Dragon Age: Origins im Gamezone-Test

Test Galathor

Mit kurzer Verspätung kommt Dragon Age nun auch auf die PS3. Die Woche "Zusatzarbeit" hat sich gelohnt: Es ist toll geworden!

Blutige Schwerter & leuchtende Stäbe

Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins Das Kampfsystem selbst definiert einen weiteren elementaren Bestandteil des Titels. Und ist all das bisherig Beschriebene auf den Konsolen mit der PC Version identisch, so werden innerhalb der Kämpfe schließlich markante Differenzen deutlich. Mit dem Controller kaum machbar, wurde seitens der Entwickler auf ein ausführliches Interface mit vielen Slots für Fähigkeiten und Gegenstände verzichtet. Stattdessen könnt ihr nur dem Viereck, Dreieck und dem Kreis jeweils einen Befehl vorgeben und per gehaltenem rechten Trigger auf noch drei weitere auf den Tasten belegte Fähigkeiten zugreifen. Für die restlichen Aktionen muss per linkem Trigger ein Kreismenü geöffnet werden - auch hier werden Kenner von Mass Effect nickend zustimmen - über die ihr an die restlichen Talente, Tränke und weiteren Befehle gelangen könnt. Das funktioniert alles, ist aber merklich umständlicher und nur eine suboptimale Lösung, gerade weil im späteren Verlauf auch auf deutlich mehr Fähigkeiten zurückgegriffen werden muss.

Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins Die KI der Feinde ist zweckdienlich, aber nicht mehr. Einzig die Magier versuchen Nahkampfangriffen auszuweichen und sich auf Entfernung zu bringen. Alle anderen stehen in der Regel bis zum bitteren Tod am selben Ort und konzentrieren sich immer auf das Ziel mit der größten Feindseligkeit - was allerdings auch der Sinn des Kampfsystems ist.
Da ihr immer nur einen der Charaktere steuern könnt, agieren die drei anderen auf der Basis angelegter, sogenannter Taktiken. Dabei handelt es sich um eine Anzahl von Befehlsmöglichkeiten, die ihr individuell pro Charakter bearbeiten könnt und je nach Einstellung dann automatisch ausgeführt werden. Ein Beispiel: Ihr stellt fest, dass besonders euer Krieger auffällig oft das Zeitliche segnet? Dann solltet ihr im Taktikmenü eures Magiers, sofern er die Fähigkeiten besitzt, einen Befehl einstellen, dass besagter Krieger bei weniger als 50% Gesundheit geheilt werden soll. Oder ihr beauftragt den Krieger, dass er sich bei geringer Gesundheit einen Trank gönnen soll.

Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins Dieses Menü ist komplex, bietet jedoch alle Möglichkeiten, die es überhaupt nur geben kann. Wenn es um die Ausführung geht, so kann es allerdings zum Teil vorkommen, dass zu spät reagiert wird, was gerade im Heilungsprozess nervig sein kann - doch zum Glück passiert dies nur selten. Übrigens: Wenn jemand ins Gras beißt, so ist dieser nicht tot, sondern nur vorübergehend kampfunfähig und steht nach einem dennoch erfolgreich zu Ende gebrachten Kampf wieder auf. Allerdings ist dieser fortan mit einem negativ anhaltenden Effekt geplagt, der ihm beispielsweise einen Abzug auf Verteidigung beschert. Die einzige Lösung: Mit entsprechend vorhandenen Gegenständen heilen oder im Lager der Gefährten auskurieren. Sollte die gesamte Gruppe sterben, so hilft nichts anderes, als vom letzten Speicherpunkt zu laden. Das Spiel hat eine automatische Speicherfunktion, es ist aber auch jederzeit ein manueller Speichervorgang möglich.

Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins Ist die in sich und mit sich funktionierende Gruppe dann erst einmal richtig eingestellt, so können die Kämpfe zeitweilig quasi von allein gewonnen werden. Die Gegner, darunter anfangs Wölfe und einfache Orks, später aber auch tolle Bosse (der Begriff "Dragon" erfüllt durchaus seinen Zweck), werden im Spielverlauf jedoch immer raffinierter und damit auch komplizierter. Wenn die ersten Magier hinter den Nahkämpfern auftauchen und eure Gruppe vereisen, wenn ihr von Bogenschützen umzingelt seid oder ein ganzes Wolfsrudel euch zu Boden reißt, dann verleiht das den Kämpfen nicht nur die nötige Abwechslung, sie sorgen außerdem auch für Spannung und Abwechslung. Hack'n Slay führt im Kampf nicht zum Erfolg, sondern zum schnellen Tod. Nur wer Taktik, Talente und Teamplay miteinander im Einklang nutzt, hat eine Siegeschance. Leider ist es nicht möglich, eine auf dem PC vorhandene Taktik-Perspektive, eine Draufsicht von oben, einzustellen, was in der Konsolenfassung dafür sorgt, dass gerade bei größeren Gegnerhorden schnell die Übersicht verloren gehen kann.

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