Echoes of the End: Magie und Fantasy treffen auf die Schönheit von Island

Special Matthias Dammes
Echoes of the End: Magie und Fantasy treffen auf die Schönheit von Island
Quelle: Plaion

Wir haben mit den Indie-Entwicklern von Myrkul Games gesprochen, um mehr über ihr Spiel Echoes of the End zu erfahren. Alle Infos in der Vorschau.

Team-Arbeit im Kampf

Auf ihrem Abenteuer wird Ryn von Abram begleitet, den sie zu Beginn des Spiels kennenlernt. Er wird zu einem festen Begleiter, dessen Wissen in Geschichte für Ryn unverzichtbar ist. Er steht unserer Heldin auch im Kampf tatkräftig zur Seite.

Er ist mit eigenen Fähigkeiten ausgestattet und kann über einen eigenen Talentbaum weiter verbessert werden. Seine Skills können vom Spieler aktiv ausgelöst werden. Abram soll aber auch völlig ohne Spieler-Input ein wertvoller Mitstreiter sein.

"Er wird Feinde angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen, sie zu Boden werfen, um sie für einen Moment aus dem Kampf zu nehmen, und manchmal ihre Aufmerksamkeit von Ryn ablenken. Er kann gut auf sich selbst aufpassen, ihr müsst euch also nicht ständig um ihn kümmern", erklärt uns Gameplay-Programmierer Oskar Emanuelsson.

Ryns Begleiter Abram Quelle: Plaion Abram begleitet Ryn auf ihrem Abenteuer und steht ihr im Kampf zur Seite. Allgemein beschreiben die Entwickler das Kampfsystem des Spiels als schnell und taktisch. Sie legen einen hohen Wert auf Beweglichkeit und verlangen vom Spieler schnelle Reaktionen auf gegnerische Angriffe. Als Vergleich nennen uns die Macher Spiele wie God of War und Jedi: Fallen Order. Ryn und Abram sollen aber auch über sehr viele Möglichkeiten verfügen, das Schlachtfeld zu kontrollieren, wo dann die taktische Komponente zum Tragen kommt.

"Mit Fähigkeiten wie 'Shift' und 'Blast' kannst du Gegner herumschleudern, und ein großer Teil der Herausforderung und des Spaßes des Spiels besteht darin, herauszufinden, wie du diese Fähigkeiten so gut wie möglich einsetzen kannst", fügt Magnús Guðrúnarson hinzu. Damit das System für verschiedene Spielertypen zugänglich ist, soll das Spiel drei verschiedene Schwierigkeitsgrade bekommen.

Fantasy-Uncharted

Echoes of the End ist übrigens kein Open-World-Spiel, wie es bei Action-Adventures sehr häufig der Fall ist. Stattdessen erinnerte uns die Beschreibung der Spielstruktur mehr an die guten alten Uncharted-Abenteuer. Das Spiel ist in zehn mal mehr, mal weniger lineare Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel wartet mit seinen ganz eigenen Herausforderungen auf, die auch auf unterschiedliche Weise angegangen werden können, aber dabei folgt man stets dem eigentlichen Ziel der Handlung.

Ryn und Abram in einer Höhle Quelle: Plaion In den Levels des Spiels sollen auch viele Puzzles immer wieder für Herausforderungen sorgen. Die einzelnen Levels sollen aber trotzdem genug Abwechslung und Freiheiten bieten. "Wir wollten zwar sichergehen, dass das Spiel im Grunde linear und ausgefeilt bleibt, aber es gibt trotzdem jede Menge zu entdecken in den einzelnen Kapiteln, vor allem in den offeneren", erklärt uns Senior Technical Designer John Robert Rosaria.

In den einzelnen Gebieten bewegen wir uns nicht nur von Kampf zu Kampf und von Story-Moment zu Story-Moment. Die Spielwelt soll den Spieler auch mit zahlreichen Puzzles und Umgebungsrätseln herausfordern. Dabei verfolgen die Entwickler die Philosophie, dass jedes Kapitel ein einzigartiges Erlebnis darstellen soll. So wird es immer wieder neue Mechaniken geben und auch die wachsenden Fähigkeiten von Ryn und Abram eröffnen neue Möglichkeiten.

John Robert Rosaria äußert sich dann auch noch über andere Möglichkeiten, die sich uns als Spieler in der Welt von Aema bieten: "Wenn ihr euch umschaut, findet ihr auf jeden Fall einiges an Abwechslung. Wir haben viele versteckte Pfade und Sammelobjekte im Spiel. Einige Nebenwege führen zu den spannendsten Dialogen des Spiels. Und für alle, die auf der Jagd nach Erfolgen sind, ist das Erkunden essentiell."

Grafikpracht dank Unreal Engine 5

Um ihre schicke Fantasywelt zum Leben zu erwecken, nutzt das Team von Myrkur Games die Unreal Engine 5. Die Entwickler bezeichnen den Grafikmotor von Epic Games als einen Gamechanger. Tools wie Photogrammetry, Nanite und Lumen ermöglichen es dem kleinen Studio, hervorragende optische Qualität ohne große Kosten bei der Performance zu erzielen.

"Eine Videospiel-Engine zu entwickeln und zu pflegen ist echt viel Arbeit, und eine so starke Basis zu haben, ist einer der Gründe, warum ein kleines Team wie unseres ein Spiel wie Echoes of the End entwickeln kann", gibt uns Senior Writer Magnús Guðrúnarson zu verstehen.

Das Ziel der Macher ist es, ein geschmeidiges Erlebnis auf allen Plattformen zu bieten. Die Konsolenversionen sollen einen Qualitäts- und Performance-Modus erhalten, die entsprechend 30 oder 60 FPS erreichen sollen. Auf dem PC können Spieler das Beste aus beiden Welten erwarten. Viel mehr über die möglichen Optionen wollte das Team aber noch nicht verraten.

Stattdessen wollten sie zum Abschluss unseres Gesprächs noch einmal betonen, dass Echoes of the End ein wunderbares Beispiel dafür sei, was kleine Studios heutzutage erreichen können. Magnús Guðrúnarson sagt: "Ich denke, die Spieler werden von der Qualität der Grafik und des Gameplays echt überrascht sein, und ich hoffe, dass sie von der Geschichte, die wir ihnen erzählen wollen, irgendwie bewegt werden. [...] Aber vor allem hoffe ich, dass es andere dazu motiviert, über die Spiele nachzudenken, die sie gerne entwickeln würden, und sich nicht von Vorstellungen darüber, was Indie-Entwickler können und was nicht, zurückhalten zu lassen."

Meinung

Echoes of the End wird von Myrkul Games aus Island entwickelt und von Deep Silver vertrieben. Das Spiel soll im Sommer 2025 auf PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X erscheinen. Transparenzhinweis: Die Entwickler von Myrkul Games standen zur Entstehung des Artikels zu einem Interview zur Verfügung.

  1. Seite 1 Echoes of the End - Island als Vorbild, Story
  2. Seite 2 Echoes of the End - Kampf, Struktur, Technik
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