Kaum hat Prof. Henry "Indiana" Jones endlich das Kreuz von Coronado gefunden, da geht es auch schon weiter auf die Suche nach seinem Vater und vielleicht sogar dem Heiligen Gral. Die Adventure-Versoftung des dritten Teils der Filmserie gelöst.
In diesem Artikel
Iskenderun
Quelle: eigener Screenshot
• Wie das Schild sagt, hast Du jetzt vor dem Tempel die letzte Gelegenheit, um zu speichern.
• Klicke bei der ersten Prüfung ungefähr unter die Fußspitze der Leiche im Hintergrund, und Indy sollte durchkommen.
• Bei der zweiten Prüfung darfst Du nur solche Buchstaben betreten, die in der von Indy genannten Schreibweise vorkommen.
• Schließlich klickst Du bei der dritten Prüfung direkt auf den Durchgang auf der anderen Seite.
• Danach stellt sich die große Frage: Welcher Gral ist der richtige? Hoffentlich hast Du Dir die Inschriften in den Katakomben notiert. Um diese tatsächlich den jeweiligen Gralen zuzuordnen, benötigst Du das gedruckte Tagebuch. Oder die folgende Liste.
irisches Gedicht, gefunden in einer Abtei
-> Becher aus Olivenholz auf silbernem Tablett
persisches Manuskript von al Musafir
-> verbeulte, flache Zinn-Schüssel mit Gravierungen
Telegramm von Codirolli aus Italien
-> großer keramischer Trinkbecher
walisischer Text von Taliesin
-> hölzerner Becher mit heiligen Symbolen
Zeitungsausschnitt "Celtric Scholar"
-> silberne Schale mit Sprüchen der Segnung
Bericht der Äbtin Hildegard von Bingen
-> Messingkelch mit griechischer Inschrift
Tagebuch des byzantinischen Kaufmanns
-> einfacher Metallkelch
Geschichte von Sir Richard Burton
-> keramische Schüssel mit unbekannter Schrift
Zeitungsausschnitt "Neues Evangelium"
-> einfache, flache Schale aus Bronze
Brief von Straubig über Merlin
-> Kelch aus Zinn mit aramäischer Inschrift
Die Inschriften nannten allerdings gleich zwei mögliche Grale – einer leuchtet, der andere nicht. Und ob der echte Gral leuchtet, war ja auf dem Gemälde im Schloß zu sehen. Hast Du Dich schließlich für ein Teil entschieden, dann teste es mit dem heiligen Wasser.
• Wie geht das Spiel nun aus? Am besten nimmst Du schnell den Gral und gibst ihn dem Ritter zurück. Sonst will Elsa mit ihm fliehen und stürzt in einen Abgrund. Dann kannst Du ihr nachschauen und den Gral mit der Peitsche bergen (und natürlich dem Ritter geben), oder einfach den Tempel verlassen. Punkte gibt es für alle drei Möglichkeiten.
