Dragon Quest 1 & 2 Remake im Test: Unterschiede zwischen den beiden Teilen & Fazit

Test Marian Waworka Annika Menzel
Dragon Quest 1 & 2 Remake im Test: Unterschiede zwischen den beiden Teilen & Fazit
Quelle: PC Games/SquareEnix

Auch wenn Dragon Quest 1 & 2 fast gleich sind, so gibt es doch einige Unterschiede. Wir berichten euch von den wichtigsten und geben euch unser Fazit.

Teil eins und zwei, aber auch zwei Spiele?

Das Entwicklerteam entschied sich dafür, die ersten beiden originalen Dragon-Quest-Spiele zusammen als 1 & 2 zu verkaufen. Es zeigt guten Willen, beide Titel zusammen anzubieten, allerdings merken wir schnell, dass es sich dabei um nahezu identische Oberflächen handelt.

Das spielt vor allem deswegen eine Rolle, da im ersten Original-Teil der Protagonist allein kämpft und alle seine Feinde im Eins gegen Eins herausfordert. Der zweite Teil bot dann ein Team aus vier Charakteren, die zusammen gegen Gruppen von Feinden kämpfen.

Der Axtschwinger ist im ersten Teil noch ein schwerer Bosskampf. Im zweiten Teil kommt er als normaler Gegner vor.  Quelle: PC Games Der Axtschwinger ist im ersten Teil noch ein schwerer Bosskampf. Im zweiten Teil kommt er als normaler Gegner vor.  In dem Remake kämpft ihr nun allerdings auch im ersten Teil gegen bis zu sechs Feinde gleichzeitig, bleibt dabei aber trotzdem allein. Demnach mussten die Entwickler das komplette Balancing anpassen und stark vom Original abweichen.

Dazu kommen im zweiten Teil einige Feinde vor, die wir bereits im ersten bekämpft haben. Das heißt also, sie müssen darauf ausgelegt sein, sowohl für den Kampf allein als auch in der Gruppe zu funktionieren.

Weltretten im Alleingang

Den ersten Teil fanden wir tatsächlich ein gutes Stück schwieriger als den zweiten, was aber auch daran liegt, dass der Solo-Kampf kaum Taktik zulässt. Es wäre durchaus möglich gewesen, dem Held des ersten Spieles ebenfalls ein Gefolge zu geben.

Wir lernen einige Charaktere kennen, von denen wir vermutet hatten, dass sie uns auf unserer Reise begleiten. Square Enix wollte aber, dass wir wie im Original allein bleiben. Quelle: PC Games Wir lernen einige Charaktere kennen, von denen wir vermutet hatten, dass sie uns auf unserer Reise begleiten. Square Enix wollte aber, dass wir wie im Original allein bleiben. Schließlich erscheinen in der Geschichte neue Nebencharaktere, welche sich perfekt als Kompagnons geeignet hätten. Tatsächlich witzelt einer der Charaktere sogar darüber: Wir seien der einzige Held, der allein umherzieht. Das solle daran liegen, dass wir keine Freunde haben.

Wir sind allerdings sehr froh, dass Square Enix diesen Schritt nicht gewagt hat. Unser Hauptcharakter steht so immer wieder im Rampenlicht und hat oft Auftritte, bei denen die Sequenz den einsamen Krieger richtig schön in Szene setzt.

Wir kämpfen allein gegen den Weltuntergang. Bei diesen Auftritten unseres Helden bekamen wir beim Spielen regelrecht eine Gänsehaut. Quelle: PC Games Wir kämpfen allein gegen den Weltuntergang. Bei diesen Auftritten unseres Helden bekamen wir beim Spielen regelrecht eine Gänsehaut. Alle möglichen NPCs merken an, dass es Wahnsinn sei, wie wir im Alleingang einen Drachen töten, eine gefährliche Höhle durchqueren oder eben auch die Welt retten. Dadurch fühlten wir uns tatsächlich wie der unglaublich starke, auserwählte Held.

Die Dynamik der Gruppe

Der zweite Teil verfolgt eine andere Richtung. Hier sind unsere Helden Neulinge, die häufig Selbstwertprobleme haben und ihr eigenes Handeln überdenken. Die Gruppendynamik steht dabei im Vordergrund.

Dadurch, dass der Held wie im ersten Teil selbst nicht spricht, seine Kameraden aber schon, haben wir außerdem tatsächliche Dialoge. Soll heißen: Jemand antwortet den Auftraggebern oder Halunken, gegen die wir kämpfen sollen.

Unser Team ist sich nicht immer einig auf ihrer Reise. Pauline will Rache üben, während Armin Mitleid für die Monster empfindet. Wir bekommen sogar die Möglichkeit, zu entscheiden, zu wem wir halten wollen. Quelle: PC Games Unser Team ist sich nicht immer einig auf ihrer Reise. Pauline will Rache üben, während Armin Mitleid für die Monster empfindet. Wir bekommen sogar die Möglichkeit, zu entscheiden, zu wem wir halten wollen. Dadurch wirkt die Geschichte viel lebendiger und hat viel mehr Tiefe. Beide Teile haben aber auf ihre Weise unterhalten. Deswegen sind wir tatsächlich mit der Entscheidung von Square Enix zufrieden.

Teil eins und zwei sind jeweils ein gutes Stück länger als die Originale. Wir spielten die Spiele zusammen etwa 40 Stunden. Dadurch lässt sich abschätzen, dass die Spiele etwa nochmal so lang sein könnten.

Obwohl wir den Drachenfürsten im ersten Teil bezwungen haben, treffen wir ihn im zweiten Teil wieder. Wie das möglich ist, das verraten wir euch noch nicht. Quelle: PC Games Obwohl wir den Drachenfürsten im ersten Teil bezwungen haben, treffen wir ihn im zweiten Teil wieder. Wie das möglich ist, das verraten wir euch noch nicht. Allerdings benötigt es auch viel Zeit, die verlängerten Sequenzen zu lesen oder zu hören, die etwas größere Welt zu bereisen und die schwierigen Bosse zu besiegen. Die Spielzeit kann demnach stark variieren.

Insgesamt lohnt sich ein erneuter oder sogar erstmaliger Ausflug in die Welt von Dragon Quest 1 & 2 mit dem Remake aufgrund der Kombination von Originaltreue und sinnvollen Änderungen aber allemal.

Meinung

Wertung zu Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake (PS5)

Wertung:

9.5 /10
Fazit

Das Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake ähnelt den Originalen in jedem relevanten Bereich und bietet Lösungen für bekannte Probleme. Es stellt die perfekte Version dar, um den alten Klassiker erneut zu erleben oder um in die Reihe einzusteigen.

Das Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake ist am 30. Oktober 2025 erschienen. Das Spiel ist für verschiedene Plattformen erhältlich und kostet circa 60 Euro für den PC und die Nintendo Switch und Switch 2 und circa 70 Euro für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Transparenzhinweis: Das Spiel wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

  1. Seite 1 Das Erbe von Dragon Quest: Warum das Original so wichtig ist
  2. Seite 2 Lokalisation, Sprache & Geschichte
  3. Seite 3 Soundtrack, Ton & Grafik
  4. Seite 4 Änderungen im Gameplay & Quality of Life
  5. Seite 5 Kämpfe, Schwierigkeit & Grind
  6. Seite 6 Unterschiede zwischen den beiden Teilen & Fazit
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