite Träne um und sammelt sie am Dach des Tempels auf. Links von eurer Startposition liegt die dritte Träne auf dem Boden und wartet darauf, eingesammelt zu werden. Ein Stück weiter, neben dem Baum inmitten des giftigen Wassers, findet ihr die vierte Träne. Nummer fünf befindet sich direkt daneben. Klettert die Ranken hoch, um an die Träne heranzukommen. Geht zu dem kleinen Loch, durch das ihr klettern könnt, und findet dort die sechste Träne. Krabbelt durch das Loch und klettert danach rechts den Hügel hinauf für die siebente Träne.
Geht von hier aus nach links und balanciert über das Seil, um euch Nummer acht zu schnappen. Springt runter und ihr seht vor euch eine große Pfütze mit Giftwasser. Die neunte Träne liegt direkt daneben. Gleich daneben seht ihr Träne Nummer zehn. Springt eine Stufe tiefer, um sie einzusammeln. Links von der Pfütze klettert ihr zweimal nach oben und seht die elfte Träne vor euch. Auf dem steilen Stück Weg unterhalb der Pfütze wartet Nummer zwölf darauf, eingesammelt zu werden. Oberhalb der steilen Passage liegt Träne Nummer 13. In dem Gebiet mit den vielen Pilzen findet ihr die 14. Träne neben einem Baum. Nehmt euch vor dem giftigen Wasser in Acht, das um den Baum herum an- und abebbt!
Die 15. und letzte Träne findet ihr ein paar Meter neben der letzten, vor dem versperrten Ausgang. Sobald ihr sie in Besitz genommen habt, begebt ihr euch möglichst vorsichtig zurück zum Startgebiet. Die Belohnung für eure Mühen ist die Wasserdrachenschuppe, mit der ihr ab sofort tauchen könnt. Wieder zurück in der normalen Welt begebt ihr euch zu dem kleinen Teich in der Nähe des Häuptlings und taucht unter den Wurzeln des Baumes hindurch in sein Inneres.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (39)
Im großen Baum
Schwimmt den kleinen Gang entlang. Sollte euch die Luft ausgehen, taucht ihr einfach durch eine der zahlreichen Luftblasen. Klettert am Ende des Ganges die Ranken hoch und springt auf die Holzschaukel vor euch. Nutzt den magischen Krug, um Schwung zu holen und gelangt auf diese Weise auf die zweite Schaukel. Von dieser aus springt ihr nun weiter und begebt euch durch den Ausgang zur Außenseite des Baumes. Klettert an den Ranken an seiner Seite an ihm empor. Die kleinen Spinnen und das Bienennest, die euch den Weg versperren, erledigt ihr entweder mit eurer Schleuder oder dem Käfer.
Kehrt oben wieder in den Baum zurück und stellt euch dem Riesen-Moblin, der den schmalen Pfad vor euch bewacht. Schlagt zuerst seinen Schild mit ein paar gezielten Schlägen kaputt und greift ihn dann ganz normal an. Sobald er euch mit seiner Waffe attackiert, weicht ihr geschickt mit einem Rückwärtssalto aus. Rennt den Weg nach oben und weckt dort den schlafenden Kyu an der Spitze, indem ihr ihn mit dem Käfer anstupst. Springt dann vom Baum herab und begebt euch wieder zur Aussichtsplattform. Begutachtet das Symbol am Dach und rennt dann zum Tor ganz im Süden der Karte. Ladet vor dem Tor den Himmelsstrahl auf und malt mit der Spitze eures Schwertes einen Kreis an die angegebene Stelle. Tretet durch das geöffnete Tor und springt am Ende des Stegs ins Wasser.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (40)
In den Fluten des Floria-Sees
Die Strömung treibt euch automatisch in die Höhle vor euch. Folgt dem seltsamen Tintenfisch und zerstört die Holzplanken, die euch den Weg versperren, mit Schraubensprüngen. Im folgenden Raum schleudert ihr einen der explosiven Fische mit einer Schraube gegen die brüchige Wand und schwimmt weiter. Mithilfe eines Schraubensprunges gelangt ihr nun über das Gitter vor euch. Die kleine Mauer überwindet ihr auf dieselbe Weise.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (41)
Die großen Fische vor euch besiegt ihr mit Schrauben. Schwimmt weiter und ihr trefft am Ende des Weges auf den Wasserdrachen, der euch bittet, ein spezielles Wasser für ihn zu finden. Durch den Ausgang vor euch geht es zurück zum Wald von Phirone. Euer nächstes Ziel ist der Tempel des Himmelsblicks, der allererste Tempel, den ihr zu Beginn des Spiels besucht habt. Begebt euch also durch den Eingang ins Innere des Dungeons.
Backtracking im ersten Tempel
Eine ganze Horde neuer Gegner bevölkert dieses vertraute Gebiet. Euer Ziel ist die mit einem X markierte Stelle auf eurer Karte. Marschiert den gewohnten Weg durch den Dungeon und ihr werdet merken, dass die Tür, für die ihr damals einen Schlüssel benötigt habt, erneut verschlossen wurde. Geht durch die Tür rechts davon und schwimmt durch das kleine Loch am Grunde des Raumes. Klettert die Ranken rauf und grabt mit euren Klauen den kleinen Schlüssel aus. Schließt damit die Tür auf und geht weiter. Im nördlichsten Raum besiegt ihr die beiden Moblins, die mit Pfeilen auf euch schießen, indem ihr mit eurem Käfer Donnerblumen auf sie werft. Balanciert anschließend über das Seil und geht zurück in den Endgegnerraum.
Quelle: PC Games
Zelda: Skyward Sword - Komplettlösung mit Tipps zum Nintendo-Switch-Abenteuer (42)
Statt des Bosses warten hier nun drei Stalfos darauf, von euch besiegt zu werden. Schlagt dort zu, wo sie sich nicht mit ihren Schwertern schützen und weicht ihren Angriffen aus. Nach eurem Sieg begebt ihr euch zur heiligen Quelle und sucht mithilfe der Aurasuche die Stelle im Wasser, an der ihr heiliges Wasser in eine Flasche füllen könnt. Kehrt damit zum Wasserdrachen zurück und betretet den Tempel vor euch mit einem Schraubensprung.
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